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标题: [新闻] 感觉VR战士的游戏理念巅峰还是在4代 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2021-5-26 16:29     标题: 感觉VR战士的游戏理念巅峰还是在4代

VR战士和铁拳最大的区别是一是更有见招拆招的互动性,二是对战时对3D空间属性的利用更强。铁拳走的是强调连技的路线,因为浮空连技回报太大所以打起来都在防浮空,可以说对战的理念上VR偏向真正的3D空间战斗,铁拳更接近于2.5D的2D格斗游戏。

VR战士5已经有点铁拳化了,节奏相比4代快了不少,也开始出现铁拳招牌的抽筋式距离试探,人物的落地最低判定点貌似也更低了,便于浮空连击,但没有了4代那种瞬息万变,胜负永远一线之间的感觉。

VF4的对战请看视频:【VR战士4【斗剧06】决赛 ⚡ 大须晶+Chibita+大贯-哔哩哔哩】https://b23.tv/zMF52Z

VF4那种胜负一线之间的感觉在电竞比赛的氛围下个人感觉比铁拳比赛更有观赏性和解说深度,世嘉早该走电竞这步棋了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-26 16:33

VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到6才算真正按照自己的想法去做了
作者: 九阴玄女    时间: 2021-5-26 16:45

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确实很喜欢4FT
作者: RuQ    时间: 2021-5-26 16:47

四代 手快太占便宜  边闪边拆投还边防御
作者: urtoys    时间: 2021-5-26 16:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-26 16:33 发表
VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到 ...
船长还有关于VF3机台的投币量的资料吗?
印象里电软提过一句,每个VF3爱好者每年在机台上花费多少多少万日元。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-5-26 16:52

posted by wap, platform: 小米 红米
vf3tb最高。。。
作者: 一直都在胖    时间: 2021-5-26 16:58

格斗新世纪1永远的神
作者: krojb    时间: 2021-5-26 17:07

VF4,5搞那些个性化服装太low了,一个个和马戏团小丑似的。
不是说不能个性化,但是要符合游戏的氛围和风格啊,真的倒胃口。
作者: achen126    时间: 2021-5-26 17:36

posted by wap, platform: Android
VF有个缺点,读盘还是不够快!世嘉当时应该用最先进的固态硬盘的
作者: 我爱电玩    时间: 2021-5-26 17:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-26 08:33 发表
VF也有浮空连啊
VF“理念”的巅峰是VF3,公认最严谨最有深度的一作
但要不是它叫VF3,这游戏市场反应必然失败
第一个吃螃蟹的是天才,第二个吃螃蟹的……叫铁拳4

然后铁拳5才学的VF4,返璞归真
铁拳出到 ...
4代浮空连技强度我觉得正好,3代这方面太弱没有4代那种无论何种情况下都有望翻盘的感觉,铁拳4证明每个人有每个人的路,铁拳也不适合学VF那套基因。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-26 19:28

引用:
原帖由 urtoys 于 2021-5-26 16:48 发表

船长还有关于VF3机台的投币量的资料吗?
印象里电软提过一句,每个VF3爱好者每年在机台上花费多少多少万日元。
总投币量的数据也许有但不好查
能查的投币榜顺序,VF3第一,铁拳3第二,DOA1第三,大概这样的局面
作者: waterlove    时间: 2021-5-26 20:17

posted by wap, platform: iPhone
VF也没啥空间感 空间感最好的是刀魂系列
作者: akiravf    时间: 2021-5-26 21:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @urtoys  于 2021-5-26 16:48 发表
船长还有关于VF3机台的投币量的资料吗?
印象里电软提过一句,每个VF3爱好者每年在机台上花费多少多少万日元。
income每个月在变的,日本也不报具体数字,但第一名常年是virtua on电脑战机,vf3这个数字很一般。VF2时代不算框体的话基板每块78万日元,全盛时期200日元1play,每天稼动时间平均10小时(新宿基本是24小时稼动),每盘最长1分40秒,加上换人时间差不多2分钟一盘,正好赶上日本泡沫破裂前最纸醉金迷的时代,人人有钱,排队投币玩,一块基板每个月稳定进帐200万日元,segay就是靠这个钱造大楼的。
作者: Search    时间: 2021-5-26 21:48

以前的日本杂志电击提过

PS2机能无法移植FT

VF4 EVO已经是PS2极限

减少环境多边型.人物面数.即时光源演算被删除.贴图纹理劣化.降分辨率

移植NAOMI 2基版是很困难.移植VF4/VF4EVO 写了两组不同程序引擎

SEGA是有把VF4FT移植到XBOX的想法.也投入自家重要IP.很多DC游戏续作也到XBOX

但是全都失败收场!

主要是看到SPIKE OUT移植.VF4FT移植到XBOX也是当时VF粉的理想
作者: asdqwe    时间: 2021-5-26 22:04

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Search  于 2021-5-26 21:48 发表
以前的日本杂志电击提过

PS2机能无法移植FT

VF4 EVO已经是PS2极限

减少环境多边型.人物面数.即时光源演算被删除.贴图纹理劣化.降分辨率

移植NAOMI 2基版是很困难.移植VF4/VF4EVO 写了两组不同程序引擎

SEGA是有把VF4FT移植到XBOX的想法.也投入自家重要IP.很多DC游戏续作也到XBOX

但是全都失败收场!

主要是看到SPIKE OUT移植.VF4FT移植到XBOX也是当时VF粉的理想
xbox性能不能移植naomi2游戏?不可能吧
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-5-26 22:44

VF4最高,VF3差点儿,VF5是屎。

[ 本帖最后由 cnmbanzhu 于 2021-5-26 22:46 编辑 ]
作者: zark    时间: 2021-5-27 01:47

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我还是对vf3更有好感, 理念超前。
作者: 大晶    时间: 2021-5-27 07:56

posted by wap, platform: ZTE N986
个人高中时代开始玩VF3TB一直到5,虽然水平不高,但还是比较了解的。总体感觉VF打起来人靠的比较近,见招拆招的感觉比较强烈,距离感也就是立回反而不太讲究。
作者: krojb    时间: 2021-5-27 08:05

当然是VF3最高,后面两代竟然把3D地形这个牛逼至极的元素删掉了,真是越活越回去了。
作者: bobby_18    时间: 2021-5-27 09:04

我就喜欢fs,老的打不进去。尽管鄙视
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-5-27 09:57

吓,这世嘉也算对老ip做了点实事吧(俺倒是一直期待死亡之屋最新那个登陆家用机...)

VF这游戏,俺记忆犹新的只有那个忍者把对手钻裆后弄到老高那一幕.....
作者: dreamboyg    时间: 2021-5-27 10:34

记得好像是在电软上看到的一句话 “新手上场,15秒必死”
从那以后,每次和朋友玩VF,都要强调这句话,显得这游戏有逼格。
作者: solbadguy    时间: 2021-5-27 12:56

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @krojb  于 2021-5-26 05:07 PM 发表
VF4,5搞那些个性化服装太low了,一个个和马戏团小丑似的。
不是说不能个性化,但是要符合游戏的氛围和风格啊,真的倒胃口。
刀魂更low……我就是因为这个放弃这个游戏的,简cosplay大战。当年dc刀魂改街机我每周都去交学费的。
作者: rk4444    时间: 2021-5-27 13:03

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刀魂还可以把卷轴、香肠之类装饰物道具插人角色下体露一节在外面
作者: vega_loo    时间: 2021-5-27 13:19

posted by wap, platform: Android
vf是从四代开始接触的,断断续续玩花了有一年时间才勉强入门。当年真的是挺喜欢,没事就网上找高手对局看,到现在还记得好些名人的id,七比太,拿破仑,养老影,笨笨丸,滩流豪,凯撒夫我靠简直如数家珍
作者: tdkaa    时间: 2021-5-27 13:21

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出个vf6也没这么难吧 是原开发组解散了吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-27 13:22

引用:
原帖由 tdkaa 于 2021-5-27 13:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
出个vf6也没这么难吧 是原开发组解散了吗
新闻公告写着AM2还活着,这次是AM2(Div5 Team2)与如龙组(Div1 Team3)联合开发
但是片冈洋和片桐大智现在就一副混吃等死的模样233
大崎纯去了如龙组
铃木裕在忙着搞莎木动画版,虽然VF5就已经没他事了,他早就不是AM2的人了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-27 13:30 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-27 13:48



这个整容的问题是这么回事
DOA5是没办法,之前莎拉的脸其实就是瑞秋的脸,所以为了区分就变咪咪眼
但是VF5US也变咪咪眼就是莫名其妙了
结成晶变桐生一马,生怕别人不知道这用的是如龙引擎……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-27 13:50 编辑 ]
作者: tdkaa    时间: 2021-5-27 14:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-5-27 05:22 发表
新闻公告写着AM2还活着,这次是AM2(Div5 Team2)与如龙组(Div1 Team3)联合开发
但是片冈洋和片桐大智现在就一副混吃等死的模样233
大崎纯去了如龙组
铃木裕在忙着搞莎木动画版,虽然VF5就已经没他事了,他早就不是AM2的人了
啥居然有 莎木动画版 是要讲接下来的剧情吗 也好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-27 14:36

引用:
原帖由 tdkaa 于 2021-5-27 14:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
啥居然有 莎木动画版 是要讲接下来的剧情吗 也好
https://club.tgfcer.com/thread-8323759-1-1.html
1和2中间的缺失章节
作者: orx    时间: 2021-5-27 15:21

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美化丑化见仁见智……

https://virtuafighter5us.sega.com/lang/en.html
作者: orx    时间: 2021-5-27 15:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-5-27 13:48 发表


这个整容的问题是这么回事
DOA5是没办法,之前莎拉的脸其实就是瑞秋的脸,所以为了区分就变咪咪眼
但是VF5US也变咪咪眼就是莫名其妙了
结成晶变桐生一马,生怕别人不知道这用的是如龙引擎……
Doa5捏的莎拉非常合口味,太赞了……doa5之前对莎拉毫无感觉。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-27 15:29

引用:
原帖由 orx 于 2021-5-27 15:21 发表
posted by wap, platform: Android
美化丑化见仁见智……

https://virtuafighter5us.sega.com/lang/en.html
CG图和游戏内实际建模是两码事
原版VF5就是两套,这次的US版也是两套
作者: orx    时间: 2021-5-27 15:47

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还是doa实诚,cg图啥样游戏里啥样
作者: 我爱电玩    时间: 2021-5-27 17:16

引用:
原帖由 orx 于 2021-5-27 07:21 发表
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美化丑化见仁见智……

https://virtuafighter5us.sega.com/lang/en.html
感觉沙拉和陈佩不如原版,特别陈佩,梅小路很不错,果然是龙组做日本女人得心应手啊
作者: krojb    时间: 2021-5-27 17:17

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-5-27 09:16 发表

感觉沙拉和陈佩不如原版,特别陈佩,梅小路很不错,果然是龙组做日本女人得心应手啊
有好有坏。
最丑的就是梅小路葵了吧,低级网红脸。
宅男的审美果然只能欣赏网红脸,哈哈哈。
作者: orx    时间: 2021-5-27 17:23

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最不能接受陈佩的新面孔
作者: 我爱电玩    时间: 2021-5-27 17:26

引用:
原帖由 krojb 于 2021-5-27 09:17 发表

有好有坏。
最丑的就是梅小路葵了吧,低级网红脸。
宅男的审美果然只能欣赏网红脸,哈哈哈。
看的是感觉,陈佩明显不如原版有灵气,有点呆滞,梅小路第一感觉是这几张女性里最有精气神的,和原版感觉很接近。




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