原帖由 @老牛吃嫩草 于 2021-5-17 11:02 发表
唉...这就是文化产业“资本化大趋势”下的结果吧...就如同小说、电影那样...感谢以上这些人的付出与制作的那些“风趣别味”的游戏了。至于玩家嘛...我估计此贴肯定会有指责这些制作人“嘚瑟啥,做了多少销量百万、千万的游戏?”...呵呵...
原帖由 bazinga 于 2021-5-17 11:48 发表
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这些制作人离职,不是都自己开工作室或者做独立游戏了吗,未来还是能玩到他们的游戏,是金子总会发光的。
有才华的制作人,单飞可以放飞自我,做自己想做的游戏,不受资本的约束 ...
原帖由 bear123 于 2021-5-17 12:19 发表
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感觉sony在走一条错误的路。
这几代主机上赢得比较多,一是微软自己出昏招,二是日式游戏占优。
日式游戏这几年已经触底反弹,在欧美焕发青春了,sony这么搞真是短视
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-17 12:26 发表
sony其实只是变得势利眼和完全功利了...啥来钱宠啥,目标只有全球化;本土被某任霸着家,整啥都白瞎;万一日式再反弹,手里经典日式ip再找欧美技术重新满世界开花...冲的啥?money与天下霸业呀(某任:俺就他妈的掌 ...
原帖由 bear123 于 2021-5-17 12:19 发表
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感觉sony在走一条错误的路。
这几代主机上赢得比较多,一是微软自己出昏招,二是日式游戏占优。
日式游戏这几年已经触底反弹,在欧美焕发青春了,sony这么搞真是短视
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-17 11:54 发表
希望如你吉言吧...我现在对啥“3A”、“工业化大IP”越发没啥兴趣了,希望这些人能如像白金工作室那样,做出些真正好玩的游戏:画面不一定要求多好,只有不磕碜就行;游戏流程和填充内容不一定要多长多繁多,能引人 ...
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