原帖由 @ikaruga 于 2021-5-15 08:48 发表
总的来讲,生化8是一款体验多过游戏性的作品,看看画面人设演出还可以,关卡,战斗和深度是退步的。7代虽然怪少武器改造少,但系统和创作方向高度统一,是完成度很高的作品。8代太乱,迷失了创作方向,简化系统,引入4代玩法,但视角和资源又和4代完全不一样,玩家既不需要担心资源,也不能在战斗中做什么策略,一路突或者跑就完事了。打完廉价的被感动一阵子,然后就像白开水下肚一样留不下什么回味
本帖最后由 ikaruga 于 2021515 08:49 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-15 08:48 发表
把锯婴引到铁笼子里然后锁起来,再去开电闸,结果短路,一路找线索发现备用电源在刚刚关锯婴的铁笼子里,只能把铁笼子再次打开放出锯婴连上备用电源,再坐电梯逃生。。。。如果电梯门关上的那一刻锯婴一把抓住门也跟进电梯才有意思。。。。。
原帖由 @chen12345 于 2021-5-15 15:21 发表
总有些遗老遗少在吹老生化那套在小范围绕来绕去,找A钥匙开A门,找到B钥匙开B门,C钥匙开C门,然后找A盘B盘C盘放到一起开机关换场景那套,现在根本就行不通了,7代靠VR保住口碑,RE2成功是情怀,RE3开始就已经有崩盘的迹象,8再搞那套分分钟暴死,现在4个BOSS,4套玩法,算是安全的选择,不知那种方式会被大众接受,就干脆全做进去缝合起来,再引入4代成功的元素,突出一个稳字。
总有人叫生化要恐怖,恐怖是最容易做的,黑暗狭窄到处是血的场景,就给根木棍给玩家做武器,后面放个追追,前面再放些机关和怪堵下路,就O了,总有些人觉有这些就高潮了,但实际上这些元素并不受大多数人欢迎,不然零和寂静岭系列就千万销量而不是出新作要靠爱了。
原帖由 @chen12345 于 2021-5-15 15:21 发表
总有些遗老遗少在吹老生化那套在小范围绕来绕去,找A钥匙开A门,找到B钥匙开B门,C钥匙开C门,然后找A盘B盘C盘放到一起开机关换场景那套,现在根本就行不通了,7代靠VR保住口碑,RE2成功是情怀,RE3开始就已经有崩盘的迹象,8再搞那套分分钟暴死,现在4个BOSS,4套玩法,算是安全的选择,不知那种方式会被大众接受,就干脆全做进去缝合起来,再引入4代成功的元素,突出一个稳字。
总有人叫生化要恐怖,恐怖是最容易做的,黑暗狭窄到处是血的场景,就给根木棍给玩家做武器,后面放个追追,前面再放些机关和怪堵下路,就O了,总有些人觉有这些就高潮了,但实际上这些元素并不受大多数人欢迎,不然零和寂静岭系列就千万销量而不是出新作要靠爱了。
原帖由 @chen12345 于 2021-5-15 17:18 发表
我喷的不是不如4,4是难以超越的巅峰,喷的是楼中某些遗老说不如7,7已经被证明是失败边缘的作品,老一套资源少绕路躲怪找钥匙找盘开机关的玩法已经赶不上时代,8代是很保守的作品,求稳为主,同时为RE4做试探,8口碑没崩,RE4的战斗很可能就是第一视觉加体术,这作没体术,是为RE4留了一手,7的克里斯DLC都已经把体术做了出来了,8又故意不放,这点小算盘还是能看出来的。
原帖由 chen12345 于 2021-5-15 17:38 发表
你自己去查生化7的评价,全都是批地图小,战斗无聊,怪少,解谜简单,上船后和之前的割裂感严重对这游戏好评的都是那些“恐怖”爱好者,更多的评价是VR不错,8代再这样搞一次你看会看不会被批个狗血淋头。
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