原帖由 @KainX 于 2021-5-14 20:40 发表
这俩好说,PCE比MD早一年、DC比PS2早一年,就像PS2比GC/XB早一年半、360比PS3早一年,差一年左右的都算一个世代。
反而是SFC这种发售日正好在两个世代中间的就不好说,就像DC跟NGC。
原帖由 genesisx 于 2021-5-15 23:59 发表
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讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
原帖由 @tooomy 于 2021-5-14 18:49 发表
DC的所谓98年上市是年底(11月27日),其实只比PS2(2000年3月4日)早一年零3个月,只看年份好像早了两年,特别吃亏
而且基于SS和PS是同期练习生,几乎是差不多时间上市的,只相差一周多,所以SS的后续机型DC当然是跟PS1的后续机型PS2相比较的
另外DC虽然早发售一年,但是有些地方其实比PS2强,机身更小巧,显存大了一倍,分辨率高,抗拒齿优化好,最早有网络加持的主机,多边形数量其实并不比PS2差很多,但画面特效不行,被PS2的花里胡哨吊打
原帖由 @genesisx 于 2021-5-15 23:59 发表
讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
原帖由 hisame 于 2021-5-22 17:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不能,架构设计对应的分辨率太高了。典型的计算机输出方式加小幅改动。
本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 17:31 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2021-5-23 14:58 发表
这啥意思?DC不能处理512x240的游戏?
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