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标题: [专题讨论] PC-E和DC这两台主机,到底应该算在哪个世代比较好? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2021-5-14 10:28     标题: PC-E和DC这两台主机,到底应该算在哪个世代比较好?

PC-E发售于1987年,DC发售于1998年,都正好是上个世代即将结束,新世代还没开启的时候


但是要是论主机画面,这两台主机比战胜自己的对手也差不了多少,被归为旧世代的主机似乎有点委屈了


PC-E的最大特点就是使用了CD光盘,DC则是可以拨号上网,就算是SFC和PS2,在这方面都没PC-E和DC优秀


不过看一看游戏阵容,PC-E游戏跟FC很像,DC上有很多PS时代的作品,似乎还没完全进入新世代,到底PC-E和DC算是旧世代还是新世代的第一台主机呢?
作者: SSforME    时间: 2021-5-14 10:45

PC-E最强八位机没问题

32位机以后都不用位数了

n64和dc都是硬件3d了,架构都向pc靠拢,不能用世代划分了
pc从32位cpu开始,也不用486 586 686啥的说法了
作者: 小粉粉    时间: 2021-5-14 11:27

一般的看法是把PC-E跟MD和SFC算一代,DC跟PS2、GC等算一代。
作者: quigonjinn    时间: 2021-5-14 12:34

爱算在哪个世代算在哪个世代,又不是高考标准答案

重要的是它们带给你的快乐
作者: HI    时间: 2021-5-14 14:07

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https://en.wikipedia.org/wiki/Fourth_generation_of_video_game_consoles
PC-E 跟 SFC MD 一代

https://en.wikipedia.org/wiki/Sixth_generation_of_video_game_consoles
DC 跟 PS2 NGC XBOX 一代
作者: yangjuniori    时间: 2021-5-14 18:02

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dc出的时候风向早就被索尼带偏了
作者: tooomy    时间: 2021-5-14 18:49

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DC的所谓98年上市是年底(11月27日),其实只比PS2(2000年3月4日)早一年零3个月,只看年份好像早了两年,特别吃亏
而且基于SS和PS是同期练习生,几乎是差不多时间上市的,只相差一周多,所以SS的后续机型DC当然是跟PS1的后续机型PS2相比较的

另外DC虽然早发售一年,但是有些地方其实比PS2强,机身更小巧,显存大了一倍,分辨率高,抗拒齿优化好,最早有网络加持的主机,多边形数量其实并不比PS2差很多,但画面特效不行,被PS2的花里胡哨吊打
作者: NIGHTWALKEREX    时间: 2021-5-15 03:31

按世俗的分毫无问题。PCE虽然是8位机,但上面很多用心做的游戏画面吊打MD不用心做的同类,和SFC媲美的不少。同样DC虽然不是DVD机,但很多用心做的DC游戏画面效果和质量吊打一些PS2早期游戏也没问题。
作者: KainX    时间: 2021-5-15 04:40

这俩好说,PC-E比MD早一年、DC比PS2早一年,就像PS2比GC/XB早一年半、360比PS3早一年,差一年左右的都算一个世代。
反而是SFC这种发售日正好在两个世代中间的就不好说,就像DC跟NGC。

[ 本帖最后由 KainX 于 2021-5-15 05:09 编辑 ]
作者: aso    时间: 2021-5-15 10:13

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PCE有一万多个型号,鬼知道它哪一代的。。。。
作者: genesisx    时间: 2021-5-15 23:59

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讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
作者: tdkaa    时间: 2021-5-16 13:04

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引用:
原帖由 @KainX  于 2021-5-14 20:40 发表
这俩好说,PCE比MD早一年、DC比PS2早一年,就像PS2比GC/XB早一年半、360比PS3早一年,差一年左右的都算一个世代。
反而是SFC这种发售日正好在两个世代中间的就不好说,就像DC跟NGC。
sfc本身就是一个世代,
作者: KainX    时间: 2021-5-16 14:47

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-5-15 23:59 发表
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讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
移植后某些方面适当缩水、但游戏体验上还是同一款作品这个前提下DC能移植PS2的任何游戏。
综合机能上PS2大概比DC强一倍多点,对比GC机能比PS2强一倍左右、我看也没啥GC游戏是PS2完全移植不了的。机能差距在两倍以上的就做不到游戏体验基本相同了,就像DC跟GC、PS2跟XBox这样的。
作者: abe1007之马甲    时间: 2021-5-17 15:34

switch的世代划分也挺尴尬的
作者: 萝卜    时间: 2021-5-17 16:21

pce跟fc一代,pcecd才够格跟md sfc一代
作者: yichen113    时间: 2021-5-17 16:42

DC底子不差 就是游戏太少 接VGA当年画面真是太干净了
作者: linkzzy    时间: 2021-5-17 17:12

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那个时候机能一日千里,N社半年就更新一代显卡了,DC机器设计不错,开发环境友好,但是限于成本导致内存太小,CPU频率也不高,记得当年家游杂志还吐槽DC的画面来着。要想良好体验的移植无双和3d GTA啥的个人感觉太困难。
作者: cloudchilya    时间: 2021-5-18 08:40

DC当初没用NV的方案所以3D机能可能受到了一点影响,但是完全可以说就是和PS2 GC XBOX1是同一代的嘛
PCE来说跨度很大,我是算在8bit时代了,有了光盘以后算是16位时代没错
作者: samusialan    时间: 2021-5-18 09:25

通常的分法看wiki就是了
按图形能力分的话,pce和md、sfc同一代
dc单独一代;ps2、gc、xbox、wii同一代更合适
作者: hisame    时间: 2021-5-22 17:30

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引用:
原帖由 @tooomy  于 2021-5-14 18:49 发表
DC的所谓98年上市是年底(11月27日),其实只比PS2(2000年3月4日)早一年零3个月,只看年份好像早了两年,特别吃亏
而且基于SS和PS是同期练习生,几乎是差不多时间上市的,只相差一周多,所以SS的后续机型DC当然是跟PS1的后续机型PS2相比较的

另外DC虽然早发售一年,但是有些地方其实比PS2强,机身更小巧,显存大了一倍,分辨率高,抗拒齿优化好,最早有网络加持的主机,多边形数量其实并不比PS2差很多,但画面特效不行,被PS2的花里胡哨吊打
ps系牛就牛在芯片定制。ps2绝大多数游戏只支持隔行,不是没道理的。
世嘉一直没有深度定制,从画面分辨率和特效上都能看出来。
这也是两家的底层实力差距吧。
作者: hisame    时间: 2021-5-22 17:31

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-5-15 23:59 发表
讲真,dc能不能开发无双这样的游戏?现在开发机应该不难搞到吧,但能不能开发或者移植PS2热门类型(无双,鬼泣,突突突)的游戏呢?
不能,架构设计对应的分辨率太高了。典型的计算机输出方式加小幅改动。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 17:31 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2021-5-23 14:58

引用:
原帖由 hisame 于 2021-5-22 17:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
不能,架构设计对应的分辨率太高了。典型的计算机输出方式加小幅改动。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-22 17:31 通过手机版编辑  
这啥意思?DC不能处理512x240的游戏?
作者: 萝卜    时间: 2021-5-25 09:13

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dc刚出那会儿挺惊人的,不过后来主机上了彻底就比下去了吧,机能差太多
作者: saintwei1979    时间: 2021-5-28 09:27

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要了解DC的看这篇文章
https://m.sohu.com/a/278555671_100106196
作者: hisame    时间: 2021-5-29 12:58

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引用:
原帖由 @KainX  于 2021-5-23 14:58 发表
这啥意思?DC不能处理512x240的游戏?
个人猜测,ps2的隔行渲染模式能大幅降低系统消耗,毕竟需要填充的像素少一半。
dc动不动就宣称支持480p才是问题,毕竟当时有高清平板的人很少。主机的主要输出优化选项应该是标清电视。
作者: foxandfox    时间: 2021-6-13 12:24

DC我还玩了不少游戏
作者: forwardland    时间: 2021-6-13 13:11

引用:
原帖由 foxandfox 于 2021-6-13 12:24 PM 发表
DC我还玩了不少游戏
正版我买了拳王99,sonic,没了,实在没钱。




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