原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-7 17:27 发表
我觉得对于光环这种级别的大作来说,只有好跟更好的差别,而且现在早就不能以一款游戏的初版来定义这款游戏的品质,尤其是向光环这种多人主打的游戏。
充其量就是屁股立场不同的阵容玩家吵吵画面好不好,但这种玩 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 17:32 发表
骂微软,骂343,骂Halo,都可以骂
但玩家自己看什么不顺眼,骂就是了
为啥要扯出这种视频,因为有些人不自信啊,必须抓人做盾牌
明明“我觉得画面差,我要骂”就可以了,非要扯这么多没用的
扯来扯去游戏没发售 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-7 18:13 发表
这系列的画面除了4代343刚接手那一代,哪一作画面都是劣于同期大作的,但确实没惨到xsx首秀那个程度,作为xsx兼无限的首秀,我觉得不管是xbox部门跟343都要负责任,微软的宣发策略相比360时代云泥之别,现在急需要 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:18 发表
Reach的画面还是跟上了时代的,只是360版的TAA比较恶心,一直到MCC版本才修正
无限这游戏又不是谜一样的存在,分锅就那几个锅
谁浪费了一年半时间,谁作出兼容初版X1的决定,谁想要把地图做成这么大的罐头( ...
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-7 18:27 发表
转眼间又已经过去半年,21年出不出又是左右为难,索性对于一款有免费模式的多人大作来说被疯狂的黑也算是好事,曝光度持续不降(对于单机就是灾难了)
黑色幽默
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:30 发表
我不敢说今年能不能出,但官网每个月都在汇报,不躲不藏,不玩失踪,谈的都是正事,已经谈到PC版的技术支持问题了(带鱼屏,120 FOV,反作弊)
只不过这些东西没人翻译,所以才会有人产生“从7月之后躲到现在”的 ...
原帖由 dusk 于 2021-5-7 18:58 发表
其实去年的演示就有抓钩把爆桶勾过来的片段。这个月的开发报告整体我还是比较满意的,不过他们谈到排位是基于设备而不是基于平台匹配,像apex、gears5、cod这些都是混合匹配的,我觉得即使经历了MCC他们还是没信心 ...
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:12 发表
posted by wap, platform: Android
比reach观感强,早期bengi的光环画面是完全不能看,明显不如同期别的作品,比如id的。。。
觉得343的画面完全没有进步,不知道在干啥
本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:14 通过 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:15 发表
我承认无限的画面达不到XSX应有的标准
但你要是觉得命运2就有PS5的标准,那你开心就好
我还想问Bungie成天在系统和内容上壮士断头,还有一堆鸡孝子叫好,这是干啥?
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:19 发表
posted by wap, platform: Android
我只谈画面。。。343还是歇了吧。。。
这美术大佬还是走吧,顺道可以学习下顽皮狗,该补课了
本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:20 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:23 发表
所以你八成听不懂我说的“技术规格有了,art direction有问题”是啥意思
命运1/2在技术上算不上先进,甚至某些地方是弱于Halo 4/5的,载具战和地图尺寸被不断弱化就是这个原因
PS3和360版的命运1在画面就是和Reach一个水准的,至于PS4和X1版主要是提升了分辨率和贴图尺寸而已,本质上属于remaster式的拉皮
而2013年最早演示的那个地图,到了现在,2021年,还在游戏里放着,因为地图编辑器核心代码太老,内容产出跟不上,只能炒冷饭
一个拉皮PS3画面,继续在PS5上混日子,画面上能吹的当然只有美术导演,别的什么都没了,按照这个逻辑,那我觉得MCC版的Reach也可以吹,拉皮谁不会呢
王世凯应该是留在Bungie没走,这就是一个好的美术导演,也是343所缺乏的,但剩下的能干活的元老都走了
至于Jason Jones,他留下来还不如赶紧滚蛋,其他元老都是他赶跑的,但他是创始人,所以他不会滚的,能让他的大太监Luke下台就已经是最大让步了
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 11:19 发表
posted by wap, platform: Android
我只谈画面。。。343还是歇了吧。。。
这美术大佬还是走吧,顺道可以学习下顽皮狗,该补课了
本帖最后由 狂涂 于 2021-5-7 19:20 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:28 发表
对于大多数玩家来说他看到一个拉皮PS3画面也觉得该歇了
当然鸡孝子是永远不会歇的,尤其是云的鸡孝子
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:39 发表
H5的模型细节对比H4其实是略有倒退的,主要是为了照顾老X1的性能,以及更大的地图
但是本质上来说,H4/5和命运1/2的关系是差不多的,尤其是单人层面
换了一代主机,但素材基本上还是一个规格,地图变大了,同屏敌人变多了,机能花在这上面了
E3上H5的演示其实粒子效果远比正式版复杂,很快就砍了
不过这也说明游戏开发有多仓促,临发售还有半年,bulid还是在PC上跑,没给老X1做优化
因为H5原定发售是2014年末,中间出了点事情,具体至今依然不明确
多人模式就比较搞笑了
命运2的多人模式在规模上是倒退的,地图变小了,载具没了
H5的多人在规模上是大幅提升的,所以最后H5把黑楼社区的倾向往多人又加重了一码
鸡孝子这种“就看画面结果”的说法搞笑在哪呢
不管帧数,地图大小,自由度,只看画面,那这些游戏全被1886秒
鸡孝子以为自己在黑343捧Bungie,其实是一起黑了
更别提这个回贴水平,这鸡孝子还是云的,美术导演倾向那边双方论战多年用的话术他一个都不了解
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:04 发表
双输入设备平衡对于打枪游戏没法搞
最多也就做成“能凑合玩”的级别,那就不错了,要“完全公平”是不可能的
不过黑楼啊命运啊,游戏本身的机制和节奏是可以凑合玩的,PC版我一直就那么玩的,手柄战鼠标
但是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:23 发表
所以你八成听不懂我说的“技术规格有了,art direction有问题”是啥意思
命运1/2在技术上算不上先进,甚至某些地方是弱于Halo 4/5的,载具战和地图尺寸被不断弱化就是这个原因
PS3和360版的命运1在画面就是和 ...
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:40 发表
posted by wap, platform: Android
八杆子打不到的,好就是,不好就是不好。当然只代表我自己的意见。
343我就没看到啥亮点,光环4和5各方面都很一般,5就直接把系列都给弄残废了,老本都吃完了
说的过分点,接下光环这么大ip的,能比343做的再差的也没多少了
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:43 发表
posted by wap, platform: Android
我反复说,指的是命运2的画面
再说除了画面别的方面,343的光环4和5, 能和bungie的光环系列比么,差的太远了,完全是倒退
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:47 发表
H5的Warzone是现在一流的PVEVP模式,也是H5休闲玩家的主要模式
Bungie做个Gambit,整出了一个全行业最无聊的同类模式
命运2活到现在绝对不是靠画面,而是吃手感的老本
一个越玩越弱,甚至内容还越来越少的服务型游戏
说得过分点,知名网游里,能比Bungie做的再差的,也没多少了
所以说你是云的鸡孝子
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 19:50 发表
posted by wap, platform: Android
先说单机吧,就能光环来讲,343和bungi能比么
别洗地了,343太弱了
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 11:40 发表
posted by wap, platform: Android
八杆子打不到的,好就是,不好就是不好。当然只代表我自己的意见。
343我就没看到啥亮点,光环4和5各方面都很一般,5就直接把系列都给弄残废了,老本都吃完了
说的过分点,接 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:52 发表
单机是指啥?
命运不能断网玩,战役倒是可以联网一个人玩
你自己说就指命运2,然后你要拿年二三四的战役去跟黑楼比么?果然是云的鸡孝子
年一的战役是很好,但那是作为命运的战役很好,作为黑楼的战役,也就和H4差不多的水平
而且年一的战役已经被删了,也就是我说的,越玩越弱,越玩越少
年四在Steam上的评价一度是“差评如潮”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 11:39 发表
H5的模型细节对比H4其实是略有倒退的,主要是为了照顾老X1的性能,以及更大的地图
但是本质上来说,H4/5和命运1/2的关系是差不多的,尤其是单人层面
换了一代主机,但素材基本上还是一个规格,地图变大了,同屏敌 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-5-7 19:56 发表
343要说亮点那4代的画面技术突破算一个吧,即时演算嗷嗷牛逼,但4代过于注重画面导致战役AI和多人都退步了,也是从4代开始动摇了之前老棒鸡打下的光环游戏理念。
5代的话343的功绩是多人模式的革新,开始找回一点以前的理念,但整体还是没能回到曾经那种老少皆宜、妙趣横生的高度。
所以在我看来画面技术啥的恰恰是343最不愁的方面,游戏性才是343较难跨越的一道坎,就我个人来说光环系列我还就真不希望画面好,这次无限画面朴素反倒可能以为着343在游戏性上向老棒鸡的理念靠拢。
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 12:01 发表
posted by wap, platform: Android
画面和别的水准关系不大
画面也没啥特色,说白了,不好看,和顽皮狗等没法比,艺术功底一般
再说,画面升级,别的水准不下降的作品也很多,比如doom系列,不管喜不喜欢关门打 ...
原帖由 dusk 于 2021-5-7 19:46 发表
要追求绝对平衡是不现实的,cod、gears都是职业比赛只能用手柄,而fortnite、apex虽然没这种规定,手柄近距离辅瞄太强、键鼠舔包有优势之类的互喷也算日常了。但是如果连排位也要分开匹,对于一个走电竞路线的游戏 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-5-7 19:56 发表
343要说亮点那4代的画面技术突破算一个吧,即时演算嗷嗷牛逼,但4代过于注重画面导致战役AI和多人都退步了,也是从4代开始动摇了之前老棒鸡打下的光环游戏理念。
5代的话343的功绩是多人模式的革新,开始找回一 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 20:11 发表
MCC跨平台联机是什么时候开通的我忘了,大概去年ODST上PC那时候吧
其实这个话题我最近也跟别人说过,就是一个游戏在线量要达到多少才算健康,永远要具体游戏具体分析
各种列表会割裂用户群,但一个游戏模式想要比较好的体验又和玩法本身有关系,匹配模式也会变化
所以有的游戏在线只有500人甚至100人都能提供比较好的体验,但有的就不行
MCC的情况就是热门列表有人,冷门缺人,但他列表这么多,这也就是必然的
一个PC式的房间列表可以对冷门模式起到比较好的缓解作用
128人载具大战是比较靠谱的舅舅党说过的(不是每个人都有载具,而是类似战地那种)
逻辑上我也相信这个,因为单人模式已经做了那么大的地图了,面积上引擎是支持的
只是不清楚引擎在服务器能不能承载一个房间128个玩家,但就算没有,32人载具也能玩
油桶我去年确实看到了,但我没很在乎这个功能
但是直接拿武器,那就对sandbox有很大影响了,毕竟高难度有时候想换武器还要冒风险的
这事我得澄清一下
刷东西那个问题其实在H3最大的几个地图也有,这是我去年玩合作,极限拖版,才发现的
H5的战役地图可不小,是敌人种类做的不好,地图本身其实问题不大
我当然能分辨出是不是云的
比如他张嘴就是“命运2的单机模式”,我用单人战役反问之,他就直接语塞
这个问题正确的反击方式很简单:“对于一个刷子游戏,体现剧情的主体不是战役模式,而是打击模式”
这就得了,我也不是抬杠,我自己就这么想的
连这么简单的话都想不到,这不是云,还能是啥啊?
我说过我这个人不喜欢钓鱼玩,我原则上倾向于尽量一次性把话说完
但是对于他这种嘴硬的,那就是要慢慢钓着玩
自己非要当鱼,别怪别人
软饭不玩命运只骂343,这种人有不少,国内国外社区都不缺,但那一类人至少对于老Halo有很清晰的了解
这条云上的鱼,不是这一类人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 20:11 发表
MCC跨平台联机是什么时候开通的我忘了,大概去年ODST上PC那时候吧
其实这个话题我最近也跟别人说过,就是一个游戏在线量要达到多少才算健康,永远要具体游戏具体分析
各种列表会割裂用户群,但一个游戏模式想要比较好的体验又和玩法本身有关系,匹配模式也会变化
所以有的游戏在线只有500人甚至100人都能提供比较好的体验,但有的就不行
MCC的情况就是热门列表有人,冷门缺人,但他列表这么多,这也就是必然的
一个PC式的房间列表可以对冷门模式起到比较好的缓解作用
128人载具大战是比较靠谱的舅舅党说过的(不是每个人都有载具,而是类似战地那种)
逻辑上我也相信这个,因为单人模式已经做了那么大的地图了,面积上引擎是支持的
只是不清楚引擎在服务器能不能承载一个房间128个玩家,但就算没有,32人载具也能玩
油桶我去年确实看到了,但我没很在乎这个功能
但是直接拿武器,那就对sandbox有很大影响了,毕竟高难度有时候想换武器还要冒风险的
这事我得澄清一下
刷东西那个问题其实在H3最大的几个地图也有,这是我去年玩合作,极限拖版,才发现的
H5的战役地图可不小,是敌人种类做的不好,地图本身其实问题不大
我当然能分辨出是不是云的
比如他张嘴就是“命运2的单机模式”,我用单人战役反问之,他就直接语塞
这个问题正确的反击方式很简单:“对于一个刷子游戏,体现剧情的主体不是战役模式,而是打击模式”
这就得了,我也不是抬杠,我自己就这么想的
连这么简单的话都想不到,这不是云,还能是啥啊?
我说过我这个人不喜欢钓鱼玩,我原则上倾向于尽量一次性把话说完
但是对于他这种嘴硬的,那就是要慢慢钓着玩
自己非要当鱼,别怪别人
软饭不玩命运只骂343,这种人有不少,国内国外社区都不缺,但那一类人至少对于老Halo有很清晰的了解
这条云上的鱼,不是这一类人
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 20:45 发表
posted by wap, platform: Android
我从头到尾就说了命运2的画面,至于命运2如何,我自己心里有数,好歹也玩过两个赛季,这里不表。。。
老光环单机玩过很久,怎么样,也很清楚
多人模式确实玩的不多,但也云过 ...
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 20:55 发表
posted by wap, platform: Android
我也来杠杠你,刷子游戏怎么就不能讲剧情了,既然没啥用,那来做来干啥,每个赛季都加点剧情是为了啥,浪费钱么
你这判断标准是哪里来的,出处在哪里
凭啥你说的就是对的,是不是就因为你玩这个游戏时间长,更有发言权么
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 20:56 发表
玩个猩红战争封盘,然后打两盘利维坦,那也叫玩过两个赛季,确实没毛病
刷三遍战役的人也不是没有,为了那三把职业刀呗,这也正常
但是现在都2021年了,你拿2017年的初版体验表示自己心里有数?
恭喜你都学会抢答了,请问我哪说“刷子游戏不能将剧情了”?
提到命运2的单人游玩PVE体验,第一反应居然是战役?说你是老猩红人,冤枉了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 20:56 发表
玩个猩红战争封盘,然后打两盘利维坦,那也叫玩过两个赛季,确实没毛病
刷三遍战役的人也不是没有,为了那三把职业刀呗,这也正常
但是现在都2021年了,你拿2017年的初版体验表示自己心里有数?
恭喜你都学会抢答了,请问我哪说“刷子游戏不能将剧情了”?
提到命运2的单人游玩PVE体验,第一反应居然是战役?说你是老猩红人,冤枉了?
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 20:58 发表
posted by wap, platform: Android
你这结论哪里来,你有什么证据这么讲,还能精准到打了两盘利维坦
别闹了,云的够可以的了,继续编
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 21:00 发表
posted by wap, platform: Android
请继续牛头不对马嘴
懒得说了,不说了,浪费时间,要杠都杠不到点上,一直在用转移大法,杠神都不惜的用的老套路
完事了。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 21:09 发表
你们这类鱼的特色就是,其实自己很清楚自己什么情况,但每次都要用自己的毛病去评价对面
我不需要标榜自己玩多少,但是提到单人PVE首先想到的是战役而不是打击,这本身就是你云的证明,因为打击才是单人快速反复刷的PVE剧情模式,而不是战役
我52楼的发言其实故意卖了个破绽,2021年还在玩命运2的人会给出反复打战役的意义,但你给不出来
你连这个都看不出来,直接吃了我的饵,上了我这套话术的套
你是不是一条鱼,你是不是云的,那不是你觉得如何,而是你的言论决定的
至于杠神,我可以告诉你杠神对我撒泼不讲道理的次数是有的,就一回,就一个帖子,战争机器4豪华版加速,之后没有过第二回
我不是杠神的队友,我也经常跟他争执,但是能被他给杠住了,那是你自己的逻辑有漏洞
我承认我被他杠出过好几次漏洞,然后我要去修补这个漏洞,去思考我哪里有错,而不是觉得“我绝对没错,完全是杠神在撒泼”
因为他对我撒泼就那一回,没有第二回,我对他说明情况,他大体上可以理解我在说什么,然后知道自己杠错了也就撤退了
起码他的表现比你这张嘴就“幼儿园逻辑”的模样要得体多了
原帖由 狂涂 于 2021-5-7 21:30 发表
posted by wap, platform: Android
你的问题是脑补的太多,然后认为大概就是这样,然后就确认就是这样
和人杠,要抓大逻辑,大方向,而不是细枝末节,要在大问题上把人杠了
搞清楚这个,你就能和杠神干了
纯 ...
原帖由 轻轻聆听 于 2021-5-7 21:50 发表
这人就一普通美术开发工作者,在国内游戏被up主吹成业界大佬了,估计他自己也相信了,就开始冒充大佬网上指点江山了,
估计他以为中文视频没啥传播力,现在这事闹的挺大,我看他以后在美国游戏开发圈是不好混了。 不 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 21:54 发表
我昨天看了一眼他的资料,说是343内部美术评选,绘画评选拿过几次第一,本职的业务水平还是有的
但是他两次视频谈的基本上不是自己的本职工作,有一部分应该类似于那种公司群发邮件里看出来的信息
上次去年的视频确实没有被翻译成英文,可能上次经历让他大意了,但这次被翻译成英文了,还传的沸沸扬扬
看到最后我笑了是因为他离开343之后去了CA,而CA很多员工是从Bungie跳槽过去的,这公司主要业务是给Halo做外包
虽然他可能会分配到Halo之外的项目中,但这种下家还是有点尴尬啊……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 21:47 发表
你继续回复我才能继续确认啊,我撒鱼饵,你吃的越多,我钓的越多
我不需要每次撒饵预测都100%,我只需要让对面咬饵招了就行了
你已经招了好几次了,只是你自己继续嘴硬不承认
你现在就停止回复我也不会当成你耸了,反正你之前都已经有破绽了,我也不在乎后面还有多少
你没搞清楚一个关键因素,就是我试探你的准确率不重要,因为我本来就不是你肚子里的蛔虫,猜测达不到100%命中率不重要
但我复述自己的游戏体验有问题,那才是真有问题
同样,你自己的反应有问题,那也是真有问题,因为你起码该清楚自己的游戏体验,否则又是一句“记不清了”糊弄过去
游戏圈子这点话术,技术含量都远不如汽车枪稿,翻来覆去那点玩意
我平时咄咄逼人,是一口气把话术都列出来,包括对方有可能反驳我的论点我也一并提供了,省点功夫
有时候这反而帮了对面,对面想不到的我也想了,因为我不会去赌“对面想不到”这个可能性,我自己想到了,我就要考虑在内
你算是特例,这么人菜瘾大的已经好久不见了
所以这帖子从一开始我就把你当作一条鱼钓着玩了,本来就不是正常沟通,你给不了我任何有用的信息,但至少还能当条鱼
反过来说,就你一开始回帖对我的态度,要能算正常沟通,那我也要笑掉大牙
我干嘛要和杠神“干”呢,正常的争执我不认为那叫“干”
我发现我有漏洞,我去补,他发现他自己杠错了,他撤退
是个人都会出错,只要不撒泼就行,而他确实也就撒泼那么一次,那一次我也没故意去追击他,到此为止了
至于你在这帖子里撒泼的次数,那可就多多了
看看杠神用力杠过的都是什么人,你张嘴就是“幼儿园逻辑”,另一位张嘴就是“智商低”“不长脑子”
所以我不需要跟杠神“干”,只有这类人才需要
原帖由 DarthVadar 于 2021-5-7 22:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实他这次说的东西也是泛泛而谈
不管是不愿意说,还是岗位没接触到,总之也没透露什么特别的料
如果是关心halo infinite或者关注343的 update的话,应该心里都有底了
原帖由 sleepd 于 2021-5-9 20:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,Eric很早就被我关注了,因为他是一个普通的水彩UP而非游戏美术UP。他的频道是分享水彩技法与作品的,和游戏八杆子打不一处。
这次的事件无非就是有人问他如何才能进入343这样的公司,于是他分享了一下自己的职业历程。在十几分钟内提到了几句343和halo,结果就被人断章取义搞了诸如本楼主题这样的“大新闻”。
他也立即发布了一个新的视频做出了澄清和回应。在某些人眼里是“怂了”,没错,他是怂了,他自己都说了,这样搞完全可能影响到他的职业生涯。
对于这起事件,我只能说,自媒体真的很缺新闻。
原帖由 sleepd 于 2021-5-9 12:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了,Eric很早就被我关注了,因为他是一个普通的水彩UP而非游戏美术UP。他的频道是分享水彩技法与作品的,和游戏八杆子打不一处。
这次的事件无非就是有人问他如何才能进入343这 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-5-9 20:57 发表
主楼贴的视频里最后的话是他亲口说的:“不要期待无限是什么神作,有XGP可以玩一下”。这两句话映射的含义太过明确肯定要被抓辫子的,只能说他应该是发视频之前没多想。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-9 20:48 发表
说他“怂了”已经是好听的了
不好听的,我可以直接说他是“图样图森破”,这么大岁数的人了,拖家带口,居然还这么naive
发出来了吃不香睡不好,发之前过脑子了没有?
不要把NDA当成一张白纸
他还说自己联系 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-9 13:00 发表
他最新视频的说法更搞笑了
大概意思就是
“我说不要期待光环无限是神作,是因为游戏还没发售,玩家不应该被过度宣传所勾引,而应该等待脚踏实地的成品,而我自己其实期待光环无限这个游戏”
这话拿去说2077倒是 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-5-9 21:41 发表
其实上一个视频里他的意思已经很清楚了,他说不要期待是神作,因为游戏与初版相比修改很多内容,理由都给出来了,这确实不是一个前雇员在游戏正式发售前该说的,除非微软亏待他,那情有可原。
原帖由 @mjrj22 于 2021-5-8 07:47 发表
接着上一条,为什么多人要拆出来免费提供
现在大部分媒体,如果游戏刚发售就又有单人又有多人,绝对是混在一起做评分,然后你也不知道媒体作者到底是偏向哪个部分作为评分的依据。像无限这样有明显短板的(画面),那如果媒体是以单人为主要评分依据,那你多人做的再好,充其量也就是85分,毕竟单机部分,画面是非常重要的
这里就有几个例子可以说,比如gta5和大表哥2,我不知道r星本身是不是已经知道了这个评分的路数,还是确实首发来不及,多人模式都是在单机发售后几个月才出来,但是好处是显而易见的,因为首发时候只能玩单机,而单机本身确实好,所以媒体的评分清一色10分,但反过来想想,如果当时gta5和大表哥2的多人模式也是随首发发售,gta5那糟心的服务器素质和大表哥无聊的模式,绝对会成为媒体理由充分的扣分项,因为这就是短板,扣1分还是2分,都证据充分,到时候是绝对拿不到Mc95分的
战地系列也是如此,多人模式可以说始终都是顶级的,但是只要单机做砸了,管你多人模式再好玩,6分7分可以说铺天盖地,但是单独评难道多人模式只有6分?这明显就是多人单人同步发售,却有明显短板造成的严重后果
无限如果能把俩模式拆分开,分别给媒体评测,并且先评多人,以halo5的可玩性,平均分上90分是毫无问题的,单人部分这种画面,平均分能上80都烧高香了
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |