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标题: [其他] 生化8 Steam试玩版,感觉帧率不太好 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2021-5-6 08:51     标题: 生化8 Steam试玩版,感觉帧率不太好

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有光追选项,但没有DLSS加成,开了帧数降低明显,不太想开,但确实对光照有比较明显提升。

4k下即使不开光追有时也会有明显的掉帧

掉帧明显时剧情中的语音和画面甚至会不太同步

不知道正式版会不会好一点
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帧率是相对生化7和生化3来说的
我用的是2070显卡,生7和生3都很丝滑稳定,生8试玩,相似设置,不开光追,依然有明显的掉帧....

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试了下楼下兄弟说的“可变着色率”,设为平衡,确实帧率稳定了
可能游戏默认就是平衡,而我改设置时无意间关掉了

这个技术是将远处或不重要的区域,降低这色率来实现整体渲染压力的降低,目前用的游戏不多

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之前帧数突然降低,不全是“可变着色率”的设置问题。
刚刚我在选项里做了一些无关紧要的修改,比如把渲染率从1改为0.9,突然间帧率就掉到30以下,即使再改回去也没有用。
除非先“回到默认设置”,然后再改设置才能正常。
这个问题在生化7时也出现过,应该是引擎在修改设置时的bug,可能跟“垂直同步”有关。有时引擎在开启垂直同步时,会将不满60帧的画面强行设置为30帧。

[ 本帖最后由 flashback 于 2021-5-6 11:13 编辑 ]
作者: skcfan    时间: 2021-5-6 08:51

不说你配置有什么意义
作者: monkeyxu    时间: 2021-5-6 08:53

不说你配置有什么意义
作者: robbi    时间: 2021-5-6 08:59

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3070玩帧数倒是足的就是感觉晕
作者: helllee    时间: 2021-5-6 09:04

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3080很流畅没有卡顿感
不过我的问题是 音频以hdmi输出的话 hdr会出错

本帖最后由 helllee 于 2021-5-6 09:05 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2021-5-6 09:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @helllee  于 2021-5-6 09:04 发表
3080很流畅没有卡顿感
不过我的问题是 音频以hdmi输出的话 hdr会出错

本帖最后由 helllee 于 202156 09:05 通过手机版编辑
可能以为是接了双显示器,自动关闭了HDR
作者: sceic    时间: 2021-5-6 09:23

昨天试了试2K分辨率,尽量开到高和最高,现存预估占用7.6G多,显卡是5700xt 8G,帧率在45-48之间。画面非常有质感,但是没什么眼前一亮的感觉。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-6 09:39

画面设置里有个选项好像叫可变速率着色,有3个选项,无,平衡,性能,默认的是无,换成平衡试试。

选无的时候,帧数没问题,3090在电竞显示器上小飞机显示100多帧,但还是晕,而且有那种滞的感觉,换成平衡以后,帧数好像没怎么变,还是100多帧,但感觉平滑了不少,也不晕了,性能选项没试,可能有什么bug。
作者: arex    时间: 2021-5-6 09:57

3070 4k+光追没什么问题,帧数在70-90的样子
作者: flashback    时间: 2021-5-6 10:00

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-6 09:39 发表
画面设置里有个选项好像叫可变速率着色,有3个选项,无,平衡,性能,默认的是无,换成平衡试试。

选无的时候,帧数没问题,3090在电竞显示器上小飞机显示100多帧,但还是晕,而且有那种滞的感觉,换成平衡以后, ...
生化8感觉晕的原因和生化7类似,是多个因素的共同导致的,有些人晕值高,同时作用才会晕,有些人晕值低,一个因素就触发了.
1、FOV太小,特别生化8村庄试玩的前期,有大量的齐人高的荒草,在极小FOV下非常容易迷失,转向时失去参照,以为自己转了又感觉像没转,很容易晕。
2、转向曲线不舒适,行走时转向和瞄准是转向,游戏都给了“加速补偿”,这个值设的不太好,让转向时速度变化过大,很容易晕。可以在设置里把转向时的加速改小或是关掉,但要适当增加转向速度。晕感会大幅降低。
3、镜头晃动,这个对于很多人可能比上面两项更容易晕。如果晕,优先关这个选项。但对临场感有些损失。
4、主视角游戏下,太多的第三人称游戏残留。这个我觉得是设计上的问题。第三人称游戏时,主角有很明显的受击、攻击、防御、转向等动作表现,这些动作有明显的时间成本,玩家玩的时候,视觉和操作比较一致,形成一种独特的手感。比如受击时不能转向等。但生化8(7也一样),在主视角小做了太多的这种第三人称才能表现的动作,经常会让玩家感觉到,角色不受控,转向无效操作失控。时间长了,就会积累一种烦躁情绪,有些人也甚至因此而生理不适。CAPCOM没有遵循主视角游戏的一些设计规范,强行把自己第三人称动作游戏中的先进经验应用其中,反而让游戏的基础体现变差了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2021-5-6 10:06 编辑 ]
作者: 18000rpm    时间: 2021-5-6 10:10

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可视范围太窄,室内战会很累。感觉是用vr的视野来做fps
作者: flashback    时间: 2021-5-6 10:11

引用:
原帖由 arex 于 2021-5-6 09:57 发表
3070 4k+光追没什么问题,帧数在70-90的样子
3070不掉帧,我觉得是正常的,也是应该的
只是这画面水准并不比生化3有什么明显提升,但帧率却有明显下降,有点不太正常。
感觉像某个参数产生了瓶颈,出PC试玩时没注意就给默认了
或者就像之前黑客协议上说的,PC版不能有超过主机板的性能表现.....
等正式版出来,再试试看
作者: arex    时间: 2021-5-6 10:18

引用:
原帖由 flashback 于 2021-5-6 10:00 发表


生化8感觉晕的原因和生化7类似,是多个因素的共同导致的,有些人晕值高,同时作用才会晕,有些人晕值低,一个因素就触发了.
1、FOV太小,特别生化8村庄试玩的前期,有大量的齐人高的荒草,在极小FOV下非常容易迷 ...
我感觉还好,没有晕的感觉,操作还挺流畅,只不过用键鼠玩似乎有些简单了,跑位和瞄准都太容易了些,7代我是用手柄玩的,感觉难度还比较正常,似乎卡婊就是按照手柄操作的难度设计的
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2021-5-6 10:43

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引用:
原帖由 @flashback  于 2021-5-6 10:00 发表
生化8感觉晕的原因和生化7类似,是多个因素的共同导致的,有些人晕值高,同时作用才会晕,有些人晕值低,一个因素就触发了.
1、FOV太小,特别生化8村庄试玩的前期,有大量的齐人高的荒草,在极小FOV下非常容易迷失,转向时失去参照,以为自己转了又感觉像没转,很容易晕。
2、转向曲线不舒适,行走时转向和瞄准是转向,游戏都给了“加速补偿”,这个值设的不太好,让转向时速度变化过大,很容易晕。可以在设置里把转向时的加速改小或是关掉,但要适当增加转向速度。晕感会大幅降低。
3、镜头晃动,这个对于很多人可能比上面两项更容易晕。如果晕,优先关这个选项。但对临场感有些损失。
4、主视角游戏下,太多的第三人称游戏残留。这个我觉得是设计上的问题。第三人称游戏时,主角有很明显的受击、攻击、防御、转向等动作表现,这些动作有明显的时间成本,玩家玩的时候,视觉和操作比较一致,形成一种独特的手感。比如受击时不能转向等。但生化8(7也一样),在主视角小做了太多的这种第三人称才能表现的动作,经常会让玩家感觉到,角色不受控,转向无效操作失控。时间长了,就会积累一种烦躁情绪,有些人也甚至因此而生理不适。CAPCOM没有遵循主视角游戏的一些设计规范,强行把自己第三人称动作游戏中的先进经验应用其中,反而让游戏的基础体现变差了。
fov能调不
作者: flashback    时间: 2021-5-6 11:07

引用:
原帖由 黝黑蜗壳 于 2021-5-6 10:43 发表
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fov能调不
目前试玩版里不能调,可能是为了性能考虑,或者是为了和主机板有相同的体验。
但生化7的FOV是可以调的,将来正式版可能也会提供。
作者: grammyliu    时间: 2021-5-6 12:40

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3090全部拉满丝般顺滑,室内100-120fps,室外80-100fps,4K hdr




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