原帖由 ikaruga 于 2021-5-1 20:53 发表
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开场snake随着轻灵的歌声,幽幽的潜水进基地,屏幕上依次列出制作人员,一段小潜入后,进电梯摘下氧气罩,仰视角度打出mgs的标题,我当时还是个初中生,直接高潮了。20多年过去了 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-1 20:31 发表
MGS1还是真应该次时代重制一下的。
这个系列其实无线电真是一个又臭又长的东西,精简一下改为画外音就好了。
原帖由 @shaosuqi 于 2021-5-1 22:36 发表
1代短小精悍,234总有些膈应人或者不够流畅的地方
原帖由 majian1 于 2021-5-1 21:16 发表
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无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。
MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-2 08:58 发表
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。
但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。
这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。
装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
原帖由 @majian1 于 2021-5-2 13:01 发表
你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?
这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的时候简直爽得不行,第一次打心理螳螂的时候,难道你会有“我想玩一个严谨的谍战动作游戏,出现这种boss太科幻了,世界观完全不符,不妥不妥”的想法?这种想法只能是司空见惯以后才会有的吧?如果98年你第一次玩到MGS就有你上述的想法,那我只能说你见多识广,比我这种普通玩家厉害太多了。
当时玩MGS唯一的不满就是无线电,又多,又长,又频繁,很影响节奏。
原帖由 @aweiwei 于 2021-5-2 13:56 发表
MGS的游玩过程,印象比较深刻的有:狙击战(吃药让准星不晃)、读心术之战(趴下躲然后蹭血过的)、受刑(MB居然连发手柄不管用……)、最后来回跑雪地和钢厂给钥匙变温。
原帖由 majian1 于 2021-5-2 13:01 发表
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你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?
这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的 ...
原帖由 @gaojia005 于 2021-5-2 20:17 发表
从1998年到2021年,玩过好几次。每次都是一开始就被小兵击毙。因为我只会勒晕小兵,一会儿他就醒了开始追杀我233。不知道怎么才能干掉他们。
本帖最后由 gaojia005 于 202152 20:18 通过手机版编辑
原帖由 @shacg 于 2021-5-2 22:22 发表
我只想问,当年初次通关的有谁是不看攻略的吗
原帖由 @majian1 于 2021-5-1 21:16 发表
无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。
MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底下玩失踪;二是打那个读心术的boss,那boss居然可以知道我记忆卡里有哪些科纳米的游戏存档,还可以把手柄插2p让boss无法预知行动来击败他,太牛逼了,三是爬一个巨长的楼梯,当时真是爬得怀疑人生,绝逼认为要么是没走对路要么遇到游戏BUG,没想到还就是有这么长的楼梯,这是典型的反套路,非常有意思。
本帖最后由 majian1 于 202151 21:18 通过手机版编辑
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-2 08:58 发表
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。
但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。
这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。
装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
原帖由 任天鼠 于 2021-5-3 00:34 发表
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超能力boss如果改成正拥有高超本领的正常人,那这游戏的受众会更大
比如一代左轮,乌鸦,雪狼,液蛇等都算正常人范围
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-3 01:00 发表
是的,一代的忍者,读心螳螂就扯了,其他还好。
3代是所有小boss都扯,完全不符合实际逻辑。
5代,空中飞人啥的,一言难尽。
越是军事上严谨,就越是觉得boss荒诞。
原帖由 夕雨 于 2021-5-3 07:21 发表
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游戏是第九艺术 而艺术高于生活
如果什么都要引经据典 到处找真实就活的跟孔乙己差不多没劲了
想真实系的有分裂细胞给你玩 你看看整个系列玩下来有几个生动刻画的“boss战”给你 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-5-2 22:25 发表
肯定不行,至少梅丽尔的电台频率就必须看攻略
原帖由 SeraphZtoA 于 2021-5-3 17:16 发表
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上校会说很多遍back of the CD case
我反应了一下才发现,突然第四面墙被打破了,当时惊了
原帖由 @夕雨 于 2021-5-3 07:21 发表
游戏是第九艺术 而艺术高于生活
如果什么都要引经据典 到处找真实就活的跟孔乙己差不多没劲了
想真实系的有分裂细胞给你玩 你看看整个系列玩下来有几个生动刻画的“boss战”给你玩? 或者说有印象深刻的关卡让你回忆的么?
还有,mgs有“军事上的严谨”吗?从第一代就黑科技满天飞了好吧
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