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标题: [其他] 太空战士7原版通关了,没有传统的味道,过誉了。 [打印本页]

作者: 思覺失調    时间: 2021-4-23 12:14     标题: 太空战士7原版通关了,没有传统的味道,过誉了。

早期过度到3D的作品,说实话系统没6和13好,人物塑造也没6和9好,所以我不太懂欧美为什么这么喜欢7......
可能就像当年直接2D站桩直接跳过去3D,还有半开放世界还可以做到莎木那样震撼感,需要年代的吧orz

1.音乐给我感觉是深刻的不多,萨菲罗斯那几首还有和爱丽丝一起那首印象最深,其他就没什么印象了,没有给我到6每个角色一个主题曲那样深刻印象。
2.不否定全部,因为否定它就侧面说FF9和CC一样不好,毕竟是刚开始3D的作品,很多地方不完善也正常,但CG动画对于一些重要地方的演出肯定是比2D站木桩来得冲击大(这个之前就吐槽FF6盗贼就圣骑士妹子,好像叫Celes时如果是跳PS1那个CGI预告肯定加分很多。

3.除了对于CD1结尾和爱丽丝的约会到死亡印象深刻,就没什么震撼感觉了,CD2重新寻找克劳德自己和揭开真相也很有意思(据说当年是不为JRPG都是拯救世界,对于自身探讨否定都没有,FF7算是最早在游戏里塑造主角)
4.其他角色的塑造好薄弱。
5.战斗系统我选6和13系列,不喜欢7这样的魔石系统。
6.几步踩一个雷实在太难受了

P.S.没有感受到这作品的震撼可能是因为没经历当年直接PS1开始从2D到3D一个大跳跃吧。
扯远点,毕竟我只是从PS2开始,从大场面的战神1和战神2震撼到,再到莎木这么庞大的文本量,对于这1997年的游戏我是不太喜欢。
作者: 萝卜    时间: 2021-4-23 12:30

ff6那种比较卡通的2d像素风格一下子转到ff7大气的科幻风格本身就很震撼了

然后那种电影化的手法来推进rpg故事,这之前的ff6还是靠像素点来表达喜怒哀乐,我记得当时杂志说ff6的一个优点还是脸部像素表情比较生动。

记得当时杂志说ff7画面用得都是“绝美”这种词儿,可以想象这种震撼感

其实3d倒还真不是什么大事儿,可以看看胎死腹中的ff6 n64版,差距自然可以看出来

当然玩进去以后,那种有点意识流的文本,末世感的氛围(sfc的rpg也有,但是代入感差别巨大)科幻剧情的嵌入,比那些什么恶魔复活,人族龙族之战要新颖的多。也震撼的多。

音乐就不说了,系统见仁见智吧,总之你要当时玩到就是那种从博德之门跳到巫师3的感觉,不能说经典不好,但是表现力不在一个层级上
作者: 1945plus    时间: 2021-4-23 12:37

卖点就是那些CG动画,以及通过CG动画表现的人设、召唤兽技能等
当年夸FF7的玩家,几乎都是说这些东西
作者: yujiablood    时间: 2021-4-23 12:40

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如果2d到3d还觉得不够震撼,那是没啥区别。我第一次看到vr射手当时差点哭了。
作者: tzenix    时间: 2021-4-23 12:43

作为从FC时代过来的人,对SFC到PS这一代的进化没什么感觉。也不是完全没感觉。那些个精美的过场动画还是不错的,但回到游戏里就辣眼睛了,那些棱角分明的3D建模简直劝退,我宁愿回去继续玩精美的2D
3D真的震撼到我,是2009年在PC上玩到生化5
作者: limited    时间: 2021-4-23 12:43

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好几点都只是楼主你由奢入俭难而已
作者: dhd    时间: 2021-4-23 12:46

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第一次玩时之笛每到一个新的村庄视角先围绕建筑物上方转一圈鸡皮疙瘩起一身。
作者: cloudian    时间: 2021-4-23 12:48

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《电子游戏软件》诈尸了? -_-||
作者: 寂静狼    时间: 2021-4-23 13:00

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别的不说
就bgm的话
感觉最洗脑的是红色13那个村子的bgm
太洗脑太上头了
作者: 不紧张的不    时间: 2021-4-23 13:02

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环保主题
反抗专制
牺牲
神经病小奶狗


96年啊,太潮了,能不火吗


再就是楼主体会不到当时看片头的震撼感
作者: 狂涂    时间: 2021-4-23 13:04

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踩雷受不了,中二到极致都还行,就当漫画看
作者: DeepSearchz    时间: 2021-4-23 13:07

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不要考古
作者: miemiemk13    时间: 2021-4-23 13:19

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最近好多发神经的帖子
作者: cloud_198    时间: 2021-4-23 13:33

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错过了就是错过了,补是补不上的
作者: xue1984    时间: 2021-4-23 13:35

2021年来看当然不怎么样,当年第一次玩到3d rpg,眼睛都看直了
作者: urtoys    时间: 2021-4-23 13:47

没有不过誉的游戏。

历史地位是大多数玩家给的,个别玩家不喜欢很正常,但是别扯到过誉不过誉。
作者: TotemG    时间: 2021-4-23 13:50

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音乐我还是很喜欢的,几乎每首bgm现在都能哼出来,说来也奇怪,那个时候还在读初中,玩的英文版,对于剧情最多看懂了一半,也就只玩了一遍,但是就是觉得印象极为深刻
作者: zz112233    时间: 2021-4-23 13:52

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个人喜欢问题吧,我78都通了,9玩不下去。
作者: flies    时间: 2021-4-23 13:58

引用:
原帖由 cloudian 于 2021-4-23 12:48 发表
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《电子游戏软件》诈尸了? -_-||
应该是台湾朋友吧?
作者: TotemG    时间: 2021-4-23 13:59

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嗯,忽然之间想起来了,我是高中玩的ff7,那个时候玩ps都是去包机房玩,最开始是很不屑于rpg游戏的,觉得浪费钱,节奏还慢,因为包机房里的人绝大多数都是一边捧着攻略一边玩日文版的,觉得这么玩一点意思都没有

到了高中交到了了一个很好的朋友,他家买了电脑,我每个周末都去找他玩,有一年下大雪,我和他骑着自行车去买盗版碟,冻得哆哆嗦嗦的,好不容易买回来了,一人一件军大衣,玩的就是ff7,他给我说这游戏多么多么牛逼,我们就一人玩半个小时,那个时候因为ff8的攻击按l1能暴击,我们以为ff7也是这样,每次角色攻击也都会按l1,带劲极了

所以说我还是觉得之所以某个游戏能在你心里楼下不可磨灭的印象,和当时的环境是有很大的相关性的

读大学的时候有自己的电脑了,又玩了一遍ff7,忽然有一天我那位朋友给我说有个软件,你装上以后游戏音乐听起来会变的超级牛逼(Yamaha软波表),我让他传给我,装上以后一听卧槽果然牛逼,然后就又玩了一遍

本帖最后由 TotemG 于 2021-4-23 14:00 通过手机版编辑
作者: 安可么么哒    时间: 2021-4-23 14:14

引用:
原帖由 寂静狼 于 2021-4-23 05:00 发表
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别的不说
就bgm的话
感觉最洗脑的是红色13那个村子的bgm
太洗脑太上头了
+10086  当年买了盗版原声CD 听这首都把CD听毛了
作者: qazqaz    时间: 2021-4-23 14:35

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太空战士7当年打还是挺震撼的,故事看不懂所以不清楚,但画面,CG动画,召唤兽都超级震撼。
作者: realsquall    时间: 2021-4-23 14:38

你要回到1997年1月份来看这个游戏,而不是现在,令人啼笑皆非啊
作者: arex    时间: 2021-4-23 14:56

当年最震撼的是用电脑i740玩FF7,应该是640x480还是800x600的分辨率,那效果真的是好...
作者: genesisx    时间: 2021-4-23 14:56

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我那个时代过来的,7真没感觉,哪怕当年杂志不停地夸奖。结果我还是更喜欢8。。。
作者: 核爆前夜    时间: 2021-4-23 15:05

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2021年了,现在感受一个二十多年前的游戏也是难为你了。
作者: krojb    时间: 2021-4-23 15:14

当年我第一次在包机房看到别人玩ss铁甲飞龙一代时,目瞪口呆,三月不识肉味。
那好像是我第一次看到3D多边形的游戏。

几年后自己也有了土星,再看这游戏的时候看已经找不到当初那种醍醐灌顶的感觉了,就觉得玛德怎么这么多马赛克?这才几年而已。
您这都几十年了。要玩也是完全重做那个FF7啊,不然你以为SE折腾这么大劲干嘛。
作者: 安可么么哒    时间: 2021-4-23 15:21

FF 7 3D画面当年玩也觉得不好  或者说是PS 3D 又抖又粗糙   FF7真正震撼的是 即时3D和CG无缝切换  在当时看来 头一次看到可以如此无缝切换的他是头一家
作者: coolwind    时间: 2021-4-23 15:44

时代变了,和初恋一回事,当年爱的死去活来,现在可能倒贴你都看不上,很多东西只能在那个时间点才能感受到好,所以説活在当下真是金玉良言,可惜做起来太难。
作者: aironline    时间: 2021-4-23 15:46

当年也就那样吧,不如FF8,FF8真是震撼到我了
作者: 依然自我    时间: 2021-4-23 15:52

几步一踩雷也能喷,知道FF7是哪个年代的游戏么
今天来看,FF7的完成度依然强得逆天,人设、剧情、战斗系统、隐藏要素和BGM都非常优秀
作者: skcfan    时间: 2021-4-23 15:53

24年前的东西,你现在来说过誉了本身就有问题
作者: huage    时间: 2021-4-23 15:59

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没错,原神秒了
作者: kingcrimson    时间: 2021-4-23 16:38

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看到说bgm那里就看不下去了……
作者: 高露洁    时间: 2021-4-23 16:40

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神了,生化1mgs1和寂静岭1在当时都是脑内爆炸的效果,要换你去考古估计就不仅仅是过誉了

本帖最后由 高露洁 于 2021-4-23 16:41 通过手机版编辑
作者: 利群    时间: 2021-4-23 16:44

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这都多少年了。。。。
作者: LTFYH    时间: 2021-4-23 16:44

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想想看sfc上的rpg画面和ff7的魔法召唤兽画面的区别,再加上cg切换,可以说从ff7开始,square才有了接近自己想要的演出效果的平台。
作者: 苏怡    时间: 2021-4-23 17:21

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ff8给ff7提鞋子都不配
作者: peacehorse    时间: 2021-4-23 17:30

引用:
原帖由 aironline 于 2021-4-23 15:46 发表
当年也就那样吧,不如FF8,FF8真是震撼到我了
排除CG的话,ff8电脑版还好一点,ps版人脸都是扭曲的。
作者: milkcan    时间: 2021-4-23 17:46

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没错,王者农药秒了
作者: ikaruga    时间: 2021-4-23 17:51

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1997年给你个静态精美背景的3d游戏,大量cg,能上天入水,培养陆行鸟以及各种小游戏,大魄力的召唤兽演出,要还不觉得牛逼只能说你对电子游戏没啥兴趣
作者: ppigadvance    时间: 2021-4-23 17:52

2021年来喷1997年的3D游戏过誉
作者: Alfredno1    时间: 2021-4-23 17:54

1997年 FF7就是RPG也就标杆
历史地位不可撼动
缺点就是3头身角色 这个FF8上改进
而且FF7-FF10 97 99 2000 2001年发售 一气呵成
跟现在5年憋不出一作来说 更是难得
作者: samusialan    时间: 2021-4-23 18:16

个人觉得最大问题还是
一个ps1版的背景有部分场景太糊了,还好有一个出入口标识的系统,否则绝对是大麻烦。不过我也是晚了几年才玩的,有其他游戏的对比后是这样的感觉,第一时间玩的话不清楚什么感受
另一个是平衡性很有问题,印象最深就是反击,你的回合是你的回合,敌人的回合还是你的回合,rpg这种吃数值的游戏已经算一大败笔了
你们说的其他问题,当时并没有太大的感觉
作者: 安可么么哒    时间: 2021-4-23 18:45

引用:
原帖由 samusialan 于 2021-4-23 10:16 发表
个人觉得最大问题还是
一个ps1版的背景有部分场景太糊了,还好有一个出入口标识的系统,否则绝对是大麻烦。不过我也是晚了几年才玩的,有其他游戏的对比后是这样的感觉,第一时间玩的话不清楚什么感受
另一个是平衡 ...
额 你不知道ATB系统么  也不知道能调?  
作者: 摩羯小宝    时间: 2021-4-23 19:25

posted by wap, platform: 小米
当年片头CG克劳德跳下火车,呆了半天才意识到轮到我操作了
作者: sakat    时间: 2021-4-23 20:14

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当年在游戏店唯二震撼到我的游戏  那个召唤兽画面简直看呆了  直接促使我想买ps了
作者: linkzzy    时间: 2021-4-23 20:24

当年召唤兽圆桌武士啥的帅爆了好吧,系统上当年也算完成度很高,故事也没掉俗套。
作者: ggggfr    时间: 2021-4-23 20:28

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划时代的作品 游戏视觉表现力的里程碑 现在看也就是踩地雷过时了 别的系统剧情依然能打 甚至画面也还可以接受

ff8更上一层楼,登峰造极

本帖最后由 ggggfr 于 2021-4-23 20:29 通过手机版编辑
作者: freaky    时间: 2021-4-23 20:36

97年,ff7 cd放入Ps,看完开场动画直接哭了。

有些东西错过了就无法体会到了。
作者: shcxujun    时间: 2021-4-23 20:54

posted by wap, platform: 小米 红米
当年那个ff7试玩版就通了二十几遍
作者: 328928249    时间: 2021-4-23 20:56

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Ff8更震撼我。开头cg碉堡了。跳舞。召唤兽。太空站。人物设计。真是最终幻想。。除了战斗系统太没乐趣
作者: 笨来笨去    时间: 2021-4-23 22:20

说系统不如13?lz真的搞清ff7的系统了么?
作者: cloudian    时间: 2021-4-23 23:04

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97年2月左右看到这个游戏的,当时只觉得以前都白活了,从今天开始我才活明白了 -_-|| 从此Square一生吹,哪怕现在衰成这副鬼模样,我也愿意为其当年的辉煌摇旗呐喊。
作者: linkzzy    时间: 2021-4-24 00:00

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-4-23 20:56 发表
Ff8更震撼我。开头cg碉堡了。跳舞。召唤兽。太空站。人物设计。真是最终幻想。。除了战斗系统太没乐趣
时隔多年我现在反而觉得FF8的系统挺有意思的。
作者: 328928249    时间: 2021-4-24 02:57

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引用:
原帖由 @linkzzy  于 2021-4-24 00:00 发表
时隔多年我现在反而觉得FF8的系统挺有意思的。
我是当年觉得很不错。现在来看很乏味。毕竟练级没用。为了技能点又不想要经验战斗疯狂变卡。因为人物调整又需要经常换召唤兽换魔法之类的。当年网络不发达工资升级都是两三个小伙伴一个一个的把正确答案试出来的。抽魔法太耗时间。而且有些魔法居然是限定怪物。过了那个村就没那个店了。所以我能在psp上再次通关7/9/龙骑士传说/cc。但是8代玩到第二张还是第三张就阑尾了

本帖最后由 328928249 于 2021-4-24 02:59 通过手机版编辑
作者: linkzzy    时间: 2021-4-24 07:18

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-4-24 02:57 发表
我是当年觉得很不错。现在来看很乏味。毕竟练级没用。为了技能点又不想要经验战斗疯狂变卡。因为人物调整又需要经常换召唤兽换魔法之类的。当年网络不发达工资升级都是两三个小伙伴一个一个的把正确答案试出来的。抽魔法太耗时间。而且有些魔法居然是限定怪物。过了那个村就没那个店了。所以我能在psp上再次通关7/9/龙骑士传说/cc。但是8代玩到第二张还是第三张就阑尾了

本帖最后由 328928249 于 2021424 02:59 通过手机版编辑
我也一直没通,每隔几年拿出来玩玩,也是打到第二、三张盘就弃了,主要是沉迷于打牌,虽然系统对我来讲还挺有意思,但是剧情总感觉莫名其妙,没啥继续的动力。
作者: 金神兵    时间: 2021-4-24 08:15

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片头爱丽丝从过道走出来,把我看傻了。乡下人没玩过SFC,从FC一步迈到PS,那是跨世代的震撼。
作者: 鱼丸    时间: 2021-4-24 08:28

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不在那个时代体会不到的,电子游戏发展太快了,错过了就没必要补票了
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-24 08:38

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你要这么想,FF7当时是先驱者,就跟生化危机1,古墓丽影,波斯王子,马里奥,那样

虽然并不是这种类型第一个游戏,但是是它让这种类型游戏开始大量出现,大量效仿它制作

比如3D大地图怎么做,村庄内部怎么做,战斗画面怎么做,按键功能怎么设计,这些都是FF7的制作组自己想出来的
这之后的游戏都是学现成的

它是那个巨人,之后别的游戏都是站它肩膀上做
作者: 苏怡    时间: 2021-4-24 10:25

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ff8也就cg有进步,这个是时代的必然性。即时游戏那人物看起来真的很丑。还不如ff7方块人看起来舒服。
系统和剧情更是被ff7吊打。大部分时间是在抽魔法和打牌。真正的战斗和剧情时间加起来1/3都没有。。。
作者: hourousha    时间: 2021-4-24 11:21

引用:
原帖由 苏怡 于 2021-4-24 10:25 发表
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ff8也就cg有进步,这个是时代的必然性。即时游戏那人物看起来真的很丑。还不如ff7方块人看起来舒服。
系统和剧情更是被ff7吊打。大部分时间是在抽魔法和打牌。真正的战斗和剧情时 ...
FF8游戏性很高,虽说似乎有点走偏(到处打牌)。
FF8的画面比FF7还是全面提升的,主要3D技术趋于成熟,敌人召唤兽什么的终于有纹理了而不再是纯色模型的拼搭。2D场景也有了更多的效果比如景深切换等。大地图上相对视觉改进较小。
系统变革毁誉参半,比较反传统。在当时来说给人的感觉比较新奇。
剧情方面见仁见智,个人觉得整体来说不如7。不过有一点就是,剧情的细腻度是提升的,也就是更加有讲故事的味道。
当然可能在一些人看来FF8的故事讲的有些掺杂不清,也不能说没道理,本身FF8的剧本就远非无懈可击,而怎么在游戏性和故事的叙述性方面取得平衡又是一直以来行业的难点;也难怪连FF6这种故事短章节化加上演绎提纲化的都有不少人在今天依旧认为是系列最高——毕竟简单明了,似乎很有RPG的醍醐味。
作者: 核爆前夜    时间: 2021-4-24 11:53

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ff系列就对ff8无感,系统变化太大,剧情也不感冒、优点就是cg和王菲的歌、特别王菲的歌对国内玩家推广功不可没,那MV太火了

本帖最后由 核爆前夜 于 2021-4-24 11:57 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2021-4-24 11:55

posted by wap, platform: iPhone
ff7本来就是特定时代技术加成的游戏

但现在回去玩同期大菠萝2、博德之门、辐射照样是顶级游戏素质
作者: DarthVadar    时间: 2021-4-24 12:03

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引用:
原帖由 @苏怡  于 2021-4-24 10:25 发表
ff8也就cg有进步,这个是时代的必然性。即时游戏那人物看起来真的很丑。还不如ff7方块人看起来舒服。
系统和剧情更是被ff7吊打。大部分时间是在抽魔法和打牌。真正的战斗和剧情时间加起来1/3都没有。。。
ff8技术上进步很大,美术上哪怕抛开q版比例差异,至少也比哑铃肌肉的ff7来的好。
以limit break和junction构建的系统也极其革新,骨子里是丰富玩家不同行为所带来的不同反馈,来取代经验值,已经是很接近arpg的思路了。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-4-24 12:14

当年先看的是刀魂,那个开头动画其实比后来FF8、FF7更震撼

这个就真的只能说是错过了,我FF8、FF9都通了,但是FF7玩了几次,中间丢了好几次存档,也放弃了。

等FF7RE出完了再玩吧。
作者: elia    时间: 2021-4-24 12:36

引用:
原帖由 苏怡 于 2021-4-23 17:21 发表
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ff8给ff7提鞋子都不配
Posted by OnePlus GM1910
FF7是整个系列最高杰作。看看衍生品就知道,比其他加起来还多。  TGFC·NG
作者: 思覺失調    时间: 2021-4-24 12:38

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-4-24 11:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff7本来就是特定时代技术加成的游戏

但现在回去玩同期大菠萝2、博德之门、辐射照样是顶级游戏素质
末期的FF9和CC我依然喜欢,所以看来真的是错过了就没办法,考古需要加成。  某些地方偶尔可以加一下,但跑图和战斗....讲故事都太那个了...除了Cloud的反转
作者: 依然自我    时间: 2021-4-24 12:39

FF8的CG更上一层楼、人物比例也回归正常,但剧情真的不如FF7、抽取系统略显拖沓、隐藏要素也太少,当然那种校园的氛围营造的很舒服
作者: bobby_18    时间: 2021-4-24 12:52

各花入各入各眼吧。如果第一次见3d的画面都会给自己脑补很厉害的感觉。当年要是同步中文估计很多玩家当场兴奋抽搐致死。
作者: caitstray    时间: 2021-4-24 13:20

LZ真是辛苦了,S1发一贴没人鸟又来中老年论坛寻找认同,百折不挠
作者: 思覺失調    时间: 2021-4-24 14:08

引用:
原帖由 caitstray 于 2021-4-24 13:20 发表
LZ真是辛苦了,S1发一贴没人鸟又来中老年论坛寻找认同,百折不挠
留个Steam号来和Dota2中路Solo或者拳皇13打打吗?MBAACC也可以。
作者: 328928249    时间: 2021-4-24 14:19

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @elia  于 2021-4-24 12:36 发表
Posted by OnePlus GM1910
FF7是整个系列最高杰作。看看衍生品就知道,比其他加起来还多。  TGFC·NG
ff8的原版销量并不比ff7少多少。 ff7如此多衍生作品也只是有了一个好爹罢了。野村在se的地位可不低。ff系列里面也就ff10和ff13出了衍生。哦对了还有个ff4-2。ff8要是出衍生并不见得销量会比ff7的衍生销量差。ff7那一堆衍生照样有销量不怎么样的。比如ps2那个打枪游戏
作者: huey    时间: 2021-4-24 14:26

你要这么想,FF7是第一个用大量CG,用3D角色和电影化表现来做的RPG,很多人说当年也没感觉,我敢说肯定不是第一时间玩到FF7的,在FF7之后3D化的RPG游戏就多了起来,FF7应该只有最早那一批第一次接触时的铁杆玩家才会有最深刻的印象,完全是颠覆游戏的体验。
这点同理的还有VF1的街机版,VF1之前应该是没有纯3D的动作游戏的,第一次见绝对震撼,虽然都是一堆方块。
作者: 思覺失調    时间: 2021-4-24 15:04

引用:
原帖由 huey 于 2021-4-24 14:26 发表
你要这么想,FF7是第一个用大量CG,用3D角色和电影化表现来做的RPG,很多人说当年也没感觉,我敢说肯定不是第一时间玩到FF7的,在FF7之后3D化的RPG游戏就多了起来,FF7应该只有最早那一批第一次接触时的铁杆玩家才会 ...
当年可以第一批玩到PS1是要花很多钱吧?楼上也有说玩到VF湿了 XD
作者: cloudian    时间: 2021-4-24 15:09

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VR战士2和Daytona USA的街机版,一样也是,95年左右看到的,就是感觉自己以前都白活了,自打今儿开始活明白了……
作者: 苏怡    时间: 2021-4-24 15:34

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-4-24 14:19 发表
ff8的原版销量并不比ff7少多少。 ff7如此多衍生作品也只是有了一个好爹罢了。野村在se的地位可不低。ff系列里面也就ff10和ff13出了衍生。哦对了还有个ff42。ff8要是出衍生并不见得销量会比ff7的衍生销量差。ff7那一堆衍生照样有销量不怎么样的。比如ps2那个打枪游戏
ff8销量不低只能证明前作给人的影响太高。比如玩完ff7之后我最期待的游戏就是ff8,可以说从小到现在对一个续作的期待度最高的一次。一听说包机房有了第一时间跑过去玩。开场画面激动得无以复加。感觉如此迫切的期待没有白费。但是越玩越觉得期待越高,失落越大。当然,最终还是在包机房完美通关了这个游戏。(搜集全部卡片,除了需要用到pda的以外的所有召唤兽。打败欧米伽。)

ff13和ff15这俩货卖的不也不差吗。。。
作者: 328928249    时间: 2021-4-24 15:44

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原帖由 @苏怡  于 2021-4-24 15:34 发表
ff8销量不低只能证明前作给人的影响太高。比如玩完ff7之后我最期待的游戏就是ff8,可以说从小到现在对一个续作的期待度最高的一次。一听说包机房有了第一时间跑过去玩。开场画面激动得无以复加。感觉如此迫切的期待没有白费。但是越玩越觉得期待越高,失落越大。当然,最终还是在包机房完美通关了这个游戏。(搜集全部卡片,除了需要用到pda的以外的所有召唤兽。打败欧米伽。)

ff13和ff15这俩货卖的不也不差吗。。。
连npd都早就从销量排行变成现在的销售额排行。ff13和15这种几天就骨折的游戏。纯销量数据早就没啥可信度了。卖个900w还没正常价格的游戏的400w销售额高。首批出货就开始崩了。ff7re虽然销量远不如ff15但是价格坚挺se也表示非常满意。
作者: 苏怡    时间: 2021-4-24 15:45

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原帖由 @hourousha  于 2021-4-24 11:21 发表
FF8游戏性很高,虽说似乎有点走偏(到处打牌)。
FF8的画面比FF7还是全面提升的,主要3D技术趋于成熟,敌人召唤兽什么的终于有纹理了而不再是纯色模型的拼搭。2D场景也有了更多的效果比如景深切换等。大地图上相对视觉改进较小。
系统变革毁誉参半,比较反传统。在当时来说给人的感觉比较新奇。
剧情方面见仁见智,个人觉得整体来说不如7。不过有一点就是,剧情的细腻度是提升的,也就是更加有讲故事的味道。
当然可能在一些人看来FF8的故事讲的有些掺杂不清,也不能说没道理,本身FF8的剧本就远非无懈可击,而怎么在游戏性和故事的叙述性方面取得平衡又是一直以来行业的难点;也难怪连FF6这种故事短章节化加上演绎提纲化的都有不少人在今天依旧认为是系列最高——毕竟简单明了,似乎很有RPG的醍醐味。
你引用我的回帖里也没否认画面进步啊。随着技术的成熟,画面的进化几乎是必然性吧。
但是自由操作时的人脸和马赛克看起来远没有ff7的本来就带点q版的方块人舒服。
就像我第一次用模拟器玩wii版的异度之刃,按理说我现在fc,md,sfc的老游戏还经常拿出来玩的不亦乐乎。但这个版本的异度之刃1我真的是完了个开头就被画面劝退了。。。当然,后来ns版本重置版玩的还是挺舒服的。。。

相对而言和ff8同时期的生化2和生化3的人物看起来就舒服多了。。。
作者: weileziyuan    时间: 2021-4-24 16:08

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发自真心可怜楼主
作者: aso    时间: 2021-4-24 19:26

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以现在的阅历回头看ff7的话,CG动画有点糙了,踩地雷也不太习惯了,除此之外,你大爷仍然是你大爷。。。。。
作者: TotemG    时间: 2021-4-24 19:31

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原帖由 @思覺失調  于 2021-4-24 12:38 发表
末期的FF9和CC我依然喜欢,所以看来真的是错过了就没办法,考古需要加成。  某些地方偶尔可以加一下,但跑图和战斗....讲故事都太那个了...除了Cloud的反转
其实既然玩过ff9的话说ff7踩地雷频繁是不大成立的,ff9踩地雷的频率就算不比ff7高也是差不多的,而且ff9进战斗的转圈圈其实是很影响体验的

我也喜欢ff9,village of dali经常听
作者: guanyun9078    时间: 2021-4-24 20:07

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ff7的剧情绝对是全系列独一档
整个世界观非常完整,剧情一直有悬疑,很抓人,但同时又很合理
作者: 任天鼠    时间: 2021-4-24 20:38

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原帖由 @tzenix  于 2021-4-23 12:43 发表
作为从FC时代过来的人,对SFC到PS这一代的进化没什么感觉。也不是完全没感觉。那些个精美的过场动画还是不错的,但回到游戏里就辣眼睛了,那些棱角分明的3D建模简直劝退,我宁愿回去继续玩精美的2D
3D真的震撼到我,是2009年在PC上玩到生化5
我上次这么说被一帮索饭质疑得够呛
作者: tzenix    时间: 2021-4-24 21:16

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原帖由 任天鼠 于 2021-4-24 20:38 发表
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我上次这么说被一帮索饭质疑得够呛
不怕,他们都是纸老虎
作者: 思覺失調    时间: 2021-4-24 21:53

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原帖由 TotemG 于 2021-4-24 19:31 发表
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其实既然玩过ff9的话说ff7踩地雷频繁是不大成立的,ff9踩地雷的频率就算不比ff7高也是差不多的,而且ff9进战斗的转圈圈其实是很影响体验的

我也喜欢ff9,village of dali经常听
那估计9我记忆加成了,回头8和13-3补完再补一次9吧。  
毕竟全面否定7就打脸说基于一个7的大底子经验做出来的CC和9也不好。
作者: sceic    时间: 2021-4-24 23:08

楼主,请记住,这是2021年,你根本不知道90年代玩这个意味着什么。
作者: sw121x    时间: 2021-4-24 23:28

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老年人才能专有的体验。
作者: kh2841    时间: 2021-4-25 08:44

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马里奥64,FF7,VR fighter,007黄金眼一起定义了3D时代的各种游戏类型
作者: alanwzw    时间: 2021-4-25 09:19

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不怎么玩游戏的人,甚至不是一路玩游戏玩过来的人,可能真是没啥感觉的。
别说FF7了,当年我玩FF10遇到过说跟仙剑差不多的人。注意!是仙剑2、王小虎那个、2D的。

我:这画面就太不一样了啊,那个2D、这个是3D啊!
答:不都是假的人吗?
我:这玩法也大不一样啊!
答:不都是走路说话打架吗?
作者: 安可么么哒    时间: 2021-4-25 09:32

觉得踩雷频率高的 请玩神来脱敏
作者: 我是我的马甲    时间: 2021-4-26 14:54

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原帖由 @328928249  于 2021-4-23 20:56 发表
Ff8更震撼我。开头cg碉堡了。跳舞。召唤兽。太空站。人物设计。真是最终幻想。。除了战斗系统太没乐趣
不要练级的系统,非常有意思。
作者: 328928249    时间: 2021-4-26 15:57

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原帖由 @我是我的马甲  于 2021-4-26 14:54 发表
不要练级的系统,非常有意思。
有什么意思。你见到过玩菜单时间占游戏时间三分之一的游戏吗。还不如练级呢。反正最后都是英雄药+红血+特技。还只需要打boss。不练级最终boss也要不了多久
作者: kaede    时间: 2021-4-26 16:20

20多年前的游戏,如果现在玩还能感觉到一些优点的,在当年一般都是很牛逼的游戏
作者: 宏亮    时间: 2021-4-26 19:37

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不在那个时代是无法体会的,当时见到开头星空都震撼死了,MD SFC都有,95年买的PS
作者: lancky    时间: 2021-4-27 08:45

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觉得7的音乐和角色塑造是最大亮点,系统也还行,世界观不喜,导致玩不太下去。但和8比明显还是好不少……
作者: flies    时间: 2021-4-27 11:04

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原帖由 guanyun9078 于 2021-4-24 20:07 发表
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ff7的剧情绝对是全系列独一档
整个世界观非常完整,剧情一直有悬疑,很抓人,但同时又很合理
FF6剧情也很强,我认为和FF7差不多,只不过FF7的画面进化幅度是在太大,所以FF7给人的印象更深刻
作者: flies    时间: 2021-4-27 11:07

FF6应该是24MB的吧,记得二十多年前在包机房看见包机房老板打过,开局三台魔导甲在雪地里走着配合着神配乐让人印象深刻,要知道那时候我主要玩的是FC的RPG
作者: caitstray    时间: 2021-4-27 12:42

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原帖由 思覺失調 于 2021-4-24 14:08 发表

留个Steam号来和Dota2中路Solo或者拳皇13打打吗?MBAACC也可以。
抱歉啊格斗只会玩街霸3和真侍魂
作者: 云里翻    时间: 2021-4-27 12:44

ff7出来的时候没钱打ps,错过了,后来就慢慢不感兴趣了。包括最近ps4免费游戏ff7重制版也没领,因为确实不太喜欢rpg游戏吧




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