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标题: 微软从Xbox360末期就不好好做独占大作了吧? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-19 10:04     标题: 微软从Xbox360末期就不好好做独占大作了吧?

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光环五年就出个光环战争2

赛车倒是还做
但是赛车游戏跟足球篮球游戏一样,能继承好多前代的东西,改改就能用在下一作上,无形中减少了工作量
但是光环这种FPS基本上没什么继承的

你要往好了说,是微软看得远,有远见,预计家用游戏机这种玩意,还有独占大作这种玩意以后就不时兴了,就没用了,应该出个高机能支持XGP的机器

但是这么说也不对,他们后来过了几乎一代机器才开始搞高机能和XGP啊
那他们当时Xbox360快淘汰那会儿怎么设计出一个xboxone这种低机能900P专用机?
而且当时既不主打独占,也不主打XGP(XGP那时候还没影呢)
甚至都不主打跨平台,跨平台画面也不如人家

那到底xboxone那代主打什么?
百事通?
我估计他们当时自己都没搞明白
根本就是要什么没什么,什么都不主打,等着被干翻

到了xboxone后期他们才慢慢有了点实际的目标
开始主打高机能,出了天蝎
然后跟着天蝎出的大镖客2,虽然不是独占但是好歹画面不被吊打了还小超了对手一点儿

然后新一代XSX继续继承这个目标,还是想在机能上比对手高一块
别管实际表现怎么样,反正是照着这个目标设计制作了硬件

但是微软还是有两个匪夷所思之处:

1。高机能应该跟独占大作挂钩,因为独占大作更容易体现高机能,因为厂商不用照顾对方硬件特性,所以游戏画面能更好
结果独占大作全跨皮细
靠跨平台跟对手数毛画面来体现高机能
而且还老翻车,画面跟对手差不多甚至都不如

咱们平心而论,跨平台真不适合发挥高机能的好处
因为你实际上也没比对手高处多少机能
非得想switch那样低很多机能的,导致跨平台都没法给它出,才能体现高机能的最大优势

你平时数毛数得挺爽,但是你应该也知道这佐佑不了什么事,就是纯浪费时间,真正玩游戏的不会因为看了数毛那点区别而不买PS5转而去买XSX

2。还出个XSS拖后腿
这就更不能理解了
关键问题是你不能出游戏出两种,一种XSX版一种XSS版
所以XSS这玩意明显比PS5更拖XSX这机器的后腿

所以我有时候看网上软青说XSX某些跨平台游戏PS5拖了XSX画面后腿导致XSX机能无法完全发挥,我就想笑

到底是你们家那个猪队友拖的后腿厉害还是PS5厉害?这还用想?

所以微软这公司在游戏机界的想法还是有问题
有好多矛盾和不能理解之处
你们都可以归为在下一盘大棋,而我个人认为这就是纯粹是因为他们蠢而已
作者: 328928249    时间: 2021-4-19 10:11

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360末期靠着肯奶勃起了一下。然后产生了幻觉。然后就是xbone压重注到肯奶2然后惨败。然后xbx开始调整战略。目前步子还算正常就是第一方拉跨光环搞烂了。不然光环正常首发+质量过关肯定能让xb初期占大优势。不过最后还是因为出货问题限制得死死的。现在想想微软和索尼估计都有强行压货的行动。这样可以等装机量提高之后提高第一方的销量和利润
作者: Grally    时间: 2021-4-19 10:16

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阿鼠战斗力还是可以的!
作者: 狂涂    时间: 2021-4-19 10:50

现在把坑奶切了,有点过了。。。
作者: newkyo    时间: 2021-4-19 11:11

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瞧,来了。
家主入厕忘带厕纸,呼之即来,主提裤问怎样,舔嘴答新鲜味美营养高,而后对旁坑绿衣之人狂撕乱咬。
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-19 11:38

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-4-19 11:11 发表
瞧,来了。
家主入厕忘带厕纸,呼之即来,主提裤问怎样,舔嘴答新鲜味美营养高,而后对旁坑绿衣之人狂撕乱咬。
谁知道这家伙在说什么?
作者: achen126    时间: 2021-4-20 10:23

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微卵干啥都是3分钟热度然后作死
参考它出的一系列硬件,有一个算一个
作者: unscy    时间: 2021-4-20 13:52

帮主早说了,微软没品味
作者: HAIYU    时间: 2021-4-21 02:49

posted by wap, platform: Samsung
在一直好好做硬件这件事上 微软就没那个能力
作者: cnsywj    时间: 2021-4-21 08:35

为什么现在只有XBOXONE和XBOX360E没有皮角,这不说明什么吗?
作者: 卖哥    时间: 2021-4-21 08:39

X1属于双重押注失败
开头无法兼得的时候,认定8GB比GDDR5重要,然后后面新内存芯片一出,基于GDDR5的PS4可以简单增加内存,基于8GB 设计的X1就没戏了。
然后就是肯奶2了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-21 09:46

想着赢利想着扩大市场,啃奶大卖,急着星辰大海了……

x1实际上刚开始独占新作的分数是高于ps4的,微软对于x1当时的独占策略都是外部合作给第三方做独占,比如失眠组就在x1上出了日落过载,但运气不好的是第三方合作的独占出的来的口碑不高,出不来的则是有的制作组解散,有的拿着微软的钱干自己的活(白金的传闻),加上第一方萎靡不振(第一方制作组解散的解散关闭的关闭,360大卖作游戏神鬼寓言就缺席了整个x1时代,直到去年宣布重启),贵一百美刀,机能更弱,反观ps3时代索尼的第一方工作室培养的成果终于在ps4时代结出果实持续发力。

微软一直有金会员输血,加上360的积累,一开始看好x1的比ps4的人要多很多。可能是鲍尔默这个主管给的盈利目标太高了,不套现不行了,后来换成阿三话事人整个集团的业绩都有大提升,又回归让xbox烧钱的策略了,我一直不喜欢斯宾塞的示弱和亲和力的出牌方式,xbox还是比较适合彼得摩尔这种强势激进的人来带领。
作者: iou90    时间: 2021-4-21 15:21

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2。还出个XSS拖后腿
这就更不能理解了
关键问题是你不能出游戏出两种,一种XSX版一种XSS版
所以XSS这玩意明显比PS5更拖XSX这机器的后腿

所以我有时候看网上软青说XSX某些跨平台游戏PS5拖了XSX画面后腿导致XSX机能无法完全发挥,我就想笑

到底是你们家那个猪队友拖的后腿厉害还是PS5厉害?这还用想?

阿鼠完全命中要点
作者: 依然自我    时间: 2021-4-21 16:14

胡说,明明天蝎独占最高画质版大表哥2
作者: bazinga    时间: 2021-4-21 18:06

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除了彼得摩尔,后面的xbox主管都不懂做游戏,钱倒是砸了不少
作者: 我爱电玩    时间: 2021-4-21 19:07

X360的美式主机游戏辉煌真的有点神奇,一个世代诞生了那么多高质量美系游戏,很多还是原创IP,个人玩X360那会儿一度都以为主机游戏业要变天了,死亡空间那就是美系的生化危机啊、阿兰醒醒就是寂静岭、FIFA从2010代开始完成进化甩开实况,当时就是这样的感觉。但这样的神奇只维持了一个世代,PS4世代美系游戏总体来说趋于平庸,几个大牛IP的续作难以达到前作的高度。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-21 11:35 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-21 19:19

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-4-21 18:06 发表
除了彼得摩尔,后面的xbox主管都不懂做游戏,钱倒是砸了不少
没有砸很多,有很多钱让他们砸天蝎出来那几年也不至于玩的那么艰难,记得16年e3(应该是这一年)xbox部门甚至连以前一直租用的御用大场地都节省下来了,换个小场地跟第三方大厂作伴去了。那几年工作室关闭的关闭,项目取消的取消,第三方合作的独占也是销量惨淡收场。

从xgp这个业务开始才又争取到资源。




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