原帖由 @hzde884 于 2021-4-16 09:07 发表
还是现阶段技术力制约了开发者的构思。
原帖由 @正义的化身 于 2021-4-16 10:36 发表
最近在玩什么?~
原帖由 狂涂 于 2021-4-16 10:44 发表
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开放世界的支线如果都能像博得二那样精彩,那完全没问题。错不在开放世界,是制作商用开放世界这样的模式,然后注水,采用了网游那种几乎没有剧情的任务机制,把游戏搞烂了
原帖由 @idsoft 于 2021-4-16 02:47 发表
开放世界不是那么容易做好的,荒吹已经是顶级开放世界了
如果这玩不下去就不能说游戏弱点了,应该是楼主目前更想要一本道的游戏体验,就单纯的体验剧情,思考放在BOSS战和养成上
对马岛没玩过,但印象中这游戏的卖点好像不是开放世界,而是胜在剧情,尤其又是去年跟《世不二出》剧情做对比的情况下
原帖由 不紧张的不 于 2021-4-16 11:07 发表
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我用血源举个主线和支线的例子
主线boss或场景就6到7个,一周目10小时,剧情不完全;二周目主线加全支线boss十几个,游戏时间二十小时,剧情补完;之后养成类刷刷刷,游戏时间 ...
原帖由 @sxyzero 于 2021-4-16 11:07 发表
另外,以后能不能ai自动生成任务,每个人,每次玩都不一样,而且还要做到任务的变化性足够大,平衡性足够好,这样就有意思了
原帖由 @sxyzero 于 2021-4-16 11:06 发表
博得2我玩不进去,球体验博得最佳方法。
原帖由 不紧张的不 于 2021-4-16 11:13 发表
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ff7做成完全开放世界也可以很有意思
主线人物和剧情,对应中性结局或悲剧结局
支线剧情和隐藏人物影响主线,完美结局
现在大多开放世界的垃圾任务,只能加速游戏疲劳感
原帖由 @级替四 于 2021-4-18 01:04 发表
刺客信条这种感觉缺少酒馆和客栈这样的元素,有时候赶了很多路,希望在当地酒馆里休息一下,从酒保那里打听点消息,或者听邻桌的人吐吐槽什么的。
原帖由 @狂涂 于 2021-4-16 10:44 发表
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开放世界的支线如果都能像博得二那样精彩,那完全没问题。错不在开放世界,是制作商用开放世界这样的模式,然后注水,采用了网游那种几乎没有剧......
原帖由 级替四 于 2021-4-18 01:04 发表
刺客信条这种感觉缺少酒馆和客栈这样的元素,有时候赶了很多路,希望在当地酒馆里休息一下,从酒保那里打听点消息,或者听邻桌的人吐吐槽什么的。
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