原帖由 killer958 于 2021-4-13 14:37 发表
问题是DP复刻这哈人玩意太诡异,外包就外包吧这经费肉眼可见的少,一个正作待遇还没衍生作品用心,怎么看都是内部撕逼然后两方都还破罐破摔了,一般发生这种事项目也快到头了
原帖由 jk02 于 2021-4-13 14:38 发表
泥潭黑子不是说跟任天堂无关或者被任天堂否决么,是石原恒和支持才完成的
还有黑子说是靠动画片火起来的,特么96年就166万排日本第一是靠动画片?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 17:58 发表
你说的手游不是PMGO而是那些休闲手游吧?
PMGO的主要收入不归TPC、GF或任天堂的任何一方
实际上我确实感觉到主机和掌机的分支作品减少之后,那部分产品线逐渐挪到了手机和Switch上的一些休闲游戏上
但宣传和定 ...
原帖由 ppkkhh 于 2021-4-13 18:15 发表
但是就tpc在动画小豪身上整的这些阴间事情,结合船长你的这些看法,我感觉石原恒和是走的这条路线。比如前一段时间,tpc官网整的转发支持小智当宝可梦大师,点赞支持小豪收集全部宝可梦这种阴间操作。包括前几天杂 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:18 发表
我真不知道
因为不是每个访谈都有价值,一般都是社长说那个级别才有,但岩田聪早就去世了,之后很多事情都变得不透明了
所有人都能看到的是各种官方活动里小磁怪现象越来越严重
今年那个评选甚至满屏幕都是小 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:18 发表
我真不知道
因为不是每个访谈都有价值,一般都是社长说那个级别才有,但岩田聪早就去世了,之后很多事情都变得不透明了
所有人都能看到的是各种官方活动里小磁怪现象越来越严重
今年那个评选甚至满屏幕都是小 ...
原帖由 ppkkhh 于 2021-4-13 18:38 发表
最神奇的就是宝可梦大集结公布的时候一堆人骂,现在整的大家觉着都还能接受,尤其画面......看贴吧有种都被逼疯了的感觉。我感觉pm传统游戏死忠最大的诉求就是画面,但是gf现在基本满足不了。
动画党感觉诉求就是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:42 发表
其实你管那边还是能看到有人表示对DP复刻画面满意的
这荒谬程度或许超过了去年8月对光环无限初期演示画面满意的问题
但我觉得核心的矛盾不在这里,而是搞成这样的复刻,对于老玩家而言,从美学上讲都不如NDS原 ...
原帖由 小粉粉 于 2021-4-13 18:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
贴吧里很多人都希望由任天堂接手这个IP,由此可见大家的意见是非常非常大的,这么搞下去这系列迟早要完蛋,我是希望这个系列能持续辉煌下去,厂商可能不这么想。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:55 发表
其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情
当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了
原帖由 newkyo 于 2021-4-13 19:14 发表
posted by wap, platform: Android
不知道你们喷后期宝可梦的地方主要是哪。剑盾没玩过不提,要说画面的话我个人相比3DS上的作品更不满的反而是NDS上的。
大地图23D结合的画面还勉强,主要就是战斗画面上。看看同期 ...
原帖由 Fiorella 于 2021-4-13 19:42 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
对于我来说玩宝可梦是习惯了。。。就是再烂我也会双版本买,会去培养,组队,然后喜欢的怪丢去Home,然后到下一代重复这个过程。。
宝可梦现在是个年货游戏,或者算是三年出两作 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 18:55 发表
其实这些人最无法接受的事实,就是岩田聪去世之后,没有任天堂大佬对宝可梦抱有感情
当然如果真的能交给任天堂开发,素质肯定会有提升,不过这就纯粹是职业素养问题,而不是感情问题了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 20:21 发表
不算,因为谁都知道樱井真爱是火纹,宝可梦他本来就没多大兴趣
而且最后的角色还要根据其他厂商的合作来决定
阿龙应该是没戏了,虽然忍龙合集上了Switch,但脱裤魔那边表示目前根本没有加入大乱斗的计划
如果微 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 19:17 发表
G5的点阵动起来了还是可以的,分辨率是容量问题
至于G4,战斗画面当然是老样子,但是地图画面还是不错的
对3DS和Switch的不满很简单
N64的战斗动画都生动的多,那是HAL做的,后来NGC和Wii版包给其他公司,但沿用了N64的数据
GF自己到了G6没用这些数据,实际上就是在拉低标准
说多了也没用,自己看看就行了
https://www.bilibili.com/video/BV1Jh411C7bZ
对宝可梦画面的不满从GBA的红蓝宝石就开始了
一方面是那个美术素材确实有问题,后来火红叶绿有所改善
另一方面就是金银已有的昼夜系统他都删了,还留着一个时钟,单纯为了玩树果,结果搞出了树果不生长的bug,还要找办法修正
当然盗版一般没时钟也就不管树果了
原帖由 newkyo 于 2021-4-13 20:36 发表
posted by wap, platform: Android
卧草N64上的真吊,我得找ROM玩玩。话说GF不用是不是也有点可能因为掌机上节奏问题?
还有视频最后的是剑盾么。特么笑抽了,什么玩意,比3DS反缩不说,这玩意是用高清模型还原纸片 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-13 14:28 发表
我作为怀旧党其实最大的感受也就在于
田尻智一开始构思的宝可梦只是虫子,也就是说他要做的是甲虫王者那种游戏
后来都觉得光有虫子没意思,于是田尻智构思出了蚊香蝌蚪
而企划书上第一个正式定型的是铁甲暴龙, ...
原帖由 yak 于 2021-4-14 09:44 发表
楼主威武。
有理有据,逻辑清晰,分析到位。
能否恳请楼主也写一篇 IS社 的帖子?
我一直挺好奇这家手持 火纹、密罗、高战等曾经的一线IP的老任第二方,是如何变成现在默默无名的“弃子”的。
隐约觉得和 ...
原帖由 Zico2003 于 2021-4-13 23:49 发表
最早石原恒和还在ape,creatures和tpc都是后话了,那时候ape老大是山内至交糸井重里,因为ape协助gf开发口袋妖怪的关系,mother某些方面比较像口袋妖怪,据说京都某次酒会上田尻智还和糸井产生了肢体冲突,指责后者剽 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-14 11:05 发表
成广通的事情雷帝写过了
https://club.tgfcer.com/thread-5819633-1-1.html
纸马那边主要问题是GBA时代有了马兄弟RPG之后,上级不知道怎么协调二者关系
https://www.bilibili.com/video/av28716700
但是这两 ...
原帖由 Zico2003 于 2021-4-14 14:15 发表
当时田尻并没有喝酒,因为他没在酒席之列,是外面直接冲进来找麻烦的
应该是1994年初夏任天堂办的mother2庆功宴上,地点在京都十条通某高档居酒屋,两人争执还是岩田聪给拉开的233
原帖由 @jk02 于 2021-4-14 14:48 发表
可能立场不同,我觉得最精彩的莫过于山内硬是动用人脉和手腕按住这IP,把真正原案驱逐出局,才有后来这帮人的发挥,否则大概率就是另一个妖表、游戏王甚至拓麻歌子
原帖由 jk02 于 2021-4-14 14:48 发表
可能立场不同,我觉得最精彩的莫过于山内硬是动用人脉和手腕按住这IP,把真正原案驱逐出局,才有后来这帮人的发挥,否则大概率就是另一个妖表、游戏王甚至拓麻歌子
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-4-14 16:43 发表
不一定
我家孩子第一次玩的就是剑盾,玩的可开心了
就是那些怪。。一个个都太丑了。。
所以,还是喜欢皮卡丘、伊布、可达鸭、卡比兽、胖丁啥的。。。
原帖由 @spider5566 于 2021-4-14 20:54 发表
您还真别说,老任就是在n64失利了一下,靠gb系列续命,后面一直过得不错
原帖由 328928249 于 2021-4-14 20:58 发表
posted by wap, platform: VIVO
n64任天堂也是赚了钱了。。真是难关是在wiiu因为3ds没那么赚钱了。。ngc时代gba还是大卖特卖
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