原帖由 @wyp 于 2021-4-12 23:07 发表
最近又是索尼一波的负面新闻,不禁让人回想起去年3月某美国顶级公司开始出钱造谣,今年是4月份吗?去年微软的舆 论战和谣言战,完全是负作用,相比之下马克塞尼三月GDC说的那些,在被喷了大半年后都实现了,现在谁还质疑他的话,对于这些传言,近来Sony一直是抱着不积极回应的态度,去年3月因为机能群魔乱舞的时候,Sony基本还是一句话不说,后面过几个月放了个ue5 demo出来全体歇菜,感觉今年又来了一遍,等着看戏吧。
原帖由 byisme001 于 2021-4-12 22:58 发表
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a9的标题是
《往日不再》制作人亲自打脸彭博社假新闻,《往日不再2》仍在开发中
原帖由 ikaruga 于 2021-4-12 23:23 发表
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我觉得大概率凉了,一个离职的人毫无顾忌的说出2代有多人模式之类的重要信息,只可能是项目被废弃,只不过碍于nda和其他利益方的面子没直说
Thanks to everyone who attended ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-12 23:31 发表
那个链接一开头就说了此人因为离职NDA的原因,不能透露续作是否被取消
用原句就是“现在外界还不知道续作的状态,无论什么原因,我都不想成为那个官方消息源头”
他说的一切话都要建立在这个大前提下,
翻译故意无视这两句最重要的话,直接在标题上写着“制作人亲自打脸Fuck News,2代或在开发”
这要不是春秋笔法,我就不知道还有什么能叫春秋笔法了
他只是在某个时间段参与过续作的开发,他本人都已经不在Bend了,去了真人快打的工作室,只不过他说辞职是个人原因,与续作的开发状态无关
这句话约等于是废话,全世界做游戏的辞职,没几个人说不是个人原因
这次访谈真正有用的内容:
前作刚启动开发的时候只有45人,但这显然无法满足开放世界的需求,于是规模逐渐提升到120人
现在的3A可不便宜,他认为初代虹吸战士成本是100万刀或200万,2代则肯定是200万,是一年内完成的
但是现在的3A要500万销量才能回本,索尼也没有微软那么多钱可以烧
个人辞职的原因是“这与工作室或者续作的状态都无关,我感觉自己已经到顶了,没法走的更远了”
前作的销量超过了之前Bend所有游戏的总和,他认为社区和玩家的反应也是成功的,但媒体评分血流成河
他对前作的质量感到非常自豪,而且他和工作室的其他人都知道游戏的缺陷所在,这当然不是个完美的作品,但这是系列的第一作,目标是给续作打地基
前作本来就打算搞合作模式,但没搞成,就算搞成了也只是个次要模式,主要模式是复杂的剧情内容,因为这才是Bend擅长的方向
但是有了前作的基础,续作是有可能在联机方面有所作为的,他们想搞一个合作式共享世界
然后就是顶楼翻译的那段
索尼是不是真的只想要3A?他表示自己也不知道索尼那些较小的项目的状态,但索尼作为一个公司要对财务负责
每一个世代对于索尼都是追求生存的世代,索尼从来都烧不起钱,所以索尼需要更理智的投资,玩家在炸毛之前应该先理解这个现实
他表示虽然索尼最近走向了保守策略,但索尼依然对各个工作室提供了包容和支持态度,索尼并没有成为EA或动视那种表格决定政策的企业
“我们都不傻,知道要赚钱,但他们并没有把这个道理强塞进我们的喉咙里”
游戏的成本很高,电影的成本很高,为了续作的开发,前作就需要赚钱,但如果过分执着于这一点,那就完了,所以他喜欢索尼松散的风格
“就算Jason那个文章说的是索尼在收紧,但Jason也在文章中提到索尼依然信任开发者”
我个人的看法另一个帖子里已经说了
...
原帖由 @byisme001 于 2021-4-12 22:58 发表
a9的标题是
《往日不再》制作人亲自打脸彭博社假新闻,《往日不再2》仍在开发中
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