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标题: [其他] 只狼相关!我看懵了!游戏就是根据原画来做的? [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2021-4-4 23:55     标题: 只狼相关!我看懵了!游戏就是根据原画来做的?

https://www.bilibili.com/video/BV1NJ411x7Yz

虽然 原画更有气势
但是游戏还原得不错了 总体80%

鬼刑部那个场景  原画层次感更强 高低差更大,漫天乌鸦 气氛更压抑!
还原 大楷60%
作者: LZJlzj    时间: 2021-4-5 00:01

这个UP主  还有好多相关的 视频  
魂系列爱好者
可以关注下
作者: MKIII    时间: 2021-4-5 14:05

不都是这样么?除了装成画集卖,原画就这个功能。
作者: shenghua3    时间: 2021-4-5 14:43

黑魂系列 血源也好,这个厂商做的游戏画面还是差那么点意思。不能达到3A大作那种画面,是技术不够还是预算投入不舍的感觉。
作者: 西塞尔    时间: 2021-4-5 14:53

因为这些都是印象稿,对成品的光照和氛围有指导性作用,是前期准备的必经阶段

是导演脑中所想落实到画面的重要步骤
作者: aironline    时间: 2021-4-5 16:03

引用:
原帖由 shenghua3 于 2021-4-5 14:43 发表
黑魂系列 血源也好,这个厂商做的游戏画面还是差那么点意思。不能达到3A大作那种画面,是技术不够还是预算投入不舍的感觉。
钱不够,分辨率低。
作者: LHQJJJGX007    时间: 2021-4-5 16:05

这才配得上第9艺术,一两年有这样一部作品足以回味,其他那些个工业罐头都是乐色~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 墨凡    时间: 2021-4-5 16:33

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原画光照来源基本都是前方,中间亮四周暗,再加上对比度强。而游戏是3d的,不可能一直都是这种光照方式
作者: 九月雪花    时间: 2021-4-5 17:41

引用:
原帖由 shenghua3 于 2021-4-5 14:43 发表
黑魂系列 血源也好,这个厂商做的游戏画面还是差那么点意思。不能达到3A大作那种画面,是技术不够还是预算投入不舍的感觉。
我觉得挺好的了。没觉得技术上如何。更多感觉就是PS4拖累了。
作者: huage    时间: 2021-4-5 17:57

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…你坛没有做过设计的么?
任何设计都是概念方案-方案-方案深化-落地成果
落地阶段最牛逼的不就是尽量还原概念方案么?
作者: idsoft    时间: 2021-4-5 18:49

引用:
原帖由 huage 于 2021-4-5 17:57 发表
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…你坛没有做过设计的么?
任何设计都是概念方案-方案-方案深化-落地成果
落地阶段最牛逼的不就是尽量还原概念方案么?
泥潭专业是对游戏吹毛求疵,游戏创作那是外国人的事情
作者: manvvvv    时间: 2021-4-5 19:11

做游戏这是最基本的东西,只是很多游戏不火没把原画展示跟销售而已。
作者: sigmaxion    时间: 2021-4-5 19:16

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你没见游戏美工的招聘要求就是能根据原画搭建游戏场景么
作者: 八宝斋    时间: 2021-4-5 20:43

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看得我又想重玩只狼了。
作者: sw121x    时间: 2021-4-5 23:37

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看着挺漂亮。
作者: taxidriver    时间: 2021-4-6 00:12

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引用:
原帖由 @shenghua3  于 2021-4-5 14:43 发表
黑魂系列 血源也好,这个厂商做的游戏画面还是差那么点意思。不能达到3A大作那种画面,是技术不够还是预算投入不舍的感觉。
我的感觉跟你完全相反,魂系画面肯定不是一流,但组合在一起,就是比其他游戏强一档,就算跟战神4这种3a放一起比较都不差。同样出现的大蛇,只狼的大蛇更具压迫感给人触动更大。审美趣味老贼一直强人一档
作者: ggggfr    时间: 2021-4-6 00:16

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魂系列美术真得没得说 太强了。
作者: shinsuke    时间: 2021-4-6 01:20

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好看啊
作者: 11    时间: 2021-4-6 08:02

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游戏原画师是很厉害的职业,入门难,薪水也高
作者: 11    时间: 2021-4-6 08:38

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之前看过对某游戏的高评价就是基本还原了原画水准
作者: 狂涂    时间: 2021-4-6 10:13

游戏的灯光太差了,完全没法还原原画的氛围。。。
作者: elitex    时间: 2021-4-6 10:57

我觉得这3D连原画百分之50的意境都没做到
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-4-6 13:24

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这年头,还原原画般的画面应该算贬义了吧?
游戏画面如果很生硬的把原画的色调以贴图等简单的形式还原到游戏中,而不是通过游戏引擎即时光照产生的,那即便和原画“一样”也是种偷懒的行为。
另外,游戏画面是动态的,应该有大量的细节是原画不能表现的,游戏画面应该超过原画。
最近的恶魔之魂重制就是游戏画面“高于原画“的例子:大量的动态光影细节加上60帧画面和hdr效果,简直是一场视觉盛宴。远远高于原画般的死气沉沉。
作者: 狂涂    时间: 2021-4-6 13:44

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游戏相比原画,光源少了太多,完全不行

美工也没跟上
作者: flashback    时间: 2021-4-6 20:47

在游戏制作的流程中,场景建模是“技术工”,目标就是在给定标准的前提下,尽量做出原画设定里的效果。
建模、贴图可以在一些细节上做点合理化改变,但【必须】要以符合原话为最高有先,如果是外包或者跨团队制作,建模人员也不敢不还原原画,不还原就收不到款。

原画是真正有“艺术”需要的设计岗位,建模、贴图、打光都是技术工,不允许有太多的设计空间。
作者: LZJlzj    时间: 2021-4-6 21:08

引用:
原帖由 flashback 于 2021-4-6 20:47 发表
在游戏制作的流程中,场景建模是“技术工”,目标就是在给定标准的前提下,尽量做出原画设定里的效果。
建模、贴图可以在一些细节上做点合理化改变,但【必须】要以符合原话为最高有先,如果是外包或者跨团队制作, ...
场景原画师 是不是只考虑漂亮?不考虑关卡设计?和机器性能?
比如鬼刑部的原画 有高低差 有一堆乌鸦
实际游戏 因为有马匹 所以取消了高低差 因为性能 天上也没几支乌鸦
作者: sigmaxion    时间: 2021-4-6 21:21

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这么说吧,不少原画师,或者说叫概念画师,也是在引擎里面先建模搭场景最后才出图再后期润色为原画成品
作者: flashback    时间: 2021-4-7 10:11

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2021-4-6 21:08 发表
场景原画师 是不是只考虑漂亮?不考虑关卡设计?和机器性能?
比如鬼刑部的原画 有高低差 有一堆乌鸦
实际游戏 因为有马匹 所以取消了高低差 因为性能 天上也没几支乌鸦
这个不同工作流的团队处理方式不太一样。
有些团队会先让关卡设计师搭符合玩法需要的白模,可以玩起来。
然后给美术作为参考,在此基础上做原画设计和场景设计。

也有牛的原画师先根据文字描述画画,然后再由3D建模、关卡策划配合把场景实现了。实现过程中考虑性能标准和玩法的需要。

本帖最后由 flashback 于 2021-4-7 10:22 通过手机版编辑
作者: yadayada    时间: 2021-4-7 12:01

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2021-4-6 00:12 发表
我的感觉跟你完全相反,魂系画面肯定不是一流,但组合在一起,就是比其他游戏强一档,就算跟战神4这种3a放一起比较都不差。同样出现的大蛇,只狼的大蛇更具压迫感给人触动更大。审美趣味老贼一直强人一档
瞪厕所的那一幕真的吓尿了,没想到居然还能捅眼睛
作者: taxidriver    时间: 2021-4-7 12:06

引用:
原帖由 yadayada 于 2021-4-7 12:01 发表
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瞪厕所的那一幕真的吓尿了,没想到居然还能捅眼睛
所以老贼经常给我一种能变废为宝的神奇感觉,像血源里面,很多NPC干脆都省了,不做出来,就在窗口边跟你对话,一个NPC的成本就是一段脚本加配音,结果效果也是贼好
作者: limboking    时间: 2021-4-7 14:15

这是基本要求啊 原画的作用就是干这个的
要是看一些电影的概念图,你会觉的更是100%还原
作者: dreamysky    时间: 2021-4-7 15:16

说实话,,,只狼的只是一般,,,概念设计做得更好的可以看对马岛,或者早一点的美末2,,
作者: 野生的任豚    时间: 2021-4-7 16:17

posted by wap, platform: Chrome
年度游戏,完美啊。




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