原帖由 @peaceland 于 2021-4-1 10:30 发表
Outriders 好玩嗎?
正在 CODE VEIN 苦戰中,考慮換別的遊戲玩
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-4-1 11:35 发表
假设一个月100RMB,一年也要1200
游戏打折的话,1200能卖4-5个游戏呢
我觉得XGP主要是用来体验游戏的。。。可以体验很多游戏
觉得哪个好玩,哪个可以深入玩。。就花钱买正式版
原帖由 @消失在宇宙 于 2021-4-1 11:19 发表
這個模式和奈飛一個道理,就是太多玩不過來,奈飛是看不過來,絕對成功模式
原帖由 @samusialan 于 2021-4-1 12:18 发表
这个算是云游戏的前置,一旦成熟是无痛切换的,这才是最关键的地方
原帖由 @bazinga 于 2021-4-1 12:36 发表
不看好,别和网飞比,看看人家,涨价后2亿会员,每年多少原创内容,而内容恰恰是微软的短板,数量和质量都不大行,也没有什么热门话题游戏。
键盘业界分析师就算了,玄学,xgp硬指标市场反馈很一般,骨折的促销,1800万会员多么?这增长速度恐怕还不如psn会员的增长速度
能恢复原价潮水褪去,看看有多少穿裤衩的。
原帖由 @heven2004 于 2021-4-1 12:52 发表
一年500感觉可以接受,而且这个是可以两个基友合购的。
原帖由 @zero3rd 于 2021-4-1 12:32 发表
云必然是订阅,不可能给你买断。
目前游戏的容量越来越大,但是高速数据存储却原地踏步,云游戏至少可以解决本地容量的问题。
原帖由 @LTFYH 于 2021-4-1 11:30 发表
奈飞又不下架
原帖由 @yfl2 于 2021-4-1 13:11 发表
买断了也不存在容量问题
原帖由 @zero3rd 于 2021-4-1 14:14 发表
技术上可不可以买断和平台让不让你买断是两回事。
原帖由 @zero3rd 于 2021-4-1 12:18 发表
新一代眼中的真正先进方向在手游,免费加氪金,上逼乎搜一下原神相关就知道新血的集体态度了,我们已经输掉了未来。
原帖由 ROVERS 于 2021-4-1 14:47 发表
很多游戏不带DLC是硬伤,我觉得一个游戏还不错,结果DLC还要买,买了DLC本体却是租的,这感觉也太奇怪了,连着本体一起买的话,为什么不支持心宽体胖的G胖呢
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-4-1 12:58 发表
不如psn的增长速度主要是因为两个方面,一是ps平台的用户基数太大,二是金会员转化这种超级优惠受限于xbox的装机量。
绕来绕去还是回到拼卖主机的死循环上来了,如果索尼允许xgp上ps的话用户数量绝对出现一波爆发性的增长。
ps用户一亿多,付费会员五千万,不到一半,假设xbox七千万,金会员三千五百万,就是全三年转化为xgp用户也就三千五百万,pc上的xgp用户至少要超过两千万才有可能超过psn这边,而金会员的比例不可能到达主机销量的一半,还是要想办法登录其它两家的平台比较有戏。
不会恢复原价的,现在几乎所有订阅服务都是经常打折的,原价收割的是无意中被自动续费的玩家(原价太贵了,只要近两千万xgp玩家有四分之一被自动续费就是比psn那边辛辛苦苦增长几百万用户一个季度的会员了,自动续费续的好像是一个月)
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-4-1 11:18 发表
租赁永远贵于购买,租赁解决的是短期需求
玩游戏是短期需求吗?不是,那么租赁必然不是游玩游戏的最佳解决方案。
原帖由 @bazinga 于 2021-4-1 17:49 发表
你这论述太奇怪了,为何需要上psn?pc用户怕不是10倍psn。说来说去找一些理由,还是吸引力不足,为何3500万金会员转化率那么低?庞大的pc玩家群买账的不多?要知道xgpu+xgp各平台全部也就1800万。
另3500万金会员有出处么?18年psn会员数才刚到3400万
原帖由 宁静之雨 于 2021-4-1 17:52 发表
网飞的用户门槛低,有个电视就能看,实在不行掏出手机你也能看的津津有味;想试你的XGP首先得买你的游戏机,再不济也得有个玩游戏的电脑
而且流媒体我拖着看几分钟觉得不好看随便就换一个看,你这花好几分钟下了个雷玩半 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-4-1 19:14 发表
pc上联机不用钱,优惠力度也不如xbox,游戏库也不如xbox。
没有出处,前面是我假设的,微软不公布主机销量。这个假设就是想说xgp还是回到主机卖得好不好的话题上了,主机卖得好金会员才能更多,金会员更多,xgp的转化人数更多。
短期的一美刀一个月或三个月的活动还会一直持续下去(有一半的贪便宜的玩家被原价自动续费的话可以说是大成功了),未来xbox的核心竞争力还是xgp,但xgp取决于xbox卖得有多好,这是一个循环。
原帖由 bazinga 于 2021-4-1 20:22 发表
posted by wap, platform: Android
如果你的推断正确,岂不是一个怪圈。牵扯到一个问题,多少用户+订阅费多少才能盈利,即便是微软烧钱不可能永远持续下去。
主机销量1亿基本到头了,用户数量是少于销量的(买两台 ...
原帖由 @linkyw 于 2021-4-1 19:10 发表
玩游戏不是短期需求,但玩某一款游戏是短期需求。
但租的贵没毛病。
原帖由 @狂涂 于 2021-4-1 15:03 发表
原创大作能有多少,氪金当道
Xgpu不带dlc其实很阴损,就是让玩家之后去买完整版的
原帖由 @wpang 于 2021-4-2 11:11 发表
新出那俩独立游戏
一个跟tron似的那个银河城
一个仿黑色电影的解谜
下来玩了玩也挺喜欢的
美术风格都挺特别的
要不是xgp我都不会第一时间知道有他们
原帖由 @DarthVadar 于 2021-4-2 20:04 发表
genesis noir感觉pc玩起来方便点
另一个是narita boy?
原帖由 God88 于 2021-4-2 20:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
XGPU我觉得还是有更值得期待的一点,就是微软这堆工作室的成果真正陆续开始进入正常发售阶段,一年微软自己能出四五个3A,全部免费玩,并且第一方永不下架,游戏数量也 ...
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