原帖由 @dzgxg 于 2021-3-25 19:24 发表
卡顿多,打法相对单一,就是前面说的平衡性问题,我个人感觉同一个套路基本能从头用到尾。法系可能没啥用,dps性价比极低,也就加血和补蓝是必备的,白魔+导师组合imba,打到第六章有点索然无味了,能耗就能赢。这游戏职业太多了,实在没必要,因为剧情体量撑不起这些职业的体验需求,可能减少到16个左右会好一些,既保证了必须取舍又能保留战术性
原帖由 @xiaogao 于 2021-3-25 21:47 发表
就是偷懒,小品的小品
认真做的话
每个职业最终技可以做个职业分支任务
每个职业最终武器可以做个分支任务
这样就算这些分支如果质量层次不齐,也会让人觉得你起码体量在了
现在就是你一卖全价的游戏,就这么点东西
一看就是低成本骗钱的
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