原帖由 kony 于 2021-3-19 11:51 发表
原神人物身上的光影不是真实环境的投射,而是人物自带的投影效果。这样做的好处是消耗系统机能低,不需要高配置运行环境,另一方面也因为不受环境光影响,可以单独调节自身光影以达到最好的观感,人物看起来都比较“ ...
原帖由 平凡的幸福 于 2021-3-19 12:03 发表
这个听起来比较靠谱
我主要好奇的就是明明是3D的,怎么看上去那么2D,很多卡通渲染是卡通了,但还是3d感,并不是2d感,比如楼上那些龙珠之类的
原神这个看上去就是有那种把一个二次元纸片人贴在3D世界截图上 ...
原帖由 @kony 于 2021-3-19 12:13 发表
原神的人物,跑到太阳的树荫底下,是突然整个变暗的,夜里跑到火光和灯光旁,也是整个突然变亮。并不像荒吹那样有细致的光影变化。
这些现象网上吐槽原神不如荒吹的视频都有展示,不过我认为只是原神基于不同的系统要求在技术上作出的让步而已。
原帖由 @kony 于 2021-3-19 12:51 发表
还有一点值得一说的是物理引擎, 荒吹,或者现在其他开放世界游戏都做了比较真实的物理引擎,尤其是荒吹,将谜题和物理引擎结合到了完美的程度。
而相对而言,原神使用的物理引擎非常的有限,可以说到了能不用就不用的程度,最多我们就是看到怪物掉落的物件滚到山下这样的展示,而像荒吹那样能够搬起石头滚下去压死怪物是绝对不会有的。。。
原神这样做一方面肯定是因为基于手机平台不想消耗过多机能在物理引擎上,另一方面却又是优点:在很多真实物理引擎的游戏,我们可以看到由于神他么的物理效果造成的各种BUG和奇怪现象,比如人物被拉长变形,又或者莫名其妙的其他东西都能够落在角色身上造成滑稽的场面,但这方面在原神里基本上都不会发生,就是因为他们尽量避免使用物理引擎 。原神人物身上的飘带、饰物看起来有物理引擎,但其实都是逐帧动画的效果,那样无论角色做什么动作如何翻滚、跑动之类,都保持头发不会乱,衣服不乱飘,在视觉上不会出岔子。没物理引擎?好看就可以了。。(我同时感到了原神角色动画组的山大压力)
原帖由 andiloveher 于 2021-3-19 13:30 发表
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这样隔三差五的吹原神,真的很难怀疑不是带任务的。
前段时间的s1,这几天tg。
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-3-19 02:29 发表
这个是原神的画面,就很二次元平面感
原帖由 @ruu 于 2021-3-19 13:53 发表
就是灌水吹逼吧。原神的主要受众就不是这帮挑剔主机玩家,我觉得泥潭大部分人不会喜欢这个游戏。但是也应该理性看待,不感兴趣不玩就是了
原帖由 andiloveher 于 2021-3-19 13:30 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
这样隔三差五的吹原神,真的很难怀疑不是带任务的。
前段时间的s1,这几天tg。
原帖由 kony 于 2021-3-19 12:51 发表
还有一点值得一说的是物理引擎, 荒吹,或者现在其他开放世界游戏都做了比较真实的物理引擎,尤其是荒吹,将谜题和物理引擎结合到了完美的程度。
而相对而言,原神使用的物理引擎非常的有限,可以说到了能不用就不用 ...
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2021-3-19 12:32 发表
楼主很少看动画了吧,现在有些日本动画就能以假乱真的做这种3渲2的动画
原帖由 @andiloveher 于 2021-3-19 13:30 发表
这样隔三差五的吹原神,真的很难怀疑不是带任务的。
前段时间的s1,这几天tg。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2021-3-19 12:32 发表
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楼主很少看动画了吧,现在有些日本动画就能以假乱真的做这种3渲2的动画
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-3-19 17:04 发表
动画有看,但确实不多,最近看过的也都是纯二次元的,比如英雄学院,鬼灭,3渲2的没看过,推一个来看看?
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-3-19 17:04 发表
动画有看,但确实不多,最近看过的也都是纯二次元的,比如英雄学院,鬼灭,3渲2的没看过,推一个来看看?
原帖由 Alusell 于 2021-3-19 18:12 发表
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少见多怪,
原神那画面也就是比比二三线日厂,
居然还煞有其事的讨论画面技术,喷了
原帖由 @ruu 于 2021-3-19 18:18 发表
话说哪些日厂算一线,求推荐几款画面好的卡通渲染JRPG,谢谢
原帖由 @Alusell 于 2021-3-19 18:55 发表
看来你这补课要从40年前补起了
原帖由 西塞尔 于 2021-3-19 19:52 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1s7VL
感兴趣可以看看,主机版的技术分享
原帖由 kony 于 2021-3-19 20:18 发表
看来我上面说的都太不靠谱了,这才是真正的技术,我作为曾经的动画从业者能听懂一点儿
下面有个评论笑死:
别的游戏在夸unity的地基好,就米忽悠你在教别人改地基
原帖由 西塞尔 于 2021-3-19 20:35 发表
关于角色shader可以看看被鹅厂挖走的前技术总监的演讲
https://www.bilibili.com/video/BV1XE411R7Ue?p=1
https://space.bilibili.com/3301199/
这个是demo演示号,人被挖走后就停更了
原帖由 kony 于 2021-3-19 21:15 发表
这些大佬有解释如何用技术优化画面以使崩3或者原神整个画面观感看起来是高品质动画片般的通透,这就是他们技术力的体现。
没错游戏3渲2技术的确在日本N年前就在做了,但做到现在,能做到像米哈游这么深入的还 ...
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-3-19 10:28 发表
这个是荒吹的公主,虽然是卡通化了,可以看出还是个3D模型的感觉
原帖由 @AIex 于 2021-3-21 13:26 发表
就是单纯的去特效,刻意二次元美术,跟3D环境不搭配,反而营造出你从没见过的一种画面设计。
还有这种废萌人设真是烂。
另外真的,不说山寨不山寨,从游戏质量上各个方面讲,它何德何能跟荒野之息比。
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