原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:23 发表
这种事情也只能马后炮一下完事了
对日本 有iPhone了 掌机是死路一条
对欧美 欧美人不玩掌机 死路一条
UMD这个事情评价我认为一半一半 不好不坏
但是记忆棒这个东西完全就是奸商行为+重复造轮子 市面已经各种 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:26 发表
我不觉得这是马后炮,因为想到最后我也没有一个清晰的思路,还是一坨混沌
因为PSP功能太多,树敌太多,情况太杂,局面太乱,在这方面简直是空前绝后
我对3DS的游戏阵容是满意的,但这和3DS的硬件本身一点关系都 ...
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:39 发表
所以我感觉掌机战终究是日本之战
要赢就得靠硬件低价策略 拼初期装机量 肯定不是拼机能跟噱头
其实PSP已经是赢了 在NDS价格优势+Pokemon的夹击下挺过了一个世代 而且还盘活了日本一falcom之类的小厂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:44 发表
日本小学生在90年代平均压岁钱是2万5
任天堂掌机的定价就是这么来的
小学生不会把所有钱都拿去买游戏,也不会只买机器不买游戏,所以1万的机器,再加4800买个宝可梦,差不多刚刚好
我倒不认为只有日本人会做掌 ...
原帖由 高露洁 于 2021-3-11 21:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
8kw硬件是不少,但是跟nds比的话psp的软件销量实在是没得看,而且还是在nds创造了掌机风潮的情况下,要说挺下来的话纯粹是看索尼坚持不坚持,坚持的话psv也能挺下来
原帖由 @兰开夏 于 2021-3-11 21:38 发表
其实我挺喜欢psp的,冷饭很多,给了那个年代接触掌机长大的用户一个接触那么多经典的机会
而且现在就算上了ios,那群人也不会去玩了。
原帖由 328928249 于 2021-3-11 22:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
所以也是船长说的psp盗 版门槛太低了。不然你舍得几百块钱买冷饭和劣化掌机版?
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。
在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通 ...
原帖由 328928249 于 2021-3-11 22:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
所以也是船长说的psp盗 版门槛太低了。不然你舍得几百块钱买冷饭和劣化掌机版?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 22:04 发表
PSP在我手上基本就是个模拟器平台
PSP不是一个我喜欢的游戏都没有,但猛汉和高达VS我在PS2之后就不玩了,GTA晃的我不舒服
所以我喜欢的游戏最后也就剩下一些优质冷饭,比如洛克人的复刻,那是做得很好,而大 ...
原帖由 kony 于 2021-3-11 23:11 发表
有些还真是不错的,比如MGS和平行者,梦幻之星,还有ROCOROCO,啪嗒砰之类,体验都完全吊打隔壁掌机,总而言之,我觉得PSP软件阵容还真是比较强大的
可以说PSP的消亡完全是索尼强推UMD造成的。。。
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:23 发表
这种事情也只能马后炮一下完事了
对日本 有iPhone了 掌机是死路一条
对欧美 欧美人不玩掌机 死路一条
UMD这个事情评价我认为一半一半 不好不坏
但是记忆棒这个东西完全就是奸商行为+重复造轮子 市面已经各种 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。
在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通过便携和低价生存下来。
psp如果早在上升势头就转型成手机不局限于做一个掌机,何至于今时今日sony的手机市场也被挤到悬崖边缘。
sce还是发展的太慢太小,如果它能大到反过来吞并sony本部,一切的历史都将改写。
原帖由 @MegaDr 于 2021-3-12 01:06 发表
不明白psv为什么不命名为psp2
原帖由 @萝卜 于 2021-3-12 00:27 发表
ns既不便携也不廉价,游戏按家用机标准卖
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。
在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通过便携和低价生存下来。
psp如果早在上升势头就转型成手机不局限于做一个掌机,何至于今时今日sony的手机市场也被挤到悬崖边缘。
sce还是发展的太慢太小,如果它能大到反过来吞并sony本部,一切的历史都将改写。
原帖由 @alexey 于 2021-3-12 08:01 发表
索尼在PSP的视频战略可惜了,最初的官方转换软件画质一泡污,而UMD Video效果惊艳,明显是为了卖视频UMD碟片故意把好东西压着不开放给大家用,商业的考虑固然无可厚非,但也凸显了JS本色。如果能够......
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-12 10:34 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
然鹅画质和大法Umd自身一点关系都没有 屏幕直接拿夏普asv才是最关键 Umd盘片只有存储数据大 体积小 造价低的优势
原帖由 @nosmoking 于 2021-3-12 05:25 发表
索尼同时作为媒体和硬件两个行业的巨头,就决定了他单独推广的媒体格式(包括硬件和软件)不会得到其他媒体公司的全力支持,所以失败是肯定的
原帖由 @取暖的刺猬 于 2021-3-12 07:39 发表
Umd同期还出了himd,1g容量,索尼内部都乱的一塌糊涂
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-12 08:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
有掌机属性。
ns上的老任第一方按老任以前的标准看就是以家用机的标准制作的。
原帖由 @yang_yii 于 2021-3-12 12:44 发表
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。
umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。
游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......
还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......
原帖由 xue1984 于 2021-3-12 13:23 发表
当年苹果从power pc转移到x86,大部分第三方应用都可以借助Rosetta直接在新平台上运行
如果psp也有这种开发工具,直接可以运行ps1、2的游戏,是不是情况会更好
原帖由 @alexey 于 2021-3-12 11:53 发表
不懂就不要乱讲好不好,编码方案不同压出来的片子画质差别大了去了
我一路跟下来的,当年索尼官方那个转换软件压出来的视频细节看不清,动态是糊的,这才刺激民间自行开发编码格式和自制播放器,如后来的PMP
索......
原帖由 @小岛秀夫 于 2021-3-12 13:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
1. Umd是失败的光存储格式2.编码格式都跟索尼没关系3.没有夏普的屏幕提供psp就什么也不是 甚至不如同期softbank翻盖手机屏幕
原帖由 @yfl2 于 2021-3-12 13:44 发表
posted by wap, platform: Android
PSP 官方初期开放支持记录卡上的视频编码规格比umd 支持的低,所以当然是有区别的
原帖由 @hydelete 于 2021-3-12 13:29 发表
还好索尼没去做移动os跟app平台……
如果做成了 可能就不需要TV游戏这个业务了
如果去做了 没做成 那可能整个公司都没了
现实是 微软也打不过苹果跟谷歌
现实2是 索尼连笔记本业务都做不下去 做智能手机就是天方夜谭了
原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
扯移动智能设备的都忘了索尼曾经的CLIE这个品牌,按照马后炮理论索尼这个加把劲哪里有苹果存在的机会
原帖由 @yang_yii 于 2021-3-12 12:44 发表
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。
umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。
游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......
还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-12 13:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
1. Umd是失败的光存储格式2.编码格式都跟索尼没关系3.没有夏普的屏幕提供psp就什么也不是 甚至不如同期softbank翻盖手机屏幕
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 14:16 发表
马后炮的话索尼在2003年就想把苹果买了233
当然乔布斯那个脾气是不会从的
原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以呀苹果出iPhone索尼说我们的CLIE做下去那有你存在机会,乔布斯从信封里面掏出MBA索尼说这种东西我们早就玩过了算个毛
原帖由 @SSforME 于 2021-3-12 14:25 发表
psp最大的失误就是屏幕分辨率
480 x 272
如果改成640 x 480
333MHZ的cpu可以ps2大作劣化移植
dvd也可以转码直接看
哪有nds啥事
原帖由 SSforME 于 2021-3-12 14:25 发表
psp最大的失误就是屏幕分辨率
480 x 272
如果改成640 x 480
333MHZ的cpu可以ps2大作劣化移植
dvd也可以转码直接看
哪有nds啥事
原帖由 @BigBangBang 于 2021-3-12 15:23 发表
PSP太想搞影音了,所以定了个16:9的分辨率。你说的640*480分辨率更适合做游戏机的屏幕。如果考虑主机性能再退一步,480*320分辨率也是不错的选择,这已经是前一代掌机霸主GBA的4倍了,同时还方便移植iPhone 3GS热门游戏。
原帖由 @Davidsesd 于 2021-3-12 12:01 发表
音频播放器不兼容原本的MD不是直接死,你还不如纠结为啥UMD设计不去跟随MD来着
原帖由 @取暖的刺猬 于 2021-3-12 15:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是这个意思,psp改成用只读的himd,成功了还能给md再续点命。容量1g勉强够用,大不了换盘。各玩各的最后都完蛋。
原帖由 @小岛秀夫 于 2021-3-12 17:36 发表
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himd随身听我收藏了好几台 这东西输的不是音质 便携性 个人认为是不自由的音乐文件获取上 以及不开放的himd盘片制造上 所有这些都得依赖索爹的生产线
原帖由 @Zechs 于 2021-3-12 18:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
手裡如果有md的怎麼還會說出不輸便攜性那句話。
iPod廣告那樣手裡拿著的話,不用跳舞就甩甩手MD就得暫停播放了。
原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
扯移动智能设备的都忘了索尼曾经的CLIE这个品牌,按照马后炮理论索尼这个加把劲哪里有苹果存在的机会
原帖由 Search 于 2021-3-12 21:51 发表
皮角就是PSP死亡最大问题!
财报纯利润非常垃圾!软件根本没有获利抽成!
任天堂有一样的问题.但是”单靠日本销量就足够吃饱”
索尼最赚钱就是PS4时代
(PSN+会员/正版收益/x86架 ...
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-3-12 13:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
sony当时太想赢光盘的规格战争了,按理来说,准备推出蓝光的时候,不应该再强推UMD了,这样战线拉长,无论是资源还是市场,都是一种浪费。
原帖由 @newkyo 于 2021-3-13 13:01 发表
反正PSP比格是赢了。我上学时可是亲身经历过的,外人眼里,掏出PSP就是阔少奢侈品,掏出NDS就是吊丝文曲星。甚至连老师都这么看,同样看到上课玩游戏的,PSP大概率是没收,因为老师不知道这玩意儿值多少钱,而NDS老师敢直接给你砸了。
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