原帖由 @unsword 于 2021-3-6 11:05 发表
几年后上,那些轻度玩家谁还买主机?等几年就几年呗。
原帖由 @咪咪好大啊 于 2021-3-6 10:39 发表
好事情 让更多人玩到完美版的游戏
原帖由 @虚影神蝕 于 2021-3-6 10:10 发表
怎么都是老游戏
原帖由 @flies 于 2021-3-6 10:57 发表
本质是对游戏开发周期越来越长的风险对冲,也可以称为妥协
后跨PC有利有弊,利的是扩大了现金流收入和IP知名度,弊的是降低了自身平台的价值。到底是利大于弊,还是弊大于利,还是利弊相等,需要专业数据来测算和预测
本帖最后由 flies 于 202136 10:59 通过手机版编辑
原帖由 ikaruga 于 2021-3-6 16:27 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
反正官方宣布新一波跨pc计划了,他这一堆总能懵对几个,以后再爆料就可以从中列出战绩,become 资深舅舅
原帖由 @bazinga 于 2021-3-6 16:05 发表
楼主转的leaker CrazyLeaksonatrain爆料
1,FF无双remake
2,超时空之匙remake
3,永恒的阿卡迪亚remake
4,破晓传说夏季加入xgp
5,微软研发掌机,很快公布
原帖由 @bazinga 于 2021-3-6 18:44 发表
永恒的阿卡迪亚是remaster, 超时空之匙是remake
原帖由 @我爱电玩 于 2021-3-7 00:24 发表
微软出掌机。。。把索尼带跑偏然后自己跟任天堂学?
话说便携家庭两用机真的是家用机的未来,在终极云游戏普及之前,玩家需要付出的代价不过是晚几年玩到次世代机能的游戏,只要选择机能留级后就能永久享受便携主机的独有体验。
原帖由 @linkyw 于 2021-3-6 15:42 发表
那么大的公司肯定是经过了专业的数据分析啦。
原帖由 @yfl2 于 2021-3-10 08:16 发表
楼主你贴传闻的时候过过脑子好吗?还聚焦aiby 的单人dlc ?你不知道本来就戏份够重了?
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