原帖由 @主炮 于 2021-2-25 22:15 发表
注意是“发布会”而不是“直面会”,不要抱什么期望
原帖由 @取暖的刺猬 于 2021-2-26 23:28 发表
保守一点总比把珍钻做成剑盾那样的全3d好吧,开放世界也有实验性新作,你们到底对gf有什么不切实际的期待。
原帖由 @MegaDr 于 2021-2-26 23:29 发表
可以跟3ds的红蓝宝石比较一下
原帖由 @MegaDr 于 2021-2-26 23:26 发表
辣眼配色和大块纯色贴图一股廉价手游味儿,
完全没原版的味道了
原帖由 @Eric_cc 于 2021-2-27 01:50 发表
任天堂可以啊,二月份相当于有两个直面会了。感觉今年两款Pokemon,赛尔达35周年搞搞高清复刻啥的就能赢过这一年了,当然榜上那些老游戏还能继续卖。留点空间给第二第三方也挺好的。实力保留到明后年战PS5。今年塞尔达荒吹2就不要指望了,任天堂会留到最需要的时候出手。
原帖由 @flies 于 2021-2-27 07:40 发表
速报一句“这个就真的不太行,失望”,很多人就跟着开骂,都是缺乏独立思考的。别到时候DP重制内容充实远超剑盾,这批人又会“真香”
原帖由 @战岚 于 2021-2-27 09:17 发表
钻石珍珠复刻没指望画面要多先进,而是基本的颜色看着就很别扭,人物动作也很奇怪,建模没有一点审美。
2.5D复刻典范是织梦岛,就算没有那种移轴摄影的技术力,但这么弱真是大跌眼镜。
原帖由 @flies 于 2021-2-27 07:32 发表
DP重制画风比较贴近原作风格,并不是以剑盾引擎重制,然后初始观感并不好,所以大家就骂起来了
仔细想一下,DP重制这种画风在画面制做上更省时,那么内容上是否会更充实,这方面值得期待,比如是否会加料?又比如原作DP那个触摸系统怎么解决?
原帖由 ggggfr 于 2021-2-27 09:36 发表
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1原作艺术风格根本没这么差
2画面艺术风格都不重视,更不可能在看不见的地方下功夫。
原帖由 @flies 于 2021-2-27 13:52 发表
手机上看是宝可梦传说阿尔宙斯画面效果好,但是在电脑显示器上看是DP重制画面效果好,宝可梦传说阿尔宙斯在电脑显示器上锯齿严重
原帖由 flies 于 2021-2-27 16:26 发表
大多数普通玩家对画面是没什么概念的,舆论是核心玩家主导的,但最终结果可能大相径庭
剑盾就是,核心玩家骂成这样,结果销售额几乎系列新高
口袋游戏性的底子本来就很好,加上根本没有竞争对手,只要画面不 ...
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-3-2 09:56 发表
这还不特别拉胯啊,u管上一堆骂的。
说白了,这个系列口碑这连续几作已经败的差不多了,GF先弄个画面和3DS版互有胜负的妇科,然后又弄了个肯定做烂的开放世界,敢双杀它自己也是够傲慢的。
原帖由 @ppkkhh 于 2021-2-28 13:11 发表
极巨化挺好的啊,至少极巨化让不是很强力的宝可梦有出场机会。mega本身就不公平,不是谁都能mega的。
原帖由 linkwho 于 2021-3-2 12:53 发表
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口袋销量一两千万,但是每月赛季对战玩家不足百万,可见核心对战玩家占比确实很低。
极具化的好处在对战中一目了然,大大优化了平衡性,让更多冷门宝可梦有出场机会。搜集党剧情党 ...
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