原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-25 02:47 发表
https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/ ... x1164/filters:focal(422x284:902x764):format(webp)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/68632956/cvs.0.jpg
上个月 ...
原帖由 zhanghno11 于 2021-2-25 13:34 发表
请问船长是否了解卡婊立项的流程,制作人的提案,最终拍板的(是直接影响老板同意立项的,不是最终老板批准的手续)是公司核心制作人组成的立项委员会?还是统合了市场、运营、开发主管的一个部门?
原帖由 才口千 于 2021-2-25 11:51 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这个系列最诟病的是capcom方面大堆角色直接沿用cps2上的点绘,只有几个重要角色重新画了,少年街霸的还凑合,那个莫莉卡真的是太违和了。
原帖由 @joker23 于 2021-2-25 20:01 发表
交给dimps来做cvs3应该不错的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 11:24 发表
合同当时规定双方都可以在合同期内出N个游戏
SNK一开始的游戏都出在NGP上,直到2003年才出给Neo Geo
原帖由 yang_yii 于 2021-2-26 12:38 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
cvs本质上等于是sf的新作。svc也是原滋原味的kof新作。
cvs当年刚出来的时候口水流了一地,简直是梦幻作品。外太空的设计风格,前卫的一塌糊涂。ftg玩家是非常兴奋的。
cvs2算是 ...
原帖由 古兰佐 于 2021-2-26 19:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
cvs2日本那边很大程度是因为发现了前滚无敌的bug才导致玩家大量流失的。
原帖由 @ZTX 于 2021-2-26 20:17 发表
98年底在北京良乡当兵,99年在鼓楼东大街晨光天趣入手了NGPC和顶上决战SVC,人生第一张正版留存至今,这盘卡陪我度过了整个服役期,感叹这游戏的细致精深,每过一段时间都有新的发现。
原帖由 麦丽素 于 2021-2-26 21:51 发表
posted by wap, platform: iPad
请问你用switch玩svc是否感觉明显操作延迟?和ngpc实机有无差别?
我玩感觉按键延迟很明显不太适应。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-25 13:37 发表
上古时代三幻神(西山,藤原,冈本)时期拍板的那个人是坂本昭夫
后来走了俩幻神,冈本拍板
再后来拍板的其实不是稻船,而是大太子辻本春弘,那时候卡婊放弃了遮遮掩掩彻底露出家族企业的本质
原帖由 zhanghno11 于 2021-2-26 22:07 发表
这样其实意味着大太子的个人对游戏内容和业界发展的理解能力非常高啊………那真的太厉害了,这种职位总觉得应该是制作人才能做的了的,对游戏有透彻的理解,同时有广泛人脉能掌握业界动态和发展方向
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 21:06 发表
CVS2发售一两年后也很少有人熟练掌握RC
虽然说用好了确实能扭转局面,但指望纯粹靠这个是不现实的
RC这个Bug为什么被某些人称为良性Bug,就是因为没有到谁都能随便用的程度
争执也就是要不要用的原则性问题本 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:02 发表
其实是有了RC才让这个游戏能玩了…
前期平衡不是很好,A模式太霸道,
当时日本33势头还正旺,而欧美CVS2比日本火一点(当然最火还是MVC2)
05年左右我们过世界最强八神和莫妮卡(美国的CAMPEBLL)来上海,他在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-26 19:19 发表
其实CVS2在国内格斗玩家受众比例还比日本高点
有一批人就是玩这个玩出了点门道,然后才开始正经研究33
虽然说起点就落后了,但起码还是有个起点了……
日本那边对这个游戏的争议是集中在良性Bug是否应该合理运 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:11 发表
你说的应该就是我们吧……
上海最早搞CVS2比赛就是我们搞的…
第一次办比赛是仙霞路那边,然后卢工,烈火
玩家数量其实没多少,CVS2上海一票人认真研究的可能20多个了不起了,不太可能比日本玩家多的……
后 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 00:16 发表
我说的是魔都帮,当年街霸中文网的发帖就记录了这个过程,后来有烈火的人也跟我交流过
但我说比例更大,我觉得这个说法没问题,你觉得研究CVS2的有20人了不起了,那2001年研究其他2D格斗新作的国内连20都不到呢… ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:30 发表
魔都帮就是 裸杀组啊……我是创始人之一……街霸中文网当时我也是常驻的,如果你有看过裸杀组LOGO,那个LOGO是我写的
我的意思是……上海研究CVS2的人大概就20来个,人数其实算不上很多
当然你要说受众比例来讲 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 00:41 发表
我的意思很简单,要说3D格斗什么帝都帮,南京帮都有很多人
2D格斗新作国内当年追新的人已经非常少了,正经研究的人能有20个,在当年那都是一股势力了
倒不是要一转攻势去喷97遗老,毕竟02还是有人研究的
但是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 01:36 发表
FAMI统计的日版销量
SF33,DC版5万,PS2版4万
CVS,DC版20万
CVS PRO,DC版4万,PS版未见于年度前300,低于3万
CVS2,PS2版27万,DC版11万
另外我记错了,CVS PRO的街机和DC版确实是CVS2前夕推出的,但PS版 ...
原帖由 喜剧之王 于 2021-2-27 14:05 发表
posted by wap, platform: 小米
cvs2我因为喜欢画面也玩过一段时间。但是很快就发现其实真的已赢为目标来玩的话。就只能玩某几个角色。平衡性太差了。和tk4有点类似。某几个角色太强。某些角色又完全没法玩。。。
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 15:27 发表
不会的,33其实好很多…
33虽然3强和3凶在那边,要比赛夺冠弱角确实很难
但平时野战大部分角色都还是有人用的,BLOCKING系统摆在那里,
唯一完全没法玩的只有SEAN
CVS2战术稳定后的情况是你玩这个游戏不用 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 15:42 发表
33非大赛的野试合不会只有6个人,但也就是810个人,远远谈不上百花齐放
原帖由 BeastMa 于 2021-2-27 15:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
绝对不止
阴春肯,尤杜马之外,豪鬼 hugo Q 雷米 12 necro ibuki都经常见到人用
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 16:01 发表
经常是多常呢,这东西也不像斗剧那样有个使用率列表
我承认33录像我看的不是很多,但是Q和12我几乎看不到有人用,很少
雨果和息吹倒是大赛也有不少人用
还有个阳,因为吃手速有门槛,但比赛也是常客
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-2-27 16:01 发表
经常是多常呢,这东西也不像斗剧那样有个使用率列表
我承认33录像我看的不是很多,但是Q和12我几乎看不到有人用,很少
雨果和息吹倒是大赛也有不少人用
还有个阳,因为吃手速有门槛,但比赛也是常客
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-28 11:57 发表
说的一直不是不是33平衡性多好……
33平衡性不好,但弱角还是能玩玩的
CVS2平衡性糟糕,不选沙盖特没法玩
如果能规定BAN掉沙盖特,或许会好点
但平衡性糟糕,这不代表CVS2这个游戏就很糟糕是垃圾
CVS》CV ...
原帖由 @ALEXZHAN 于 2021-2-28 11:57 发表
说的一直不是不是33平衡性多好……
33平衡性不好,但弱角还是能玩玩的
CVS2平衡性糟糕,不选沙盖特没法玩
如果能规定BAN掉沙盖特,或许会好点
但平衡性糟糕,这不代表CVS2这个游戏就很糟糕是垃圾
CVS》CVS2的进化方向是玩家想要的,
如果能继续调整和修正,出CVS3,玩家是期待的
可是因为版权问题不了了之了
如果出在现在这个时代,一个补丁就解决了
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