原帖由 现代阴比玩TD3 于 2021-2-17 13:46 发表
感觉还是时代和目标不同
莎木当时制作的时候,日本游戏还是如日中天,莎木是想成为游戏的天花板,预算也给的足。
到了如龙,欧美游戏开始一路高歌,世嘉自己还遇到困难,感觉如龙就是当个小品游戏制作 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-17 16:20 发表
如龙的主线完全是扣分的,包括0也有几个槽点,像按摩店的大叔中枪还活蹦乱跳的,最后黑帮大战堪比小规模战争
最垃圾的我感觉是维新,反转完全是在侮辱人
不像莎木那么内敛,太装了
原帖由 ncik20 于 2021-2-17 18:00 发表
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如龙剧情实在太差太无厘头了
有次在朋友面前玩,越狱向警察开枪的一幕,演出实在太差,剧情太二,全场爆笑,我一生气就不玩了
原帖由 @qazqaz 于 2021-2-17 18:18 发表
你这个回复把我看乐了
原帖由 zhengfan 于 2021-2-17 13:41 发表
感受一是如龙绝对是莎木的精神作品,在街上胡同里转着转着有时候感觉非常莎木,看如龙这十几年年货出的,这样看来之前投资的莎木如今看来也算有有回报了
感受二是如龙几乎是完美的补足了莎木的所有缺点缺陷,
比如 ...
原帖由 @矛盾江湖 于 2021-2-17 17:42 发表
格局问题。
莎木一章的时候gta还是2d平面游戏。
莎木直接模拟了横须贺的街景
老外知道了3d游戏还能这样设计,直接就给你来一座城市。
如龙就不用说了,东京只有新宿那一小块。后面就算大阪、冲绳、福冈、札幌,也都是很小的一个街景。
这还是日本人的格局性造成的。
如果美国(欧洲)sega继续用当年的猎头者做个沙箱游戏,也许现在也还能继续在游戏界留有一席之地
原帖由 @zhengfan 于 2021-2-17 13:41 发表
感受一是如龙绝对是莎木的精神作品,在街上胡同里转着转着有时候感觉非常莎木,看如龙这十几年年货出的,这样看来之前投资的莎木如今看来也算有有回报了
感受二是如龙几乎是完美的补足了莎木的所有缺点缺陷,
比如莎木追求费劲不讨好的所有路人能对话和语音,除了稍微有那么点沉浸感,对于游戏完全没有大的意义,如龙关键NPC或者支线NPC才有可以聊天,过场才有语音配音,
莎木没有过多的打斗,如龙遍地小混混,虽然打多了也烦,但至少打完还可以攒经验和金钱,有时候所谓游戏性就是简单的打怪升级嘛
莎木就是一条主线走到底,支线几乎无,如龙支线繁多,虽然两个作品都有小游戏,相比下莎木太湖弄,如龙的小游戏更多更耐玩,还有漂亮姐姐给你看
还一个关键地方,就是剧情,如龙至少一作一个完整故事,莎木就一言难尽了。
莎木尤其是莎木1如今看来是商业上不可复制,只能曾经有,故事和主角一样一本正经,以后很难再有如此类似的,莎木3能出也是攒的铃木裕的人情人脉债。
如龙则完全优化,取长补短,只要剧情不跑偏,模板可以十几年不变。。。
现在玩的3,玛德0起点太高,极1极2都是一路失望玩下来,但至少画面还可以,结果3剧情不行,画面又糙。。。后悔没EASY模式开局了。
第三感受是果然内心还是觉得日式剧情和人设情感更符合东方人含蓄的情感表达,尤其0的剧情,真岛等几个主角的塑造,后期某些剧情真是泪水憋不住。
如龙完了几作后想换换口味,先是战争机器5DLC,画面貌似精致,但画面看久了眼睛干涩的不行,几个人物剧情一点感触也没有,
然后控制,神经兮兮的故事人物,玩了两个小时怒删,
想爽快下又打开DOOM永恒,尼玛子弹老不够用,又怒删。。
于是继续开玩如龙3。。。全方位是有点差,将就还能玩下去,就当看个日式电视剧吧。
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