原帖由 @cloudian 于 2021-2-15 11:03 发表
谁必赢?谁已输?
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 13:42 发表
这代主机其实还算比较均衡的,GPU最缺的是类似N卡dlss的东西吧,有了dlss,基本开光追也能60帧了,现在开光追只能30帧。如果后面的游戏大多数都上光追,那还是挺尴尬。
原帖由 @加贺 于 2021-2-15 13:48 发表
rdna1.0确认
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 14:38 发表
这玩意得客户端硬件支持吧,反正N卡是有硬件支持的。
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 15:34 发表
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所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2
等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色
原帖由 @二十九分半 于 2021-2-15 17:28 发表
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
原帖由 @卖哥 于 2021-2-15 15:39 发表
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
原帖由 @二十九分半 于 2021-2-15 17:28 发表
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。
其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。
光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。
其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬 ...
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 18:26 发表
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微软前三代主机有啥索尼没有的独门黑科技,能在图形处理技术上领先的?DX12记得当时给xboxone吹了好一阵子,也没见怎么样啊
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-15 18:41 发表
cas和dlss1.0效果差不多。如果制作组认真,个别游戏能比原画质好。amd的开源的东西说白了看厂家态度。而且用cas的游戏比dlss多,应该。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:49 发表
nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。
而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。
就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。
本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。
原帖由 @realsquall 于 2021-2-15 23:17 发表
如果amd和nvidia用了一部分显卡芯片自己挖矿,一小部分出售,会怎么样?
要不然现在已经这样做了?
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-15 11:24 发表
谁都没赢,但是索吹输了
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-2-15 14:53 发表
我是不懂,不过虚幻5也有类似于硬件光追的全局光照技术,应该是类似的吧。
原帖由 @bazinga 于 2021-2-16 11:28 发表
次世代Xbox唯一拥有完整RDNA2架构图形特性
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-16 18:49 发表
rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-16 18:49 发表
rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
原帖由 咪咪好大啊 于 2021-2-16 19:25 发表
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Cpu有zen3特性 GPU有rdna3特性 牛逼的很啊 这贴里就有不少索青当时吹的可猛呢 你不服还跟你杠到底 吓死宝宝了
本帖最后由 咪咪好大啊 于 2021-2-16 19:26 通过手机版编辑
原帖由 @bazinga 于 2021-2-16 20:51 发表
无线缓存是RDNA2架构的核心特性之一,AMD自己宣传都放在C位
https://www.amd.com/zhhans/technologies/rdna2
有用是肯定非常有用的,带宽多多都不够用,但是无限缓存需要占用大量芯片面积,成本和产能扛不住,只能忍痛阉割吧……
原帖由 @ppkkhh 于 2021-2-16 21:10 发表
chh的zoo说,无限缓存是mcm的基础,这是为rdna3的mcm做基础
原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:38 发表
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还是AMD官网更可信,无线缓存是RNDA2的核心技术
https://www.amd.com/zh-hans/technologies/rdna-2
AMD RDNA 2 是游戏源动力
AMD RDNA 2 经过重大的架构改进,带来更强的计 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2021-2-16 21:41 发表
显然你不懂zoo说话的意义。
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-16 21:58 发表
反正你理解zoo这个人提供的关于amd的消息一般是比较准的就行。
明年a n的显卡都进入台积电的5nm,如果没有意外的话。a卡不出意外就是mcm的架构,zoo的意思就是无限缓存是mcm的基础,没有无限缓存,mcm的架构就没得 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:02 发表
人家是玩主机的,不关心nv和amd的显卡竞争,xsx,ps5的架构也都早定型了,发售都快半年了,明年什么架构什么新特性主机玩家也不操心了。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。
其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。
光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
原帖由 Davidsesd 于 2021-2-16 22:22 发表
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索尼可以找电视和视频相关部门搞个倍线优化那和DLSS不也差不多嘛,当然机器都上市已经晚了
原帖由 @asdqwe 于 2021-2-17 20:25 发表
叫你们买pro你们就是不信
原帖由 @yfl2 于 2021-2-17 20:38 发表
pro 又不会改进这些
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