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标题: [新闻] PS5芯片X光暴照 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2021-2-15 05:46     标题: PS5芯片X光暴照

与XSX对比图

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-2-14 21:50 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2021-2-15 09:55

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看不懂,说结果吧。
作者: charon0622    时间: 2021-2-15 10:07

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在p9看到的
作者: yfl2    时间: 2021-2-15 10:18

本来就没有采用无限缓存技术啊...
作者: 卖哥    时间: 2021-2-15 10:21

6800需要if缓存是因为带宽严重不足,PS5和XSX的管线规模小不少,显存带宽却差不多,没有这个问题。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-2-15 10:23

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Twitter上经常曝光高端芯片近照的用户FritzchensFritz,近日晒出了PS5主机的首个内核照片。

从PS5内核照片可以清楚地看到缓存是如何分开的,这意味着PS5主机没有无限缓存,这和之前的传言恰好相反。

AMD在RDNA 2架构RX6000系列GPU上引入了无限缓存,其全新的128MB缓存目的是以更低的功耗和更低的延迟开启高带宽性能,扮演一个带宽倍增器,可提供256位16GB GDDR6有效带宽的最高3.25倍。缓存被图形核心视为一个整体,实现了对数据的近乎瞬时的访问。
作者: lakins    时间: 2021-2-15 10:55

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结论:
1,没有rdna3,
2,没有zen3的统一l3,
3,zen2的avx256似乎砍到128了
4,大量自定义IO和处理部件
作者: cloudian    时间: 2021-2-15 11:03

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谁必赢?谁已输?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-2-15 11:24

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引用:
原帖由 @cloudian  于 2021-2-15 11:03 发表
谁必赢?谁已输?
谁都没赢,但是索吹输了
作者: 墨凡    时间: 2021-2-15 11:39

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本来就没说过有的吧
作者: 田中健一    时间: 2021-2-15 11:44

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定制的本来就是性价比第一。
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-2-15 12:43

以前谁说过有这技术?
作者: asdqwe    时间: 2021-2-15 13:04

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又不是做体检
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-15 13:42

这代主机其实还算比较均衡的,GPU最缺的是类似N卡dlss的东西吧,有了dlss,基本开光追也能60帧了,现在开光追只能30帧。如果后面的游戏大多数都上光追,那还是挺尴尬。
作者: 加贺    时间: 2021-2-15 13:48

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rdna1.0确认
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-15 14:18

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 13:42 发表
这代主机其实还算比较均衡的,GPU最缺的是类似N卡dlss的东西吧,有了dlss,基本开光追也能60帧了,现在开光追只能30帧。如果后面的游戏大多数都上光追,那还是挺尴尬。
虚幻引擎不是加入了这个功能?以后其它引擎也会加入类似的插件吧
作者: 卖哥    时间: 2021-2-15 14:26

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2021-2-15 12:43 发表
以前谁说过有这技术?
if缓存应该没有提过

所以我在6800正式发布前一直坚信相其性能最多只有3070级别,因为256bit GDDR6的带宽根本不够打3080那个320bit GDDR6X的。
最后的提升幅度是让人吃惊的。
但是,PS5和XSX没有这个需求,他们性能本来就不如3070。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-15 14:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-15 14:18 发表
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虚幻引擎不是加入了这个功能?以后其它引擎也会加入类似的插件吧
这玩意得客户端硬件支持吧,反正N卡是有硬件支持的。
作者: charon0622    时间: 2021-2-15 14:43

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引用:
原帖由 @加贺  于 2021-2-15 13:48 发表
rdna1.0确认
那xsx也一样了
作者: 卖哥    时间: 2021-2-15 14:51

RDNA1和2的关键区别是光追跟可高频
IF缓存我认为诸如6500这类低端型号本来就不会有,不能算关键区别

XSX是否可高频有疑问,但PS5显然是满足的
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-15 14:53

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 14:38 发表
这玩意得客户端硬件支持吧,反正N卡是有硬件支持的。
我是不懂,不过虚幻5也有类似于硬件光追的全局光照技术,应该是类似的吧。
作者: bazinga    时间: 2021-2-15 15:34

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所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2

等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色
作者: tdkaa    时间: 2021-2-15 15:37

posted by wap, platform: 小米
求翻译
作者: 卖哥    时间: 2021-2-15 15:39

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 15:34 发表
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所以和xsx有什么差别么?我看有人说这图证实PS5和XSX都是阉割版RNDA2

等专家分析,ps5这个定制化的APU实际运行起来为何效果出色
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
作者: 二十九分半    时间: 2021-2-15 17:28

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主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
作者: 脆骨    时间: 2021-2-15 17:34

现在买游戏机是性价比最佳的选择了,PC显卡有多少就被矿工买多少了
作者: yfl2    时间: 2021-2-15 17:49

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原帖由 @二十九分半  于 2021-2-15 17:28 发表
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
有的,微软说在开发,amd 的方案也快公布了
作者: bazinga    时间: 2021-2-15 18:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-2-15 15:39 发表
XSX开发工具不佳
PS5管线比例更均衡
感觉最搞笑的就是作为软件开发巨头,行业图形标准制定者的微软,xsx开发工具不佳,卖家电的一个乡镇企业索尼,ps5开发工具高效。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-15 18:20

喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
作者: Thriller    时间: 2021-2-15 18:26

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @二十九分半  于 2021-2-15 17:28 发表
主机最需要dlss这种东西,但是却偏偏没有
xsx有机器学习, 8位整数精度 49Tops,4位整数精度97Tops, 开发工具完善后,如果更多游戏使用vrs,fsf, mesh shaders, 应该能节省一些资源,光追也还有一定提升空间
作者: bazinga    时间: 2021-2-15 18:26

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
微软前三代主机有啥索尼没有的独门黑科技,能在图形处理技术上领先的?DX12记得当时给xboxone吹了好一阵子,也没见怎么样啊
作者: waterlove    时间: 2021-2-15 18:33

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不怕
我软可以四两拨千茎
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-15 18:41

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬 ...
cas和dlss1.0效果差不多。如果制作组认真,个别游戏能比原画质好。amd的开源的东西说白了看厂家态度。而且用cas的游戏比dlss多,应该。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-15 18:42

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-15 18:26 发表
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微软前三代主机有啥索尼没有的独门黑科技,能在图形处理技术上领先的?DX12记得当时给xboxone吹了好一阵子,也没见怎么样啊
你上面的杠神不是指望微软开发方案来打救主机的光追吗。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-15 18:49

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-15 18:41 发表

cas和dlss1.0效果差不多。如果制作组认真,个别游戏能比原画质好。amd的开源的东西说白了看厂家态度。而且用cas的游戏比dlss多,应该。
nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。

而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。

就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。

本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-15 20:39

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 18:49 发表
nv现在dlss都是2开头的版本了,效率和效果都比1.0提升不少了。

而且这玩意我感觉除了开发的时候要根据相应标准开发,客户端也要有相应硬件支持吧。

就比如mpeg压缩,压片的时候给你按某个标准压了,但你如果机器上没有相应的硬件解码器,靠cpu软件算效率就差不少了,当然现在cpu算力强了无所谓,90年代中后期刚出来的时候软解压和硬解压可差不少。

本质都是用少量信息去接近还原更真实的大量信息。
nv可以这么搞,amd肯定不行。amd搞只能是通用开源的。我估计3月份公布那个ps5和xsx也能用。
作者: huage    时间: 2021-2-15 22:07

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Dx12的效果主要体现在忍龙2上 索索好自为之
作者: yfl2    时间: 2021-2-15 22:40

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-15 18:42 发表


你上面的杠神不是指望微软开发方案来打救主机的光追吗。
我可没说过...
实际上两主机都有光追游戏,而降噪这块和dlss可以用同一部分的单元
作者: LTFYH    时间: 2021-2-15 23:06

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这个时候不是看看游戏就知道有多少差距了么?看芯片已经没啥意义了
作者: realsquall    时间: 2021-2-15 23:17

如果amd和nvidia用了一部分显卡芯片自己挖矿,一小部分出售,会怎么样?
要不然现在已经这样做了?
作者: yfl2    时间: 2021-2-16 07:16

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原帖由 @realsquall  于 2021-2-15 23:17 发表
如果amd和nvidia用了一部分显卡芯片自己挖矿,一小部分出售,会怎么样?
要不然现在已经这样做了?
如果有看财报就知道了
作者: bazinga    时间: 2021-2-16 11:28

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-15 11:24 发表
谁都没赢,但是索吹输了
次世代Xbox唯一拥有完整RDNA2架构图形特性
作者: sigmaxion    时间: 2021-2-16 15:10

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-15 14:53 发表
我是不懂,不过虚幻5也有类似于硬件光追的全局光照技术,应该是类似的吧。
现在的虚幻4在构建光照时就有全局光照和间接光照,不过只适用静态光源。至于虚幻5能不能支持动态光源就不知道了。讲真,要是能支持,vray这些老牌光追渲染器都要集体下课了,所以我觉得可能性不大
作者: 爱狮子油    时间: 2021-2-16 18:49

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-2-16 11:28 发表
次世代Xbox唯一拥有完整RDNA2架构图形特性
rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-2-16 19:25

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Cpu有zen3特性 GPU有rdna3特性 牛逼的很啊 这贴里就有不少索青当时吹的可猛呢 你不服还跟你杠到底 吓死宝宝了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2021-2-16 19:26 通过手机版编辑
作者: 十二少    时间: 2021-2-16 20:25

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-16 18:49 发表
rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
微软的新式蛋蛋这一年大家都见的多了,什么“XSS跟XSX只是分辨率的区别”、“XSX是从2D到3D的进化、“XSX开光嘴有25T”.............当时油片儿是不是也在一旁摇旗呐喊来着?
作者: z285714    时间: 2021-2-16 20:47

微软从来没说过xsx是完整的rdna2,说的是rdna2完整的"图形特性"
作者: bazinga    时间: 2021-2-16 20:51

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-16 18:49 发表
rdna2特性包括这个?不是很懂,不过微软敢信誓旦旦这么说,说明这不属于rdna2特性,不过当初传言ps5什么l3缓存的时候,索吹可没少吹
无线缓存是RDNA2架构的核心特性之一,AMD自己宣传都放在C位

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/rdna-2

有用是肯定非常有用的,带宽多多都不够用,但是无限缓存需要占用大量芯片面积,成本和产能扛不住,只能忍痛阉割吧……
作者: yfl2    时间: 2021-2-16 20:59

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2021-2-16 19:25 发表
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Cpu有zen3特性 GPU有rdna3特性 牛逼的很啊 这贴里就有不少索青当时吹的可猛呢 你不服还跟你杠到底 吓死宝宝了

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2021-2-16 19:26 通过手机版编辑  
从die x光图能看出有没有什么特性?
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-16 21:10

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-2-16 20:51 发表
无线缓存是RDNA2架构的核心特性之一,AMD自己宣传都放在C位

https://www.amd.com/zhhans/technologies/rdna2

有用是肯定非常有用的,带宽多多都不够用,但是无限缓存需要占用大量芯片面积,成本和产能扛不住,只能忍痛阉割吧……
chh的zoo说,无限缓存是mcm的基础,这是为rdna3的mcm做基础
作者: bazinga    时间: 2021-2-16 21:38

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-2-16 21:10 发表
chh的zoo说,无限缓存是mcm的基础,这是为rdna3的mcm做基础
AMD RDNA 2 是游戏源动力
AMD RDNA 2 经过重大的架构改进,带来更强的计算单元、全新视觉渲染管线以及 AMD Infinity Cache,为高分辨率游戏加速助力的同时带来栩栩如生的视觉享受。


AMD Infinity Cache 效率出众
AMD RDNA 2 架构在全新 AMD Infinity Cache 高速缓存的助力下变得更为高效,能够以低功耗和低延迟提供卓越的带宽性能。 整个显卡核心均可访问此全局高速缓存,有助于捕捉即时的重用机会,从而能够快速访问数据。 AMD Infinity Cache 借鉴“Zen”架构出色的高频技术,为未来的性能扩展奠定了基础。

本帖最后由 bazinga 于 2021-2-16 21:40 通过手机版编辑
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-16 21:41

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:38 发表
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还是AMD官网更可信,无线缓存是RNDA2的核心技术

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/rdna-2

AMD RDNA 2 是游戏源动力
AMD RDNA 2 经过重大的架构改进,带来更强的计 ...
显然你不懂zoo说话的意义。
作者: bazinga    时间: 2021-2-16 21:56

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-2-16 21:41 发表
显然你不懂zoo说话的意义。
确实不是很懂,本人算标准硬件小白
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-16 21:58

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-16 21:56 发表
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确实不是很懂,本人算标准硬件小白
反正你理解zoo这个人提供的关于amd的消息一般是比较准的就行。
明年a n的显卡都进入台积电的5nm,如果没有意外的话。a卡不出意外就是mcm的架构,zoo的意思就是无限缓存是mcm的基础,没有无限缓存,mcm的架构就没得搞。

所以这东西不止对rdna2很重要,后续的架构也是建立在这个基础之上的。没准nv也要这么弄

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2021-2-16 22:02 编辑 ]
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-16 22:02

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-16 21:58 发表

反正你理解zoo这个人提供的关于amd的消息一般是比较准的就行。
明年a n的显卡都进入台积电的5nm,如果没有意外的话。a卡不出意外就是mcm的架构,zoo的意思就是无限缓存是mcm的基础,没有无限缓存,mcm的架构就没得 ...
人家是玩主机的,不关心nv和amd的显卡竞争,xsx,ps5的架构也都早定型了,发售都快半年了,明年什么架构什么新特性主机玩家也不操心了。
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-16 22:04

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:02 发表


人家是玩主机的,不关心nv和amd的显卡竞争,xsx,ps5的架构也都早定型了,发售都快半年了,明年什么架构什么新特性主机玩家也不操心了。
貌似rdna2桌面卡发布之前,我在本区旁敲侧击的说,xsx和ps5都没有无限缓存,也没看到有人在乎啊
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-16 22:07

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-16 22:04 发表

貌似rdna2桌面卡发布之前,我在本区旁敲侧击的说,xsx和ps5都没有无限缓存,也没看到有人在乎啊
其实微软的主机不一直挺喜欢片内放个大cache的,360和one都有,这次到不搞了。
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-16 22:14

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:07 发表


其实微软的主机不一直挺喜欢片内放个大cache的,360和one都有,这次到不搞了。
这次是奔着硬件赢来的啊。结果开发事故,amd也跟着躺枪。
作者: Thriller    时间: 2021-2-16 22:14

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-16 22:04 发表

貌似rdna2桌面卡发布之前,我在本区旁敲侧击的说,xsx和ps5都没有无限缓存,也没看到有人在乎啊
128MB的缓存,稍微想想都知道成本会高到什么地步... 而主机的定价只是500,不知道PS5吧FANBOY再想啥
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-16 22:19

引用:
原帖由 Thriller 于 2021-2-16 22:14 发表


128MB的缓存,稍微想想都知道成本会高到什么地步... 而主机的定价只是500,不知道PS5吧FANBOY再想啥
在7nm的制程下,成本还行。反正比hbm2成本低。而且没准这玩意5nm后更是省成本的东西了。
作者: Davidsesd    时间: 2021-2-16 22:22

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-15 18:20 发表
喷了,这时候想到微软了,万一微软开发出来了不给sony用,一个游戏xbox光追60帧,ps光追30帧,索饭岂不是要跳楼。

其实AMD有对应方案,叫什么FCAS,本身据说效率和效果还不如DLSS1.0,而且主机的GPU里也没有相应硬件,靠软件算效率可比硬件差远了,RTX的N卡直接硬件集成tensor core。

光追没DLSS这种玩意许多时候还真扛不住,2077的日本街那个集市,4k不开DLSS,3090都时常只有20帧。
索尼可以找电视和视频相关部门搞个倍线优化那和DLSS不也差不多嘛,当然机器都上市已经晚了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-16 22:27

引用:
原帖由 Davidsesd 于 2021-2-16 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad
索尼可以找电视和视频相关部门搞个倍线优化那和DLSS不也差不多嘛,当然机器都上市已经晚了
sony电视那个动态插帧?那和dlss差远了,人物一转身边一圈毛刺,还有别的画面瑕疵,而且还有输入延迟。

DLSS比那玩意高级多了,帧数是实打实的,只不过是在低分辨率渲染,然后通过ai机器学习这些新技术把他stretch到更高的目标分辨率,还尽量少的减少画面损失,画面质量比较高,然后还没有输入延迟,电竞那种1,200帧的都没问题,插帧的输入延迟是比较大的。

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-2-16 22:35 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2021-2-16 22:51

游戏机要定价499嘛,肯定是找位置砍成本的。

还有价格原教旨主义者认为499是不可逾越的。

上世纪90年代的299其实比现在的499贵多了。

你要框死在499里面,那就是活该玩阉割机。
作者: 卖哥    时间: 2021-2-16 22:54

对6800/6900来说IF缓存很重要
但XSX和PS5就不一样了,它们GPU还是比较符合传统管线和带宽比例的,塞大容量缓存提高成本没啥必要。
至于说面向MCM,那更不是PS5和XSX的事情了。
作者: asdqwe    时间: 2021-2-17 20:25

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叫你们买pro你们就是不信
作者: yfl2    时间: 2021-2-17 20:38

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原帖由 @asdqwe  于 2021-2-17 20:25 发表
叫你们买pro你们就是不信
pro 又不会改进这些
作者: charon0622    时间: 2021-2-17 20:39

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-2-17 20:38 发表
pro 又不会改进这些
杠神不如预测下还会不会有pro




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