Arc System Works, Arika, Bandai Namco, Capcom, and SNK will host the second Japan Fighting Game Publishers Roundtable live stream on February 21 at 14:00 JST, the companies announced. You will be able to watch it in English on Twitch, and in Japanese on the Arc System Works, Capcom Fighters, and Tekken YouTube channels.
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-12 20:26 发表
我记得好像去年8月的时候就说过今年2月有个新的综合性会议,代替EVO JP的
然后我翻了翻只看到街霸5的比赛,我还以为我老年痴呆了
终于等来了
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 14:27 发表
GGST早期访谈说netcode需要超级程序员什么什么的,现在也用了,我估计以后也许会给XRD实装,但现在不会。
斗争玩起来没XRD舒服,不自由
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 14:31 发表
石原这周在日媒吹了半天rollback,提前测试的几个职业选手反响也不错,但beta一开放服务器夜夜崩溃233
虽然我估计本质上这是两个问题,延迟优化本身应该是OK的,只是服务器挤爆了
另外他还提到PC版GGXX那个rollb ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 15:25 发表
最近格斗圈的大热话题就是rollback netcode (编者注:ars同样有相关的文章,感兴趣可以读一读,跟游戏内的输入延迟反馈相关https://arstechnica.com/gaming/2 ... ting-games-use-dela ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 15:52 发表
首先rollback不是人人随便用都会有好结果的,街霸5那个就是rollback周期没设定好产生的问题
然后就是有些游戏机制上不能用rollback,比如DOA一直有返技这个0帧判定,那就没法用,这是导演亲自说的
石原最新访谈 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2021-2-21 16:05 发表
街霸5是太仓促了,民间补丁导致PS4用户卡顿,官方花了一个来个月推送补丁,将来也可以再修正就是,网络卡顿导致瞬移就没法好好使用Vshift了。
ARC这边有接近两年的时间开发测试,比较有余裕。
日厂一贯特色,又 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 14:31 发表
石原这周在日媒吹了半天rollback,提前测试的几个职业选手反响也不错,但beta一开放服务器夜夜崩溃233
虽然我估计本质上这是两个问题,延迟优化本身应该是OK的,只是服务器挤爆了
另外他还提到PC版GGXX那个rollb ...
原帖由 hydelete 于 2021-2-21 19:38 发表
posted by wap, platform: Android
现在最大的问题是看oda直播中的反应 KOF15机制可能没改 继续用delay based 如果是这样 就又走侍魂的老路
出后因为没有线下比赛 导致见光死 销量宝石导致得收各种棺材钱 EGS跟Sta ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |