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标题: control这是个什么莫名其妙的故事? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2021-2-3 01:18     标题: control这是个什么莫名其妙的故事?

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刚开了个头,打了一个多小时,遇上第一个NPC。感觉这头开得没头没尾的。

女主角说的话就属于字都认识却不知道她在说什么那种。

阿兰醒醒和量子破碎都没这样啊,故事都说得挺好。悬念都在故事里而不是在讲述方式上。

这次这是什么情况?

最近玩俩游戏,一个medium一个control怎么都那么意识流……
作者: mting    时间: 2021-2-3 01:31

scp基金会大框架下
理解剧情就简单了
另外射击手感很好 关卡也不拖沓
所以好评比较多
作者: VODKA    时间: 2021-2-3 08:30

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引用:
原帖由 @mting  于 2021-2-3 01:31 发表
scp基金会大框架下
理解剧情就简单了
另外射击手感很好 关卡也不拖沓
所以好评比较多
就是地图设计不好,太容易迷路了。。。。。
作者: syu    时间: 2021-2-3 08:33

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这叫射击手感好么……
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2021-2-3 09:12

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Remedy的游戏不都这样么
作者: 性感枪手    时间: 2021-2-3 09:14

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-2-3 01:18 发表
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刚开了个头,打了一个多小时,遇上第一个NPC。感觉这头开得没头没尾的。

女主角说的话就属于字都认识却不知道她在说什么那种。

阿兰醒醒和量子破碎都没这样啊,故事都说得挺好 ...
Posted by TGFC·NG
在我看来这俩都是烂游戏,玩10分钟赶紧删掉在投入浪费生命
作者: littlezoo    时间: 2021-2-3 09:16

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被量子破碎秒杀
作者: 绯村凉    时间: 2021-2-3 09:16

第一个NPC不是扫地僧么,5分钟之内就能碰见^^

太压抑了,免费下下来看看光追效果,玩不下去
作者: ydy135    时间: 2021-2-3 09:33

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根本玩不下去,已删
作者: 武松    时间: 2021-2-3 10:42

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异世界物质入侵。最后还有个DLC和Alan wake的任务,接上了故事线,这两个是一个世界设定。
作者: 武松    时间: 2021-2-3 10:43

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游戏很好玩,需要耐心玩下去会渐入佳境,评分很客观,8分以上的游戏无疑,喜欢的可以评到9。
作者: DarthVadar    时间: 2021-2-3 10:51

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control手柄射击手感当然属于第一流
作者: DarthVadar    时间: 2021-2-3 10:55

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control属于主机少有的很好实现了 不蹲坑,强调机动,但同时又不依赖傻瓜级辅助瞄准的tps游戏
可惜敌人设计还显得比较糙,整个系统还没有很好打磨
作者: arex    时间: 2021-2-3 11:12

射击手感没啥毛病吧
作者: ls874    时间: 2021-2-3 11:20

手感还行,和阿兰差不多。

缺点主要是地图查看难受,平不平、立体不立体。看访谈是故意设计的让人不看地图。促进玩家实地探索。
敌人种类略少,套路很快就模式化了。

优点是探索感,类3D银河城。
不恐怖,但是有诡异感。尤其是开灯那段,惊了(具体不剧透了)符合scp感
场景的建筑设计也是美感俱佳。
作者: BeastMa    时间: 2021-2-3 12:46

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场景设计是不错。设计手感……反正我是不喜欢,过于灵敏,打不准。

妈的我说的不是这些,我就想问女主角能不能正常说话?

故事设定居然要靠和NPC坐下来一个一个问关键词,这也太傻了……
作者: 苦中苦    时间: 2021-2-3 13:05

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-2-3 12:46 发表
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场景设计是不错。设计手感……反正我是不喜欢,过于灵敏,打不准。

妈的我说的不是这些,我就想问女主角能不能正常说话?

故事设定居然要靠和NPC坐下来一个一个问关键词,这也 ...
故事主线交代的很清楚,不用聊天儿。
作者: alanwzw    时间: 2021-2-3 13:06

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玩过几小时,整个流程都在这栋大楼里?场景设计好是怎么来的,这不挺单调的吗?
作者: SuperContra    时间: 2021-2-3 13:17

Posted by HUAWEI HMA-AL00
敌人就几种,反复的排列组合,场景也差不多,剧情故弄玄虚,已经弃坑
作者: 大晶    时间: 2021-2-3 13:23

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量子破碎不做换弹时弹夹的动画我是不能接受的,所以没玩下去。。。
作者: bikebicycle    时间: 2021-2-3 13:25

引用:
原帖由 alanwzw 于 2021-2-3 13:06 发表
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玩过几小时,整个流程都在这栋大楼里?场景设计好是怎么来的,这不挺单调的吗?
喷了,真的假的?真的我就删了。
作者: 正义的化身    时间: 2021-2-3 13:57

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很好的游戏,有一个好像叫糖果盒还是啥的迷宫,是近年少有的优秀设计~~
作者: 深夜入夢    时间: 2021-2-3 14:07

引用:
原帖由 bikebicycle 于 2021-2-3 13:25 发表

喷了,真的假的?真的我就删了。
有异世界,有矿坑什么的,类似月下都是古堡,但是花样挺多

记忆深刻的是环形监狱那里,有吃人冰箱什么的。

整个风格就是走的新怪谈,SCP那一套。诡异的要死,喜欢的爱的要死,不喜欢的,觉得这是神马东西!
作者: 武松    时间: 2021-2-3 14:08

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2021-2-3 12:46 发表
场景设计是不错。设计手感……反正我是不喜欢,过于灵敏,打不准。

妈的我说的不是这些,我就想问女主角能不能正常说话?

故事设定居然要靠和NPC坐下来一个一个问关键词,这也太傻了……
后期四种枪械加原力,很爽的。
作者: arex    时间: 2021-2-3 14:09

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2021-2-3 13:57 发表
很好的游戏,有一个好像叫糖果盒还是啥的迷宫,是近年少有的优秀设计~~
烟灰缸吧...
作者: 红色五星    时间: 2021-2-3 14:12

泥潭审美越来越差
作者: mting    时间: 2021-2-3 14:41

引用:
原帖由 arex 于 2021-2-3 14:09 发表
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烟灰缸吧...
烟灰缸这关非常爽
dlc里面还有一个累世的
作者: littlezoo    时间: 2021-2-3 14:47

引用:
原帖由 大晶 于 2021-2-3 13:23 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
量子破碎不做换弹时弹夹的动画我是不能接受的,所以没玩下去。。。
有动画的,比较装逼的手伸一下,就是速度比较快。
作者: king8910213    时间: 2021-2-3 14:53

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战斗不够好,元素太单一,但只靠关卡设计秒量子破碎这种为了故事演出走火入魔的货色还是足够的
作者: bikebicycle    时间: 2021-2-3 15:04

引用:
原帖由 深夜入夢 于 2021-2-3 14:07 发表


有异世界,有矿坑什么的,类似月下都是古堡,但是花样挺多

记忆深刻的是环形监狱那里,有吃人冰箱什么的。

整个风格就是走的新怪谈,SCP那一套。诡异的要死,喜欢的爱的要死,不喜欢的,觉得这是神马东西! ...
那我继续玩。通篇在控制局里就没意思了。
作者: mailps3    时间: 2021-2-3 15:18

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我就说嘛,莫名其妙的剧情,不说正常人能理解的话!就手感还行
作者: MineFreeman    时间: 2021-2-3 16:05

有这种文风的小说,一般叫新怪谈,以前的那种怪异故事会被成为旧怪谈?
反正这种风格简单来说不会把事情给你讲得很清楚,总之就是这么发生了各种诡异的事。前两年有个科幻电影,叫湮灭,小说改的,也是这个路数。带点悬疑,带点科幻。
不过我个人觉得从另一个角度来说,这也算某种代入感?毕竟如果你真遇上这样的事,你其实也很难掌握事件的全貌的。
作者: mailps3    时间: 2021-2-3 16:54

引用:
原帖由 MineFreeman 于 2021-2-3 16:05 发表
有这种文风的小说,一般叫新怪谈,以前的那种怪异故事会被成为旧怪谈?
反正这种风格简单来说不会把事情给你讲得很清楚,总之就是这么发生了各种诡异的事。前两年有个科幻电影,叫湮灭,小说改的,也是这个路数。带 ...
话都无法理解,哪来的投入感啊,你要引人入胜,起码要把话语,词义弄得大家好懂才行,跟把事情没说清楚我觉得是两码事
作者: MineFreeman    时间: 2021-2-3 17:08

引用:
原帖由 alanwzw 于 2021-2-3 13:06 发表
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玩过几小时,整个流程都在这栋大楼里?场景设计好是怎么来的,这不挺单调的吗?
这大楼的设计和内部装潢的风格都算有来头,是粗野主义的风格,上世纪50年代从英国在西方风行过一阵,而且这种风格也是受到了社会主义思潮的影响,廉价实用为主,美学上也受了构成主义的影响,有它独特的艺术性。
我一开始玩的时候并不知道这是啥风格,但我觉得有一点非常吸引我,那就是只用了简单的几何体,就构成了其他各种功能结构和场景,同时又带有简洁大方的美感。
现实中,很多粗野主义风格的建筑很多都被拆了,我觉得这类建筑风格爱好者玩这游戏倒也有点朝圣的味道。
作者: alanwzw    时间: 2021-2-3 17:08

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引用:
原帖由 @bikebicycle  于 2021-2-3 13:25 发表
喷了,真的假的?真的我就删了。
我不知道啊,就玩了俩小时左右吧。慕名场景好、光追牛B去玩的,进去是一个又一个办公室,也没多大兴趣。
昨天倒是下了会免,既然后面还有别的场景,周末再试试。
作者: ls874    时间: 2021-2-3 17:13

泥潭审美堪忧

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作者: ls874    时间: 2021-2-3 17:14

https://www.gcores.com/articles/131595

怪屋探秘:《控制:终极合集》游戏截图集
作者: MineFreeman    时间: 2021-2-3 17:16

引用:
原帖由 mailps3 于 2021-2-3 16:54 发表

话都无法理解,哪来的投入感啊,你要引人入胜,起码要把话语,词义弄得大家好懂才行,跟把事情没说清楚我觉得是两码事
不存在引人入胜,就是不会和你好好说话的,最多只是勾起你的兴趣去探究背后的真相,甚至这类故事没有统一的真相,只会给你一个大致的范围。
成也不好好说话,败也不好好说话,吃这套的会觉得非常起劲,不吃这套就大骂垃圾了。
不过这游戏这方面只有少数几个稍微有些亮点,大部分我感觉稍显平庸了,倒是以前看SCP的时候有几个收容物,完全解读之后颇有惊为天人的感觉。
作者: alanwzw    时间: 2021-2-3 17:50

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引用:
原帖由 @MineFreeman  于 2021-2-3 17:08 发表
这大楼的设计和内部装潢的风格都算有来头,是粗野主义的风格,上世纪50年代从英国在西方风行过一阵,而且这种风格也是受到了社会主义思潮的影响,廉价实用为主,美学上也受了构成主义的影响,有它独特的艺术性。
我一开始玩的时候并不知道这是啥风格,但我觉得有一点非常吸引我,那就是只用了简单的几何体,就构成了其他各种功能结构和场景,同时又带有简洁大方的美感。
现实中,很多粗野主义风格的建筑很多都被拆了,我觉得这类建筑风格爱好者玩这游戏倒也有点朝圣的味道。
感谢科普
没注意到,也确实不懂,的确算审美堪忧啊。
作者: 长尾景虎    时间: 2021-2-3 19:24

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游戏的画面风格真不错,故事背景确实神神叨叨的,但是剧情其实挺简单啊,当成姐姐找弟弟遭遇神秘事件神秘物品的故事就好了,其他都是填充的SCP味
作者: 代号41    时间: 2021-2-3 23:48

Posted by Xiaomi Redmi Note 7 Pro
今天刚通关,个人觉得除了战斗设计外非常优秀。捡的文档一个没看也完全不影响主线剧情的理解,博士的视频看看就行。
作者: jidatui    时间: 2021-2-3 23:53

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同感,秒删。
作者: 武松    时间: 2021-2-4 08:07

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引用:
原帖由 @mailps3  于 2021-2-3 16:54 发表
话都无法理解,哪来的投入感啊,你要引人入胜,起码要把话语,词义弄得大家好懂才行,跟把事情没说清楚我觉得是两码事
和魂类似的叙事,剧情靠碎片化的文档,各种场景,boss,怪物和战斗逐渐解锁。
作者: BeastMa    时间: 2021-2-4 18:56

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引用:
原帖由 @武松  于 2021-2-4 08:07 发表
和魂类似的叙事,剧情靠碎片化的文档,各种场景,boss,怪物和战斗逐渐解锁。
所谓的场景化叙事
作者: 鱼丸    时间: 2021-2-4 21:18

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ps4第一个白金的游戏,好玩
作者: 天尊流星    时间: 2021-2-4 21:34

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沉迷了,这游戏真有意思
作者: ikaruga    时间: 2021-2-5 08:13

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狗屎银河城,地图做得稀烂,所谓的自由探索就是到处不让进+迷路,整个游戏唯一留下好感的地方是海景旅馆
作者: Alloyo    时间: 2021-2-5 08:56

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大量水泥面料无感,好像叫包豪斯风格

底层貌似是克苏鲁和scp世界观,没头没尾的剧情正好我也完全无感

大妈脸看着就难受

好像全程就一把枪,可以解锁不同设计模式和子弹类型,我是写实枪械爱好者,所以零分

最后只剩超能力了,尝试过后感觉一般般

因为支持1080模拟光锥,试了下就那么回事还开不了高画质,完球,删了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-2-5 13:16

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scp喷了,怪不得这么恶心,最烦scp这种东西了
作者: relover    时间: 2021-2-6 08:11

posted by wap, platform: 小米 红米
的确氛围太压抑了,加上大妈脸,pc通了主线就不想碰了
作者: 一身是毛    时间: 2021-2-6 14:27

游戏界的封杀,封面看看真的不错,进游戏变董明珠了
作者: gd08msplus    时间: 2021-2-6 15:17

其实和老贼的魂系列有点像,故事的原委不直接告诉你,都放在了各个角落的文档,物品本身和支线任务上。不去看不去想的话打完了也不知道在干嘛,我没pc也没ps5,看战斗也挺无聊了就云了一下老戴的流程,结果就是个基本纯跑路的流程,说玩完了不知道是个啥,结果被骂惨了,就跟魂一样你就一直杀怪打boss,其他的都不管打完了也不知道是怎么回事,最精髓的东西完全忽视了。

后来看了s1一个帖子的解析,基本知道了故事轮廓,我就挑一个比较有代表性的转诉一下:主角每次进入灵界,背景会有一个叫委员会的东西在和你说话,且先不管这个委员会是什么,大家都会注意到字幕上委员会的台词是用“/”隔开的,最开始是一句话分3块,有时候是有接近意思的不同表述方式,有时候又是似乎相反的意思,是不是有点湮灭那味了,然后打到一个冰箱和火烈鸟的任务(这个冰箱任务又是致敬scp173),会进入一个空间打一个大眼怪,boss的名字叫前任。再打完了之后,在进入灵界时声音已经变成了2个,经常反对那个不见了,剩的都是表述的差不多的意思,自此这一部分内容的真相差不多已经揭露了。

委员会里是有一个像eva三贤人系统一样的组成,对于主角或者还有其他事情,做出自己的指示和评价,根据多数者通过,然而其中一个长期持反对意见,侵蚀的冰箱杀人,最终和其他两个分歧过大,最终被t出委员会还和主角战斗,boss名“前任”指的就是“前任委员会员”,最后是消失了还是被主角杀掉了就不得而知,之后的委员会员只剩2个,他们是会再找一个还是怎呢滴游戏里也没说,反正直到通关也只有两个声音。

这只是其中的一小部分内容,如果只是想老戴那种up囫囵通关的话就完全错过了,所以想想被骂也是理所当然
作者: BeastMa    时间: 2021-2-6 15:29

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还在打,过了发电厂了,现在到研究学院了。

感觉故事刚展开了20%。

打这游戏有点催眠,整体压抑外加“庄严肃穆”的场景。基本上1~2小时后就开始困得打哈欠流眼泪。
作者: dabing    时间: 2021-2-6 16:36

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战斗无趣,不够scp
作者: turnlive    时间: 2021-2-7 07:06

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这游戏一直忍到终极版才玩,8分没问题,这美工,这场景这手感,求求你软收了remedy吧. 被阿兰好2倍,比量子破碎好三倍
作者: alanwzw    时间: 2021-2-7 09:40

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说到封杀,感觉最近游戏封面的人物比游戏里好看很多是咋回事呢?
感受最大的就是控制和对马岛,封面上主角看起来还挺好看的,进游戏就丑多了。现在又不是以前了,技术上还是做不到吗?
作者: 昵称无效    时间: 2021-2-7 10:04

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制作组加个捏人和开放服装mod,怕不是要被吹爆,可惜……
作者: 高揚感    时间: 2021-2-13 12:43

感觉战斗很憋屈,飘天上那个托玛西,被他砸三下就没了,我还不能砸他,只能一枪一枪打。回血还必须要跑到小怪那里捡。
另外手柄不开辅助太难打,开了又让战斗更无聊了。
作者: 狂涂    时间: 2021-2-13 13:33

托马西第二次也不简单

这游戏就卖个世界观设定,别的基本啥也不是,这样做游戏也未必太简单了

说白了,从游戏性来说,应该是个烂游戏
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-13 13:57

引用:
原帖由 高揚感 于 2021-2-13 12:43 发表
感觉战斗很憋屈,飘天上那个托玛西,被他砸三下就没了,我还不能砸他,只能一枪一枪打。回血还必须要跑到小怪那里捡。
另外手柄不开辅助太难打,开了又让战斗更无聊了。
要用射速快的枪比如旋转或者升级后的握把打出硬直,然后就可以吸东西砸了。

这游戏战斗还算爽快吧。
作者: 昵称无效    时间: 2021-2-13 19:40

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引用:
原帖由 @高揚感  于 2021-2-13 12:43 发表
感觉战斗很憋屈,飘天上那个托玛西,被他砸三下就没了,我还不能砸他,只能一枪一枪打。回血还必须要跑到小怪那里捡。
另外手柄不开辅助太难打,开了又让战斗更无聊了。
他闪避,和其他所有飘天上会闪避的敌人一样,都有cd
所以连砸2下,或者如楼上所言打出硬直再砸,都可以搞定
难的是dlc boss,真心难打
作者: 高揚感    时间: 2021-2-13 19:54

引用:
原帖由 昵称无效 于 发表于 2021-2-13 19:40 发表
他闪避,和其他所有飘天上会闪避的敌人一样,都有cd

所以连砸2下,或者如楼上所言打出硬直再砸,都可 ...
又玩了一段流程,感觉整个游戏反馈很差,费劲打了啥也不给,突突砸砸大同小异,搞得银河城探索和战斗全都没动力。
作者: BeastMa    时间: 2021-3-1 13:21

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主线通关了。叫我去收集的几个支线一个没做。做了其它绝大多数的支线。

故事大概是怎么回事算是明白了,但还是有很多不知道的地方
比如扫地僧到底是谁(或者说什么),前局长到底是不是自杀?达林后来到底咋样了。

能收集能看的文档也都看了,貌似没有这方面的答案的蛛丝马迹。
作者: realsquall    时间: 2021-3-1 15:59

哎,真的打不下去,不知道在玩些啥
作者: cc0128    时间: 2021-3-1 16:35

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2021-3-1 13:21 发表
主线通关了。叫我去收集的几个支线一个没做。做了其它绝大多数的支线。

故事大概是怎么回事算是明白了,但还是有很多不知道的地方
比如扫地僧到底是谁(或者说什么),前局长到底是不是自杀?达林后来到底咋样了。

能收集能看的文档也都看了,貌似没有这方面的答案的蛛丝马迹。
扫地僧是非常牛逼人,其他世界过来帮忙擦屁股的。一直想放假了。女主来了,总能自己能休息一会儿。。
前局长主动引入hiss,惭愧之下自杀了。
博士跑到其他现实躲起来了。
作者: kujia    时间: 2021-3-1 19:46

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这游戏叙事,演出,运镜屎的一比,女主神神叨叨的演出令人厌烦(剧情设定能说通但是演出方式太屎),大量的红黑滥用瞎狗眼,还老有人吹美术很好,估计没少被媒体洗脑
作者: teppa    时间: 2021-3-1 20:54

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大妈脸基本就弃了一半,然后玩了一小时感觉浪费生命,删了。
作者: 虎大ui课堂    时间: 2021-3-2 10:52

其实就是不说人话系列。。。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-3-2 16:33

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你说傻逼女拳又不玩游戏,制作公司讨好她们干嘛?
作者: gordonou    时间: 2021-3-2 17:04

引用:
原帖由 bikebicycle 于 2021-2-3 05:25 发表

喷了,真的假的?真的我就删了。
生化你删不删?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-3-2 18:04

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你说傻逼女拳又不玩游戏,制作公司讨好她们干嘛?
作者: BeastMa    时间: 2021-3-2 18:27

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确实不懂为什么要把女主做成马脸,明明脸模本人挺好看的
作者: 苦中苦    时间: 2021-3-2 20:12

引用:
原帖由 cc0128 于 2021-3-1 16:35 发表
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扫地僧是非常牛逼人,其他世界过来帮忙擦屁股的。一直想放假了。女主来了,总能自己能休息一会儿。。
前局长主动引入hiss,惭愧之下自杀了。
博士跑到其他现实躲起来了。
局长是被hiss入侵了自杀的吧
作者: cc0128    时间: 2021-3-5 03:21

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2021-3-2 20:12 发表
局长是被hiss入侵了自杀的吧
局长是被Hiss影响,觉得Hedron (Polaris)是威胁,Darling主导下,开始大量制作HRA,局长觉得整个控制局被Hedron控制了,只有Hiss能抵抗,所以使用投影仪打开位面,引入Hiss,触发了控制局lockdown,最后自杀。
作者: 杜斯坦    时间: 2021-3-15 10:42

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-2-3 10:51 发表
control手柄射击手感当然属于第一流
不知道为啥,不开辅助就是没2077瞄得准,2077经常一枪爆一个头连续杀十几二十多没问题,这游戏手枪准星也不大观察了下也没移动,不知是不是第三人称关系就是滑来滑去瞄不准头
作者: Alusell    时间: 2021-3-15 11:03

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神神叨叨的讲了一个白开水故事




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