原帖由 @aso 于 2021-1-31 12:48 发表
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FC的分辨率可比GBA还高,何况GBC。。。
FC就吃亏在当时ROM太贵,得拼了命的节省。要是可以像GBC那样堆容量的话。。。恶魔城、忍......
原帖由 @yfl2 于 2021-1-31 14:36 发表
GBC和sfc比是什么鬼...
原帖由 ggggfr 于 2021-1-31 14:29 发表
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任地狱的掌机 都是主机分辨率缩水但容量和显示特性加强版
gbc相比fc画面精细rom容量大。
gba不需要特殊芯片就能跑耀西岛,还有车手3这种全3d游戏。黄金太阳等rpg画面基本碾压sfc ...
原帖由 @yfl2 于 2021-1-31 14:36 发表
GBC和sfc比是什么鬼...
原帖由 天堂任狗追 于 2021-1-31 17:15 发表
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fc和gb,sfc和gba,n64和nds,ngc、wii和3ds,ps2和psp,机能都是互有胜负,掌机一般输在分辨率,胜在特效。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-31 17:29 发表
PSP的机能是全方位不如PS2,只是开发环境要友好的多
原帖由 @jk02 于 2021-1-31 17:45 发表
一直想问model3最高配、PS2、3DS的比较
原帖由 @laibuding 于 2021-1-31 20:11 发表
GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?
原帖由 天堂任狗追 于 2021-1-31 17:56 发表
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psp很多特效是硬件自带的,比如shadow map,可以实现大范围动态光源以及实时阴影,例如psp两作战神就有应用。
ps2也不是不能实现,就是要折腾。
psp还宣传有曲面细分等等特效, ...
原帖由 @aso 于 2021-1-31 22:56 发表
当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何?分辨率太低,在绘制完一个细致程度和FC相同的主角后,根本无法在一幅画面内表现出和FC同样多的背景环境内容,于是主角在画面中所占比例总是很大,而同屏的背景内容总是很少,这也就直接影响了关卡设计,必须作出相应的简化,不简化也不行啊,我看都看不见你让我跳/打个屁啊?所以,GB的游戏,就是有一种“FC的低级简化版”的感觉。GB的洛克人世界5,算该平台扛把子级别的动作游戏了吧,和FC的元祖洛克人系一比,难受。
GBC的某些游戏看起来FC做不出来,还有一层重要原因就是FC时代的ROM实在太贵,没人堆得起。没容量,就没法进行细致的描绘。。。
虽然GBC在某些特性上强于FC,但如果FC同样能在容量上3MB、4MB的撒野,我相信还是FC做出来的东西更高级、更舒服。。。
原帖由 aso 于 2021-1-31 22:56 发表
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当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何 ...
原帖由 古兰佐 于 2021-2-1 01:28 发表
METAL SLADER GLORY基本就是FC画面表现的天花板了吧。8Mb在那个年代也算是打败PCE以外一大堆8位机的卡带容量的,但是和GBC的很多游戏还是没得比。
然后FC在动画表现上是非常有限的,所以像热斗系列的那种动作比较 ...
原帖由 @ahzhuo 于 2021-2-1 01:44 发表
比分辨率可能不公平,掌机需要的是高续航,而且屏幕比电视小很多,分辨率低一档直观差别不明显,不代表人家没有跑高一档分辨率的能力
原帖由 @久多良木健 于 2021-2-1 03:18 发表
gbc的硬件, 数倍于fc
gbc如果做更高分辨率的游戏, 远胜fc. 但是没有人做, 那是因为点阵限制了gbc没有这个需求
gba也是一样, 点阵导致不需要更高分辨率, sfc连移植个街霸zero2都大幅缩水, gba的zero3有模有样的. 更何况gba还有一些真3d游戏, 比sfc的星际火狐2牛x多了.
原帖由 aso 于 2021-2-1 10:05 发表
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有些东西别只看数据。。。
别忘了最重要的一点:掌机系统的能力,是在严格的功耗限制下设计并制造出来的,为了让两节电池能撑几小时,其实际性能也就那么一丁点而已,翻不了天。
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