Board logo

标题: 如果当年N64用光驱,会怎么样? [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2021-1-29 20:35     标题: 如果当年N64用光驱,会怎么样?

posted by wap, platform: iPhone
会死的更惨吗?

毕竟sony靠光驱ps开创了播片时代,当年震撼得不要不要,生化危机1片头我看了又看,还有各种Square、男猛攻的看CG送游戏。

任天堂不懂播片,N64用光驱连唯一的读盘优势都没了,可能会输得裤衩都没了吧。一个感觉,一定对。
作者: 绯雨流    时间: 2021-1-29 20:45

64DD
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 20:53

内存,缓存,总线的瓶颈不改,卡带换CD也要输给PS
更别提索尼有营销流通渠道的优势,任天堂没有,无法充分利用CD的好处,就像土星那样
当然,就算还是输,不会输成卡带那样是真的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:13 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2021-1-29 21:00

N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
作者: lencil    时间: 2021-1-29 21:12

posted by wap, platform: iPhone
成本压不下来,N64作为那个时代唯一的现代3d架构,得卖到多少钱?
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-29 21:16

posted by wap, platform: Galaxy Note III
加光驱,不如加显存,提高到640*480分辨率,凭借优质的3D游戏,可以领跑当时的业界。
作者: yfl2    时间: 2021-1-29 21:18

引用:
原帖由 lencil 于 2021-1-29 21:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
成本压不下来,N64作为那个时代唯一的现代3d架构,得卖到多少钱?
voodoo95年的
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-29 21:24

引用:
原帖由 绯雨流 于 2021-1-29 20:45 发表
64DD
dd不是光碟,是512mb的可擦写磁盘。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-29 21:28

卡带任天堂能挣压卡带的费用,用光盘这块费用就没了,红白机跟超任任天堂通过压卡带的数量牢牢控制住第三方,史克威尔的圣龙传说事件了解一下。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 21:31

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:28 发表
卡带任天堂能挣压卡带的费用,用光盘这块费用就没了,红白机跟超任任天堂通过压卡带的数量牢牢控制住第三方,史克威尔的圣龙传说事件了解一下。
想要压还是能压的,索尼就压过,饭野闹翻就是因为这事
关键是索尼玩了那么多年音乐CD和电器,有现成的光盘生产线和电器超市
任天堂自己还在搞初心会,而世嘉在主机领域流通渠道啥也没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:34 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-29 21:35

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 20:53 发表
内存,缓存,总线的瓶颈不改,卡带换CD也要输给PS
更别提索尼有营销流通渠道的优势,任天堂没有,无法充分利用CD的好处,就像土星那样
当然,就算还是输,不会输成卡带那样是真的
北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 21:40

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:35 发表

北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
N64有个问题就是卡带虽然能当内存用,但并没有SFC和GBA那么方便,整个IO系统有问题
实际上纵观所有设计,卡带反而是给IO背锅的,这种架构换了光盘还是一堆毛病
作者: yfl2    时间: 2021-1-29 21:41

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:35 发表

北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
道理说不通的,卡带成本高,任天堂并不是受益者,至于用cd任天堂能不能控制生产环节,实际上也没有什么做不到的,就像ps4的光盘也不可能是第三方委托压盘厂生产
作者: alann    时间: 2021-1-29 21:42

posted by wap, platform: Chrome
马里奥64容量就8mb,要光驱干什么
作者: sigmaxion    时间: 2021-1-29 21:47

posted by wap, platform: Android
PCE那系列不是早就上光盘播片了么,结果还不是坟头草
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-29 21:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:40 发表

N64有个问题就是卡带虽然能当内存用,但并没有SFC和GBA那么方便,整个IO系统有问题
实际上纵观所有设计,卡带反而是给IO背锅的,这种架构换了光盘还是一堆毛病
这个看刀客的解说有讲过,但我这种观众跟鸭子听雷一样,也就知道这个事而已。64dd要是一开始整合到n64里倒是很棒的事,可惜连这个64dd都是任天堂为了挣那么一点点钱又把它从棺材里挖出来卖,小作坊的嘴脸可见一斑。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 21:52

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-1-29 21:47 发表
posted by wap, platform: Android
PCE那系列不是早就上光盘播片了么,结果还不是坟头草
PC-E CD好像没有播片能力,所谓的动画都是像素点阵图,本质上是容量更大的FC忍龙
PC-FX确实能播片,但除了播片啥卖点都没有
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-29 22:00

posted by wap, platform: VIVO
有没有人说说m2这个传说中的主机?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-29 22:00

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 22:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
有没有人说说m2这个传说中的主机?
技术参数和原型机都有,后来被KONAMI拿去改了点街机
介于N64和DC之间,就那样了
作者: newkyo    时间: 2021-1-29 22:12

posted by wap, platform: Android
国内N64的第一印象大多模拟器(反正我这边是),那画面比特么PS牛逼太多了。而且那时的观念是模拟器不如实机的,想着真N64得吊成啥样。
直到bleem!变得能用了之后,才突然觉得可能不是想的那样。
作者: 久多良木健    时间: 2021-1-29 22:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @学远凸  于 2021-1-29 21:00 发表
N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
完全两码事...
作者: md2    时间: 2021-1-29 22:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 21:41 发表

道理说不通的,卡带成本高,任天堂并不是受益者,至于用cd任天堂能不能控制生产环节,实际上也没有什么做不到的,就像ps4的光盘也不可能是第三方委托压盘厂生产
不是那个意思

卡带的关键不是成本高,而是成本不透明+生产慢,一般要提前2个月开始烧内存,而任天堂会要求厂商提前几个月交制造费和平台税,而任天堂与半导体厂未必是先付钱的,这样一笔钱压在任天堂手里几个月,产生的利息是天文数字。
由于生产费是一揽子付款,包括了制造费、平台税、初心会批发利润,构成并不透明,如果有多出来的钱,就被任天堂给吃了
这也是为什么任天堂在卡带时代有那样的利润

任天堂的黑历史太多了,很多因为涉及商业保密,没有明确的证据,因此很容易被否认。
然而仍然留下了很多蛛丝马迹,比如加盟零售店要摆“黄金马里奥”,类似于黑社会收保护费,很难说任天堂不知情,只能说落后的封建制残余太多了

我就等什么时候邮购重开了,搬一个黄金马里奥回来,放在家里。
这东西现在的价格只有任天堂时代的几十分之一了

[ 本帖最后由 md2 于 2021-1-29 23:00 编辑 ]
作者: md2    时间: 2021-1-29 22:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:52 发表

PC-E CD好像没有播片能力,所谓的动画都是像素点阵图,本质上是容量更大的FC忍龙
PC-FX确实能播片,但除了播片啥卖点都没有
PCECD有播片能力
PCECD パワーゴルフ2 ゴルファー
片头有实拍的录像,解析度100X100,非常类似MDCD那种减少色彩的视频
作者: md2    时间: 2021-1-29 23:03

引用:
原帖由 newkyo 于 2021-1-29 22:12 发表
posted by wap, platform: Android
国内N64的第一印象大多模拟器(反正我这边是),那画面比特么PS牛逼太多了。而且那时的观念是模拟器不如实机的,想着真N64得吊成啥样。
直到bleem!变得能用了之后,才突然觉得可能 ...
N64实机解析度偏低,加上贴图过于粗糙,线性过滤去除马赛克根本没起到正面作用
在AV上看还好
改成RGB输出后,PS的画面反而显得更精致,毕竟大家能接受马赛克但不能接受糊
作者: yfl2    时间: 2021-1-29 23:04

引用:
原帖由 md2 于 2021-1-29 22:52 发表


不是那个意思

卡带的关键不是成本高,而是成本不透明+生产慢,一般要提前2个月开始烧内存,而任天堂会要求厂商提前几个月交制造费和平台税,而任天堂与半导体厂未必是先付钱的,这样一笔钱压在任天堂手里几个 ...
cd周转快,但任天堂可以让它慢
要从制造费中抽成也可以做到

如果卡带可以,cd也一样,如果任天堂愿意,做个类似gd的特制格式也没什么不可以,到时候周期成本都是一家说了算

按照常规的经济原理,卡带的高成本长周期对于任天堂(发行方)来说总体上肯定是不利的,特别是在非垄断市场,它要这么变相黑第三方钱,不如直接提高权利金

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-1-29 23:06 编辑 ]
作者: md2    时间: 2021-1-29 23:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:04 发表

cd周转快,但任天堂可以让它慢
要从制造费中抽成也可以做到

如果卡带可以,cd也一样,如果任天堂愿意,做个类似gd的特制格式也没什么不可以,到时候周期成本都是一家说了算

按照常规的经济原理,卡带的高成 ...
卡带生产慢+烧录设备有限要排队,这是尽人皆知的,有做手脚的空间
而CD压盘快+增产容易,你顶多能把1个星期拖成一个月,远远不够


说到底还是任天堂公司实力不够,又想要控制市场
任天堂的流通体系是基于初心会,是玩具批发商和零售商的联盟,大家有自己的利益,不是那么容易改变的
而索尼直接用自己的音乐批发体系换掉了传统的游戏流通业,产品从索尼工厂发到零售店,也没有积压(因为采用少量多次发货的模式),靠实力改造整个行业
世嘉本来也不追求控制市场,都是让游戏公司自己处理,也不操这个心

[ 本帖最后由 md2 于 2021-1-29 23:36 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2021-1-29 23:34

引用:
原帖由 md2 于 2021-1-29 23:28 发表


卡带生产慢+烧录设备有限要排队,这是尽人皆知的,有做手脚的空间
而CD压盘快+增产容易,你顶多能把1个星期拖成一个月,远远不够

就好像实体游戏,你说预付生产费,大家都能接受
数字游戏预付生产费那就是明 ...
无论是提高权利金,还是用卡带变相黑钱,对于第三方来说,都是提高成本,如果第三方因此转投索尼,两者没区别
作者: majian1    时间: 2021-1-29 23:36

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:04 发表

cd周转快,但任天堂可以让它慢
要从制造费中抽成也可以做到

如果卡带可以,cd也一样,如果任天堂愿意,做个类似gd的特制格式也没什么不可以,到时候周期成本都是一家说了算

按照常规的经济原理,卡带的高成 ...
其实不就两个原因,一是造卡带任天堂利润高,你说任天堂也跟着做CD,别人索尼生产一张CD收5块钱,你任天堂不能收50块吧?别人索尼加订单三天给货,你任天堂不能半个月给货吧?新载体CD任天堂玩不明白,自然就不愿意放弃自己到手的卡带利润,二呢,我估计任天堂打心底里根本看不起世嘉和索尼,世嘉不用说,长期手下败将,从头到尾就没搞明白家用机应该怎么做,另外还没自己有钱,怕个卵?索尼就一卖电器的,居然跑来游戏业跟老子抢饭吃,他索尼懂个几把毛游戏?索尼做游戏,那不和让我任天堂去做电视做随身听一样么,就是个死字妥妥的,从84年到94年,任天堂统治了游戏界十年,是个人都难免膨胀,要不然山内溥怎么敢放出“这两台主机能在日本卖出一百万台,老子用头走路”这样的狂话。
作者: yfl2    时间: 2021-1-29 23:40

引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:36 发表


其实不就两个原因,一是造卡带任天堂利润高,你说任天堂也跟着做CD,别人索尼生产一张CD收5块钱,你任天堂不能收50块吧?别人索尼加订单三天给货,你任天堂不能半个月给货吧?新载体CD任天堂玩不明白,自然就不愿 ...
所以我不认为任天堂为了黑钱所以用卡带,它用cd一样会比索尼收费更高
用卡带1是为了节约主机成本,2是技术上利于载入速度,3是防盗版
作者: 隼人    时间: 2021-1-29 23:49

早期的光驱,读取速度真让人脑壳疼
作者: nikutai    时间: 2021-1-29 23:50

posted by wap, platform: Android
老任用卡带的目的一是主机省了光驱,降了成本,二是知识产权抓自己手里,三是可能真觉得cd的大容量没用处,其实不装cg和cd音轨的话,游戏用不了什么容量。
作者: majian1    时间: 2021-1-29 23:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:40 发表

所以我不认为任天堂为了黑钱所以用卡带,它用cd一样会比索尼收费更高
用卡带1是为了节约主机成本,2是技术上利于载入速度,3是防盗版
你说任天堂如果也用CD收生产费会比索尼更高这个我信,毕竟一个是新人一个是老大,收费怎么可能一样?但是高也有上限,不可能比得上卡带那么高,我也说了同样是CD,索尼收5块,你任天堂不能收50吧,索尼5天发货期,你任天堂不能30天发货期吧?那不是明着把第三方当傻子抢钱么?怎么看CD的利润也是肯定比不上卡带的,就算任天堂的人再不问世事,也不可能不知道CD的优势所在,就算94年的时候实在是蠢不知道,一年以后看着满大街的CD,怎么的也知道了,N64是96年中上市的,比PS和土星晚了整整一年半,这么长的时间,CD的优点连国内写稿子的游戏编辑都能写一篇论文出来了,任天堂仍然固执的选择了卡带,原因我觉得也就我刚才说的,一是利润,二是看不起对手。
作者: ppkkhh    时间: 2021-1-30 00:00

不过我觉着当年光盘机的读盘也很恶心...........
作者: yfl2    时间: 2021-1-30 00:04

引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:52 发表


你说任天堂如果也用CD收生产费会比索尼更高这个我信,毕竟一个是新人一个是老大,收费怎么可能一样?但是高也有上限,不可能比得上卡带那么高,我也说了同样是CD,索尼收5块,你任天堂不能收50吧,索尼5天发货期 ...
不太理解,卡带天生成本更高。如果任天堂要增收,只会进一步拉开每份n64游戏和ps的成本差距,有什么好处呢?
如果大家都用cd,即使任天堂要多收钱,对第三方来说负担反而小一点,都是讲实际利益的,任天堂说卡带成本高所以我多收点和cd成本一样我也多收点,有什么区别呢?只要实际到手比卡带低不就好了

cd的劣势对任天堂也是很要命的,当年ram和光驱贵,任天堂无法在使用cd的情况下把成本控制在目标区间

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-1-30 00:07 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2021-1-30 00:06

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-1-30 00:00 发表
不过我觉着当年光盘机的读盘也很恶心...........
慢是慢一点,只要别太过分,搞得像侍魂武士道列传一样,一般人大多还是能接受的,另外随着开发熟练度和技术的升级,制作商会优化读盘这个东西的,能做得让玩家的观感好一些。
作者: majian1    时间: 2021-1-30 00:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-1-30 00:04 发表

不太理解,卡带天生成本更高。如果任天堂要增收,只会进一步拉开每份n64游戏和ps的成本差距,有什么好处呢?
如果大家都用cd,即使任天堂要多收钱,对第三方来说负担反而小一点,都是讲实际利益的,任天堂说卡带成 ...
这还不好理解,做卡带任天堂能从头到尾一套流程走完,他搞得定,熟练了,都在掌控之下,钱赚得多,软件商又听话,为什么要改变???现在你让他去搞自己不懂的CD,他肯定不愿意放弃到手的钱啊,另外任天堂出了名的又怕死又反动,手里抓着钱和葛朗台一般,你让他去冒险?就好比你一年工作到手稳稳有十万,现在我叫你辞职跳槽,说能赚二十万,你去不去?多半你也不去吧,一个道理,做生不如做熟呗。

[ 本帖最后由 majian1 于 2021-1-30 00:18 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2021-1-30 00:20

引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-30 00:14 发表


这还不好理解,做卡带任天堂能从头到尾一套流程走完,他搞得定,熟练了,都在掌控之下,钱赚得多,软件商又听话,为什么要改变???现在你让他去搞自己不懂的CD,他肯定不愿意放弃到手的钱啊,就好比你一年工作 ...
任天堂做卡带没什么特别优势,也是委托代工厂生产,和委托压盘厂没什么区别,nes有段时间卡带芯片紧缺还导致任天堂错失北美圣诞大量需求
如果任天堂真的能搞定光驱成本以及读取速度,它是必然放弃卡带的,就像当年拼命推软盘一样,因为卡带的高成本是绕不过去的
作者: nikutai    时间: 2021-1-30 00:21

posted by wap, platform: Android
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。
相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-30 00:24

posted by wap, platform: VIVO
说到压卡带,连南梦宫都在做皮包挣中介费,任天堂坚持用卡带最大大人因素就是为了多挣那么一点第三方的钱。

倒是船长说的可乐妹拿m2改装街机这个头一次知道,比较好奇可乐妹跟m2到底啥关系,好像也不是生产商也不是平台商,怎么就联系上了。
作者: md2    时间: 2021-1-30 00:31

引用:
原帖由 nikutai 于 2021-1-30 00:21 发表
posted by wap, platform: Android
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有 ...
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
作者: hu794    时间: 2021-1-30 00:33

posted by edfc, platform: iPhone 7
历史进程发展不会因为改变介质而改变结果
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-30 00:39

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
风格味太浓,其实scej的游戏基本都没法3a,看看现在的3a大卖的都是什么类型就知道了。

不过我还是很喜欢第一方那些奇奇怪怪的游戏,可惜现在是欧美主导,这类游戏只会越来越少,不知道好事还是坏事。
作者: nikutai    时间: 2021-1-30 00:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
记不清了,妖精战士好像一开始有百万销量的。
但老史加盟前和加盟初期,索尼本社的游戏在ps占主导,包括古惑狼啥的,老史97年全面发力后,索尼的游戏就死光了。

本帖最后由 nikutai 于 2021-1-30 00:45 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2021-1-30 00:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-30 00:39 发表
风格味太浓,其实scej的游戏基本都没法3a,看看现在的3a大卖的都是什么类型就知道了。

不过我还是很喜欢第一方那些奇奇怪怪的游戏,可惜现在是欧美主导,这类游戏只会越来越少,不知道好事还是坏事。
索尼还是想搞3a的,但老史加盟后他们正面竞争不过,龙骑士传说惨败就是例子。
作者: 久多良木健    时间: 2021-1-30 02:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
现在的worldwide studio,就是当年的索尼sce日本的世界版
Sce当初只做控股发行,下面12个分部各行其事。clap hands做大众高尔夫,polyphony digital做gt赛车,media works做荒野武器,sugar rockets做jumping flash,每个部门都是独立预算独立管理。这套玩意儿各司其职各行其政,分公司下人员编制都是独立的,世嘉当初大公司病,也学过sce,把am1234567全部分割开
妖精战士12,是square前线任务小组g craft做的。否则怎么可能一个s rpg上手就调教得那么好。这不是square的游戏试手,这是索尼橄榄枝渠道试手的成功,只能说天下苦任天堂久矣。我告诉你我有渠道优势,你出软件我证明给你看,赚的钱都给你,就这么简单。
土星还是ps硬件差异对square根本不重要,索尼的渠道优势才是核心根本。square担心有人成为第二个任天堂,于是索尼的做法是,让square自建发行渠道digicube。square付钱索尼压盘,贸易关系上,square是索尼的客户。在任天堂那儿,这是反过来的,花钱当孙子。
索尼吃下square,是通过现代企业制度渗入的,不断购入sqaure的股份,所以最后不得不通过enix合并稀释,不然一旦亏本,有谁抛售股票,整个square都会被索尼吃掉,成为索尼子公司。

本帖最后由 久多良木健 于 2021-1-30 02:53 通过手机版编辑
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-1-30 08:30

posted by wap, platform: 小米 红米
n64也不算输吧,比sfc销量少不了多少
作者: 学远凸    时间: 2021-1-30 08:51

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2021-1-30 08:30 发表
n64也不算输吧,比sfc销量少不了多少
这样说的话,psp更加没输了
作者: 学远凸    时间: 2021-1-30 08:55

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-1-30 00:21 发表
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。
相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。
sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。
作者: nikutai    时间: 2021-1-30 09:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @学远凸  于 2021-1-30 08:55 发表
sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。
游戏开发能力从来都不是问题,只要肯投资肯挖人有什么是做不了的?龙骑士传说和老史没关系吧?游戏水准是向ff水准看齐的。
作者: sirforest    时间: 2021-1-30 12:01

说个题外话。

圣龙传说这事我没在中文网络之外的地方看过,谁能找到外文来源,杂志之类的都可以。
作者: ckf30002000    时间: 2021-1-30 12:33

可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正不差钱
作者: yfl2    时间: 2021-1-30 12:47

引用:
原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
ff7要装下起码20盘卡
作者: 学远凸    时间: 2021-1-30 12:51

引用:
原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
2D格斗游戏当年能有多火啊?销量比不上RPG的一个零头吧
作者: lencil    时间: 2021-1-30 17:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ckf30002000  于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正不差钱
2d在那个时代已经下坡路了,销量不行。n64不是做不了2d游戏,技术上主要是容量,n64唯一的短板就是容量,导致纹理数据分辨率极为低下,3d架构做2d游戏主要是纹理处理,那个时代,用卡带就是倒退,当然也有商业的博弈。君不见大神魔改的马里奥64上了高分辨率纹理后效果惊人。
作者: modem1015    时间: 2021-1-30 18:12

posted by wap, platform: Chrome
卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度
作者: yfl2    时间: 2021-1-30 18:13

引用:
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 18:12 发表
posted by wap, platform: Chrome
卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度
小光盘速度没优势
作者: modem1015    时间: 2021-1-30 18:32

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-1-30 18:13 发表
小光盘速度没优势
GC比Wii读取速度快,就是因为小光盘。
当年的光盘读取方式还比较老,寻道时间很长,这一方面小光盘就很有优势。
还有读取方式和后来的PS3,Wii也不一样
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-30 18:51

posted by wap, platform: VIVO
小光盘主要是要避开dvd的授权费用,别找其它理由。

能省则省就是任天堂。
作者: modem1015    时间: 2021-1-30 19:01

posted by wap, platform: Chrome
小光盘就不用给授权费吗?又不是任天堂自己开发的
当然我认为另外一个用小光盘的原因就是为了防盗版
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-30 19:07

任天堂的嗜好倒不是光盘大小,因为DVD影碟也有Mini标准
任天堂喜欢的是弄个用光盘但不能播影碟,仅仅用于游戏的版本,这就只需要给一家公司而不是整个DVD/BD联盟交钱,交的少很多
从NGC到WiiU都是如此,WiiU都已经是蓝光盘了,但正常情况下是没法播影碟的,改机后倒是可以
至于反盗版指的是非标准的文件格式,这是软件层面的设计,和光盘这个硬件本身没有直接联系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 19:10 编辑 ]
作者: modem1015    时间: 2021-1-30 19:35

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-30 19:07 发表
任天堂的嗜好倒不是光盘大小,因为DVD影碟也有Mini标准
任天堂喜欢的是弄个用光盘但不能播影碟,仅仅用于游戏的版本,这就只需要给一家公司而不是整个DVD/BD联盟交钱,交的少很多
从NGC到WiiU都是如此,WiiU都已经是蓝光盘了,但正常情况下是没法播影碟的,改机后倒是可以
至于反盗版指的是非标准的文件格式,这是软件层面的设计,和光盘这个硬件本身没有直接联系
为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
作者: jk02    时间: 2021-1-30 20:17

好像22楼书记在知乎上说过,如果当时任天堂给CD驱动器配备足够的缓存,价格会超过5万日元。我觉得让任天堂5万日元卖游戏机,就算另一个次元也不可能,而且光驱成本高,缴纳授权费,价格战没有回旋余地,就像久多看到土星内部零件时不断摇头一样。说不定最后赔钱卖主机,销量喜人财报亏损。事实上N64发售后的97、98、99三年的利润,在Wii之前仅次于90、91、92年,而且相差无几,如果都归功于宝可梦,超任那会儿不是也有销量都是400多万的gb俄罗斯方块和马大陆?索尼在N64发售前一天把PS降到19800日元,如果任天堂用光驱的话应该怎么打?

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-1-30 21:17 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-30 20:29

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @modem1015  于 2021-1-30 19:35 发表
为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
wii时代gc的8cm小光盘的容量已经满足不了需求了,1.5g的容量在2006后能干什么?
作者: 级替四    时间: 2021-1-30 20:31

N64核心问题还是任天堂太高傲了,第三方几乎全跑光了。
作者: 学远凸    时间: 2021-1-30 20:32

我记得DC也是用特殊格式的光盘?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-30 20:33

posted by wap, platform: VIVO
gc是能读普通dvd的,我记得后期皮角后如果心够狠通过破坏主机就能玩上盗版
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-30 20:36

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @学远凸  于 2021-1-30 20:32 发表
我记得DC也是用特殊格式的光盘?
gd吧,dc的防盗版真是一言难尽
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-1-30 20:48

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @学远凸  于 2021-1-30 08:51 发表
这样说的话,psp更加没输了
psp很成功啊,psp和nds是双赢
作者: yfl2    时间: 2021-1-30 21:49

引用:
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
wii读取gc游戏不比gc慢,外圈速度更是至少不低于内圈,所以不可能8cm反而快

反过来,皮角的gc拆顶后读盗版的普通大小dvd,速度也不比正版慢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-1-30 21:51 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-30 22:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:50 发表

这个看刀客的解说有讲过,但我这种观众跟鸭子听雷一样,也就知道这个事而已。64dd要是一开始整合到n64里倒是很棒的事,可惜连这个64dd都是任天堂为了挣那么一点点钱又把它从棺材里挖出来卖,小作坊的嘴脸可见一斑。 ...
我几年前写过N64贴图的问题
刀客那个视频几个月前我看了,大方向跟我写的一样,但他给出了更多的细节,也就更直观
https://www.bilibili.com/video/BV1x5411W73Z

那些都是硬性数据,就像我翻译的为什么PS2没有真720p游戏,或者X360要用EDRAM的免费MSAA就必须框死的缓冲区范围一样,先天钉死了,改不了
如果真的看不懂,记住一个很简单的道理就行了
我们常说内存多少,显存多少,却很少去关注缓存多少,缓冲多少,或者内存具体怎么分配
而这些才是最重要的,具体哪些容量去干什么,还有IO这个线路的带宽分配是否合理,相当于现实中仓库分别设定在哪,道路多宽,有几辆车
就像PS1的总内存是三台主机最低的,但分散化布置该用到的都用到了,综合设计反而最好
PS2时期索尼反而放弃了这个传统,沿用了这个思路的是NGC,总容量仅略高于PS2,少于XBOX,峰值带宽也不高,但分配的就是合理,实际有效带宽最充沛
之前任天堂的两台主机都栽过这个跟头,N64前面已经提了,而SFC的CPU实际速度和MD是相同的,拖后腿的是IO

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 22:11 编辑 ]
作者: arex    时间: 2021-1-30 22:10

引用:
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
光驱越外圈读取速度越快是常识,GC和wii的读取速度不一样是存在,但是和用的光盘大小没关系
作者: md2    时间: 2021-1-31 00:09

引用:
原帖由 jk02 于 2021-1-30 20:17 发表
好像22楼书记在知乎上说过,如果当时任天堂给CD驱动器配备足够的缓存,价格会超过5万日元。我觉得让任天堂5万日元卖游戏机,就算另一个次元也不可能,而且光驱成本高,缴纳授权费,价格战没有回旋余地,就像久多看到 ...
CD主机必须配大内存,至少一次读入一个场景的全部数据,否则会导致玩几十秒就一读盘的可怕情况,这也是为什么32位机游戏场景都切的非常碎。
而N64为了保证3D显示正确,使用了Z缓冲,显存用量暴增,即使用统一内存提高利用效率,内存容量也捉衿见肘
虽然N64卡带的数据也要先读到内存,但卡带的数据比光驱快太多了,可以持续读取数据流,不需要准备那么大的内存
即使没有光驱干扰,N64内存已经比原先设计的要小了,90年代中期内存价格坚挺,还有阪神地震的影响,导致内存价格居高不下,到1996年实在等不起了,只好留下一个内存扩展槽,等内存价格降低了再说。
加上CDROM,再为CD专门配一段缓冲数据的内存,成本就突破天际了,至少不可能维持在25000这个玩具的价位


如果N64到1998年再发售,加光驱根本不成问题,然而这时候DC已经出来了。
作者: 昵称无效    时间: 2021-1-31 08:37

posted by wap, platform: Chrome
n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
作者: nikutai    时间: 2021-1-31 08:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2021-1-31 08:37 发表
n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
se走了啊,老任当时自己的开发能力和ip影响力还不行,游戏撑不起一台主机。其他第三方也不愿在n64上开发游戏,因为n64游戏市场竞争力太差,cd游戏只要5800日元,卡带要1万日元。

本帖最后由 nikutai 于 2021-1-31 08:52 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-31 08:47

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2021-1-31 08:37 发表
n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
卡带那么点容量(8MB),看看ps时代那些cg跟语音的大作一张几百MB的cd都不一定塞的完。

而且rpg大国日本n64连土星都打不过,谁给你做什么rpg。
作者: nikutai    时间: 2021-1-31 08:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-31 08:47 发表
卡带那么点容量(8MB),看看ps时代那些cg跟语音的大作一张几百MB的cd都不一定塞的完。

而且rpg大国日本n64连土星都打不过,谁给你做什么rpg。
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-31 09:09

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-1-31 08:56 发表
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
捉襟见肘的容量,慢半拍的卡带烧录周期,高昂的卡带成本,小众主机的销量。

换你是开发商你做吗?
作者: cloudian    时间: 2021-1-31 09:25

posted by wap, platform: Android
任天堂和苹果一样,真的是“小气”,但是的确有两把刷子,你也无可奈何。
作者: 久多良木健    时间: 2021-1-31 13:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cloudian  于 2021-1-31 09:25 发表
任天堂和苹果一样,真的是“小气”,但是的确有两把刷子,你也无可奈何。
苹果可不小气,花钱狠着呢,苹果产品的价格放在那里
作者: majian1    时间: 2021-1-31 13:23

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @久多良木健 于 2021-1-31 13:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
苹果可不小气,花钱狠着呢,苹果产品的价格放在那里
卖万把块钱的手机连充电器都舍不得给,和任天堂卖主机不给AV线也就差相仿佛,半斤八两。
作者: 金神兵    时间: 2021-1-31 14:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @学远凸  于 2021-1-29 21:00 发表
N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
有光驱square也一样叛逃,那会儿天下苦秦久已
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-1 02:49

引用:
原帖由 nikutai 于 2021-1-31 08:56 发表
posted by wap, platform: Android
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
这个问题在于, 在装机量小一半的平台上, 花2倍时间, 做一款2倍价格的游戏来卖, 你图什么?
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-1 02:51

引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-31 13:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

卖万把块钱的手机连充电器都舍不得给,和任天堂卖主机不给AV线也就差相仿佛,半斤八两。
你要分清楚, 苹果每年都是最强硬件出阵打
任天堂ngc以后就不玩硬件了...
作者: gd08msplus    时间: 2021-2-1 08:09

posted by wap, platform: iPhone
n64是不是对2d画面处理较弱,感觉上面出的都是全3d的游戏,ps3d弱一些也还算过得去2d也不错,ss也是奇葩架构。再加上ps有光速,感觉综合下来还是ps最好
作者: Banjo    时间: 2021-2-1 08:19

实话实说,如果用光盘,那一个iso大小至少好几百兆, 像我这种早年间靠模拟器接触时之笛的,肯定就绕道玩别的去了

刚闲着查了一下,N64美版全部rom加起来 24G,PS1全部美版iso 一共540G
作者: Darun    时间: 2021-2-1 08:51

用了CD还有啥PS啊。。索尼就不会自己搞PS了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0