原帖由 lencil 于 2021-1-29 21:12 发表
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成本压不下来,N64作为那个时代唯一的现代3d架构,得卖到多少钱?
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:28 发表
卡带任天堂能挣压卡带的费用,用光盘这块费用就没了,红白机跟超任任天堂通过压卡带的数量牢牢控制住第三方,史克威尔的圣龙传说事件了解一下。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 20:53 发表
内存,缓存,总线的瓶颈不改,卡带换CD也要输给PS
更别提索尼有营销流通渠道的优势,任天堂没有,无法充分利用CD的好处,就像土星那样
当然,就算还是输,不会输成卡带那样是真的
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:35 发表
北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:35 发表
北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:40 发表
N64有个问题就是卡带虽然能当内存用,但并没有SFC和GBA那么方便,整个IO系统有问题
实际上纵观所有设计,卡带反而是给IO背锅的,这种架构换了光盘还是一堆毛病
原帖由 @学远凸 于 2021-1-29 21:00 发表
N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 21:41 发表
道理说不通的,卡带成本高,任天堂并不是受益者,至于用cd任天堂能不能控制生产环节,实际上也没有什么做不到的,就像ps4的光盘也不可能是第三方委托压盘厂生产
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-29 21:52 发表
PC-E CD好像没有播片能力,所谓的动画都是像素点阵图,本质上是容量更大的FC忍龙
PC-FX确实能播片,但除了播片啥卖点都没有
原帖由 newkyo 于 2021-1-29 22:12 发表
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国内N64的第一印象大多模拟器(反正我这边是),那画面比特么PS牛逼太多了。而且那时的观念是模拟器不如实机的,想着真N64得吊成啥样。
直到bleem!变得能用了之后,才突然觉得可能 ...
原帖由 md2 于 2021-1-29 22:52 发表
不是那个意思
卡带的关键不是成本高,而是成本不透明+生产慢,一般要提前2个月开始烧内存,而任天堂会要求厂商提前几个月交制造费和平台税,而任天堂与半导体厂未必是先付钱的,这样一笔钱压在任天堂手里几个 ...
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:04 发表
cd周转快,但任天堂可以让它慢
要从制造费中抽成也可以做到
如果卡带可以,cd也一样,如果任天堂愿意,做个类似gd的特制格式也没什么不可以,到时候周期成本都是一家说了算
按照常规的经济原理,卡带的高成 ...
原帖由 md2 于 2021-1-29 23:28 发表
卡带生产慢+烧录设备有限要排队,这是尽人皆知的,有做手脚的空间
而CD压盘快+增产容易,你顶多能把1个星期拖成一个月,远远不够
就好像实体游戏,你说预付生产费,大家都能接受
数字游戏预付生产费那就是明 ...
原帖由 yfl2 于 2021-1-29 23:04 发表
cd周转快,但任天堂可以让它慢
要从制造费中抽成也可以做到
如果卡带可以,cd也一样,如果任天堂愿意,做个类似gd的特制格式也没什么不可以,到时候周期成本都是一家说了算
按照常规的经济原理,卡带的高成 ...
原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:36 发表
其实不就两个原因,一是造卡带任天堂利润高,你说任天堂也跟着做CD,别人索尼生产一张CD收5块钱,你任天堂不能收50块吧?别人索尼加订单三天给货,你任天堂不能半个月给货吧?新载体CD任天堂玩不明白,自然就不愿 ...
原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:52 发表
你说任天堂如果也用CD收生产费会比索尼更高这个我信,毕竟一个是新人一个是老大,收费怎么可能一样?但是高也有上限,不可能比得上卡带那么高,我也说了同样是CD,索尼收5块,你任天堂不能收50吧,索尼5天发货期 ...
原帖由 yfl2 于 2021-1-30 00:04 发表
不太理解,卡带天生成本更高。如果任天堂要增收,只会进一步拉开每份n64游戏和ps的成本差距,有什么好处呢?
如果大家都用cd,即使任天堂要多收钱,对第三方来说负担反而小一点,都是讲实际利益的,任天堂说卡带成 ...
原帖由 majian1 于 2021-1-30 00:14 发表
这还不好理解,做卡带任天堂能从头到尾一套流程走完,他搞得定,熟练了,都在掌控之下,钱赚得多,软件商又听话,为什么要改变???现在你让他去搞自己不懂的CD,他肯定不愿意放弃到手的钱啊,就好比你一年工作 ...
原帖由 nikutai 于 2021-1-30 00:21 发表
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不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有 ...
原帖由 @md2 于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的
结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
原帖由 @md2 于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的
结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-1-30 00:39 发表
风格味太浓,其实scej的游戏基本都没法3a,看看现在的3a大卖的都是什么类型就知道了。
不过我还是很喜欢第一方那些奇奇怪怪的游戏,可惜现在是欧美主导,这类游戏只会越来越少,不知道好事还是坏事。
原帖由 @md2 于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的
结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
原帖由 @天堂任狗追 于 2021-1-30 08:30 发表
n64也不算输吧,比sfc销量少不了多少
原帖由 @nikutai 于 2021-1-30 00:21 发表
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。
相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。
原帖由 @学远凸 于 2021-1-30 08:55 发表
sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。
原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
原帖由 @ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正不差钱
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 18:12 发表
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卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度
原帖由 @yfl2 于 2021-1-30 18:13 发表
小光盘速度没优势
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 19:07 发表
任天堂的嗜好倒不是光盘大小,因为DVD影碟也有Mini标准
任天堂喜欢的是弄个用光盘但不能播影碟,仅仅用于游戏的版本,这就只需要给一家公司而不是整个DVD/BD联盟交钱,交的少很多
从NGC到WiiU都是如此,WiiU都已经是蓝光盘了,但正常情况下是没法播影碟的,改机后倒是可以
至于反盗版指的是非标准的文件格式,这是软件层面的设计,和光盘这个硬件本身没有直接联系
原帖由 @modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表
为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
原帖由 @学远凸 于 2021-1-30 20:32 发表
我记得DC也是用特殊格式的光盘?
原帖由 @学远凸 于 2021-1-30 08:51 发表
这样说的话,psp更加没输了
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表
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为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:50 发表
这个看刀客的解说有讲过,但我这种观众跟鸭子听雷一样,也就知道这个事而已。64dd要是一开始整合到n64里倒是很棒的事,可惜连这个64dd都是任天堂为了挣那么一点点钱又把它从棺材里挖出来卖,小作坊的嘴脸可见一斑。 ...
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表
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为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度
GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快
为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个
原帖由 jk02 于 2021-1-30 20:17 发表
好像22楼书记在知乎上说过,如果当时任天堂给CD驱动器配备足够的缓存,价格会超过5万日元。我觉得让任天堂5万日元卖游戏机,就算另一个次元也不可能,而且光驱成本高,缴纳授权费,价格战没有回旋余地,就像久多看到 ...
原帖由 @昵称无效 于 2021-1-31 08:37 发表
n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
原帖由 @昵称无效 于 2021-1-31 08:37 发表
n64游戏阵容最令人不解的是rpg数量稀少到2只手数的过来的程度,按说sfc上那么多rpg,任天堂靠sfc的rpg优势占了sega md多少便宜,居然到sfc的下一代,n64的rpg比md还少,太奇怪了
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-1-31 08:47 发表
卡带那么点容量(8MB),看看ps时代那些cg跟语音的大作一张几百MB的cd都不一定塞的完。
而且rpg大国日本n64连土星都打不过,谁给你做什么rpg。
原帖由 @nikutai 于 2021-1-31 08:56 发表
容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
原帖由 @cloudian 于 2021-1-31 09:25 发表
任天堂和苹果一样,真的是“小气”,但是的确有两把刷子,你也无可奈何。
原帖由 @久多良木健 于 2021-1-31 13:21 发表
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苹果可不小气,花钱狠着呢,苹果产品的价格放在那里
原帖由 @学远凸 于 2021-1-29 21:00 发表
N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
原帖由 nikutai 于 2021-1-31 08:56 发表
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容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
原帖由 majian1 于 2021-1-31 13:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖万把块钱的手机连充电器都舍不得给,和任天堂卖主机不给AV线也就差相仿佛,半斤八两。
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