原帖由 krojb 于 2021-1-28 11:47 发表
我觉得这系列四代之前都不行。
链刃攻击距离巨长,设计过于很讨巧,其实就是粗糙。和同期的忍龙、鬼泣比差距太大。
到了四代才真正解决了这问题,才真正好玩。什么怪少,剧情薄弱之类完全不认同。
原帖由 CASEY123 于 2021-1-28 11:53 发表
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1代潘多拉迷宫设计得非常牛逼,你历尽千辛万苦一路打到最深处,最后在核心发现有个大摇杆,一转摇杆把整个大迷宫都转动了,原来不能进的好几个通道被转得连在一起,直接打通入口和核 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-28 12:41 发表
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一代的阿瑞斯一战毫无亮点,不然就完美了。
这系列二代通关后就审美疲劳了,俯视视点在ps3时代也对不起庞大的投资,人物比例太小了,放那时的大作也很少用那个视点,现在这个视点一 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个游戏是2003年早早就发售的,很多人反而以为它是抄战神1,真是云都不知道云哪去了
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-28 13:02 发表
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相比战神,无罪的叹息除了打斗方面外任何方面都是完败,不过之后的续作改成追尾视点连战斗都缩水了。
ps3时代的两作就老战神类游戏,评价还挺高。
我一直不喜欢俯视视角,投资再 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 11:53 AM 发表
1代最大问题是BOSS战只有三场
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:53 发表
第一关的九头蛇
原帖由 @majian1 于 2021-1-28 14:20 发表
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这个BOSS就是战神一代3个boss里面做得最好的了,第一次见到九头蛇太刺激了,从来没见过这么有魄力的boss战。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 13:09 发表
这么说吧,不要把俯视视角看作一个真正的3D游戏,看作快打旋风那种能上下移动的横向清版作品就行了
这个视角的优点就是对3D过敏的人也能接受,战场局势一目了然
缺点就是不利于展现场景本身的精美和宏大,所以战神系列早期在非战斗场面不是这种视角
高清时代那两作暗影之王也算不上评价“挺高”
1代就是个真正意义的低配战神,除非对北欧场景很感兴趣,否则还不如真的去玩战神3,当时战神4还没出
2代反而是做出来一点战神没有的东西,但是评分被潜入部分给彻底毁了,如果去掉潜入部分,虽然依然不如战神3,但比升天要强
这几年所有低分作品里暗影之王2是最可惜的一个,如果不是潜入部分实在太屎,85分保底,毕竟1代那个平庸的模样都混到80了
原帖由 newkyo 于 2021-1-28 18:05 发表
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暗影之王2潜入变老鼠啥的虽然傻比至极,但细算占游玩比例其实是非常少的,只是次数多而已,比那个罗马之影根本不值一提。
真正媒体围攻的原因,是潜入这件事本身,预告片老德牛逼 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个 ...
原帖由 @李元霸 于 2021-1-28 20:31 发表
升天没人说?
原帖由 CASEY123 于 2021-1-28 11:53 发表
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1代潘多拉迷宫设计得非常牛逼,你历尽千辛万苦一路打到最深处,最后在核心发现有个大摇杆,一转摇杆把整个大迷宫都转动了,原来不能进的好几个通道被转得连在一起,直接打通入口和核 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个游戏是2003年早早就发售的,很多人反而以为它是抄战神1,真是云都不知道云哪去了
原帖由 @naughtyben 于 2021-1-29 01:16 发表
讲真,神子手就算了,给战神挽都不配
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-28 12:47 发表
还是那句话
对系列早期链刃这个谜之手感不爽,以及BOSS战不够好的人,PS2上有一个正好针锋相对的游戏
就是恶魔城:无罪的叹息,虽然缺点是场景构造小学生级别,但优点正好和战神互补,用的是类似的视角
但这个 ...
原帖由 @wangice 于 2021-1-29 00:30 发表
无罪好玩,暗黑诅咒也好玩,有几个使魔养牛逼了打boss都自己难插手爽的一笔。这两作的音乐也都还可以。战神前几年我123连着又通了一遍,12还是选的ps2玩的,尤其2代太震撼了,音乐场景各种光影表现,ps2上真是奇迹辈出。帮楼主补几个游戏,鬼武者系列,君临都市,大神,神之手,杰克系列等,都是心中神作
原帖由 pcsx22 于 2021-1-29 11:18 AM 发表
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战神1确实太牛逼,当初对美式游戏不屑一顾,但是玩了战神1彻底改变了这个看法,画面顶级,大场景,大魄力boss战,大气的音乐,牛逼到爆了。
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-1-29 13:15 发表
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4这种垃圾,根本不配挂战神的名……1对我反而是打阿瑞斯之前最震撼,我一直跑来跑去的剑道居然真的能拿起来当剑用,这个想象力和巨大的场景互动,环环相扣的设计,确实令人赞叹
原帖由 @achen126 于 2021-1-29 08:26 发表
神之手战斗系统那么屌,比战神更强的啊!就是过场动画和剧情被战神秒,解密更是没有,只能说整体不如战神,但是你说提鞋就过分了,索饭
原帖由 CASEY123 于 2021-1-30 00:49 发表
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1代的剧情是完成度最高的,看结局时出现现代战争的插画就说明编剧根本没想要留尾巴。2、3的剧情纯属狗尾续貂,特别是2,硬给奎托斯找了个宙斯爸爸,反而把一代里面人与神对抗的主题 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-1-31 15:00 发表
新战神在泥潭都成垃圾了
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-1-31 15:00 发表
新战神在泥潭都成垃圾了
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-1-31 15:00 发表
新战神在泥潭都成垃圾了
原帖由 @libramz 于 2021-1-28 14:42 发表
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还有1代的难度偏大,最高难度的最后爬刀山,可以摔手柄的。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-1-31 16:44 发表
说几个不垃圾的游戏看看?
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-31 17:03 发表
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泥潭包括网上很多人的逻辑就是我不喜欢等于垃圾,表达方式就是诋毁,丝毫不考虑喜欢它的群体,还洋洋得意。
通常这类人都被人们叫做一个词,傻逼。
原帖由 上海knight 于 2021-2-1 08:37 发表
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就说本世代吧 只狼 魂系 幻痛 恶灵 血源 仁王 ff7re dq11 塞尔达 异度 小红帽……
原帖由 @Darun 于 2021-2-1 12:32 发表
用你的观点在我看来只狼 魂系 恶灵 血缘都是垃圾,因为我打不过去,开局就死。。。
原帖由 @上海knight 于 2021-2-1 16:29 发表
正常呀 任何游戏都有人觉得好 有人觉得垃圾
只是我不会说人家是纯种xx
原帖由 @无线路由器 于 2021-2-1 18:56 发表
感神4部有点像电影异形前四部,一代惊艳,二代爽快但是味道有点变了,三代平庸,四代毁誉参半。我更喜欢一代,场景和关卡设计都是教科书范的,剧情也不落俗套。
原帖由 babyone 于 2021-2-1 21:23 发表
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作为一个全系列全白金的战神粉丝,几部外传系列暂且不说,1、2、3、新这4部里面,新战神在玩的时候确实很震撼很满足,对剧情也很期待续作,但是打完过后若干时间再让我回想,并没有 ...
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