原帖由 古兰佐 于 2021-1-27 12:27 发表
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能灵活跳还玩个鸡毛哦
想想二月底switch可以玩到初代,大,归来,三作魔界村真的好兴奋。再加上sfc会员的超,2d魔界村全了。
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2021-1-27 13:18 发表
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玩过的以难度知名的几个游戏里。忍龙的超忍通关过,洛克人1打到最后一关去过。但从没打通过FC魔界村,最远到过第二关还是第三关就放弃了通关的想法。
传说中的最后的忍道更是试 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-27 12:31 发表
我之前也说了
魔界村初代手感僵硬不是故意的,因为那时候卡婊还没多少经验
但后来就真的是故意的了,别的ACT都做那么流畅了,就魔界村还这么僵,当然是故意的
原帖由 @超越魔的狗肉人 于 2021-1-27 13:18 发表
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玩过的以难度知名的几个游戏里。忍龙的超忍通关过,洛克人1打到最后一关去过。但从没打通过FC魔界村,最远到过第二关还是第三关就放弃了通关的想法。
传说中的最后的忍道更是试一试的想法都没有
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-27 04:22 发表
我看不出跳跃和以前比有啥变化,还是一个恒定的高度
卡婊之前放过几波关于这个游戏的情报
理解成PSP版极魔界村那样的作品就行了,画面肯定是比以前更复杂更细腻,但手感就另一说了
有复刻嫌疑,但关卡只是借鉴 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-27 14:45 发表
NS真是这类中小规模日式游戏的福音平台,世嘉这脑子就是不如卡普空活,旗下几个名IP都不借NS的东风出个HD或重制版探探市场热度,梦幻之星4出个魔界村这样重制版多好。
原帖由 小粉粉 于 2021-1-27 08:14 发表
梦幻之星当年在MD上都不算卖座的游戏,系列最高作4代日本首周销售指数1000多点,列当周销量第10名,第一名是龙珠Z,销售指数3万多。即使乘以10几倍,4代首周销量也就不到2万。
原帖由 @BigBangBang 于 2021-1-27 13:31 发表
让魔界村成了高难度游戏的,除了糟糕的手感,还有过于严苛的碰撞判定。如果是街机游戏也还能理解,移植家用版竟然还那样。
原帖由 古兰佐 于 2021-1-27 12:27 发表
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能灵活跳还玩个鸡毛哦
想想二月底switch可以玩到初代,大,归来,三作魔界村真的好兴奋。再加上sfc会员的超,2d魔界村全了。
原帖由 @蓝光大熊猫 于 2021-1-27 20:26 发表
啥意思?都要登录switch了?
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-27 17:55 发表
没想到4代卖那么少,我就觉得梦幻之星的世界背景设定很棒,如果世嘉希望该系列能再次重振的话,回到原点重制旧作或出一个2D版的新作应该也是不错的选择,出3D的成本高风险太大。
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