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标题: Konami官方:否认退出游戏行业 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2021-1-26 10:19     标题: Konami官方:否认退出游戏行业

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近日,公布的财务报告中,日本知名游戏厂商Konami宣布将解散公司的三个内部开发部门。这引发了网友们对于Konami将退出游戏行业的猜测,毕竟近几年该公司旗下的主要IP中,除了实况足球之外一直缺乏新作。但事实并非如此,Konami专门针对猜测向IGN做出了官方声明。

在IGN的报道中,Konami表示该公司正在进行内部开发整合,并坚称并没有关闭其游戏部门。在公告中,

Konami写道:“此前的声明指的是公司内部重组,生产部门合并。我们没有‘关闭’我们的游戏部门。”虽然Konami的回应到此为止,不过可以从昨天的财报中看到人员的调动,似乎是为了原有开发工作并入更大的部门。
作者: ydy135    时间: 2021-1-26 10:27

此地无银三百两
作者: leyoung    时间: 2021-1-26 10:34

本来是想退的,后来一看桃太郎都奔着300万去了,旗下IP还是可以再榨取剩余价值的。
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-1-26 10:35

当年KONAMI多牛啊

MGS、恶魔城、实况足球、魂斗罗、心跳回忆、DDR

动作类、体育类、射击类、恋爱类、音乐类。。。什么都能做
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-26 10:45

确实,感觉mgs5以后,除了实况,konami就没啥游戏出了吧?
作者: skcfan    时间: 2021-1-26 10:48

konami:早知道桃太郎就做成手游了
作者: a51092576    时间: 2021-1-26 10:55

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还是退了好,你现在活着有什么意思?别硬挺着了,早点放弃吧。
作者: 小粉粉    时间: 2021-1-26 10:56

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-1-26 10:35 发表
当年KONAMI多牛啊

MGS、恶魔城、实况足球、魂斗罗、心跳回忆、DDR

动作类、体育类、射击类、恋爱类、音乐类。。。什么都能做
当年KONAMI牛是牛,游戏销量很多都不行。其当年一直是广种薄收,每年推出一大堆游戏,少数赚的贴补大多数赔的。
作者: qazqaz    时间: 2021-1-26 11:03

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本来想退的,结果桃太郎大卖,就暂时不退吧,等手游氪金版出了再看。
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-1-26 11:06

能卖卡做啥游戏
作者: ppkkhh    时间: 2021-1-26 11:06

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我记得konami,ps3时代还想做个fps游戏,结果砍了。我感觉fps是日厂唯一做不好的类型。
作者: orx    时间: 2021-1-26 11:08

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推出过无数人启蒙作游戏的konami变成这样
作者: 有钱    时间: 2021-1-26 11:24

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原帖由 @ppkkhh  于 2021-1-26 11:06 发表
我记得konami,ps3时代还想做个fps游戏,结果砍了。我感觉fps是日厂唯一做不好的类型。
没坎,是永生不灭,差点赔死
作者: ppkkhh    时间: 2021-1-26 11:25

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原帖由 @有钱  于 2021-1-26 11:24 发表
没坎,是永生不灭,差点赔死
是吗?谢谢指正
作者: wanghujin    时间: 2021-1-26 11:28

当年还有幻想水浒传
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-26 11:32

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-1-26 02:35 发表
当年KONAMI多牛啊

MGS、恶魔城、实况足球、魂斗罗、心跳回忆、DDR

动作类、体育类、射击类、恋爱类、音乐类。。。什么都能做
还有忍者神龟
科乐美和世嘉一样没把IP经营好,之前论坛里一位兄弟的说法现在看来很可能是对的,就是小岛和名越把大量资源抽给了MGS和如龙,挤压了其它IP的生存空间,当然这个锅最终还得管理层背,是他们准许了这样的做法。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 11:34

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 11:32 发表

还有忍者神龟
科乐美和世嘉一样没把IP经营好,之前论坛里一位兄弟的说法现在看来很可能是对的,就是小岛和名越把大量资源抽给了MGS和如龙,挤压了其它IP的生存空间,当然这个锅最终还得管理层背,是他们准许了这样 ...
忍者神龟的授权2007年就让给UBI了
还什么“一位兄弟”“很可能是对的”,别笑死人了,又是那个只会吃屁的带节奏小朋友?

如果没有小岛和MGS,KONAMI只会提前十几年撤出游戏界,名越和如龙同理
其他IP的资源对他们来说就是蚊子肉,狮子会和豹子、鬣狗抢食物,但不会去和昆虫抢食物,因为根本吃不饱
有些小朋友非要把虫子列成顶级捕食者,成天意淫狮子要靠吃苍蝇过活,他是坏,你被带了节奏,是蠢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:37 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2021-1-26 11:34

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恶魔城算不算最叫好不叫座的游戏
作者: alucardx2004    时间: 2021-1-26 11:35

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终于要退出游戏界了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-1-26 11:36

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赶紧退吧,早点吧IP卖给配得上它们的公司
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-1-26 11:37

专心做博彩业吧。。

这几年KONAMI在博彩业,包括老虎机、虚拟赛马。。。都赚了很多很多

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2021-1-26 11:39 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-26 11:41

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 03:34 发表

忍者神龟的授权2007年就让给UBI了
还什么“一位兄弟”“很可能是对的”,别笑死人了,又是那个只会吃屁的带节奏小朋友?

如果没有小岛和MGS,KONAMI只会提前十几年撤出游戏界,名越和如龙同理
其他IP的资源对 ...
那这10年里科乐美有没有可能推出新IP或着把手上已有的另几个IP发展一下,不至于到淡出主机业的地步,卡普空就做的挺好,再不济做到SE那样也行啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 11:45

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 11:41 发表

那这10年里科乐美有没有可能推出新IP或着把手上已有的另几个IP发展一下,不至于到淡出主机业的地步,卡普空就做的挺好,再不济做到SE那样也行啊。
Love Plus算不算新IP?这IP是怎么死的?是因为小岛把他们的资源给抢走了,还是KONAMI自己竭泽而渔榨干的?
只要不是瞎子就能判断出哪个才是事实,当然吃屁的小朋友最喜欢玩的就是选择性失明

KONAMI这种公司从十几年前就不把自己当成传统游戏企业,他们拿来做收益比较的根本不是传统游戏A和传统游戏B,而是柏青哥X,健身房Y,后来又加了个手游Z
对于KONAMI来说,传统游戏A,比自己的另一个传统游戏B,或者其他公司的传统游戏C,更赚钱,是没什么意义的,他们拿来比较的是手游,甚至非游戏
所以小岛是被做龙之解谜的兼吉给赶走的,至于其他和MGS一个量级的IP,只有实况,但小岛并没有赶走实况组的人,反而给实况组提供了帮助

我也不是说小岛有多圣人君子,如果KONAMI跟卡婊一样有好几个顶梁柱IP,那小岛确实是很有可能把其他人赶走的,就像卡婊的那么多大IP之间互相争抢资源
但事实就是KONAMI改组之后,手游崛起之前,就MGS和实况这俩IP最后成了台柱子,小岛没什么可以赶走的对手了
再赶走实况吃亏的是他自己,KONAMI手里能打的主机游戏牌从两个变成一个,对他自己也没有好处,唇亡齿寒是很简单的道理,所以他反而给实况提供了帮助

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:59 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2021-1-26 11:51

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-1-26 11:41 发表
那这10年里科乐美有没有可能推出新IP或着把手上已有的另几个IP发展一下,不至于到淡出主机业的地步,卡普空就做的挺好,再不济做到SE那样也行啊。
一直不顺利,当年iga出了wii版恶魔城格斗,自掏腰包买了4份正版,销量依然无力回天。有钱谁不赚?吆喝赚了钱赔了的事情,没人愿意干的。很多粉丝嚷嚷的出新作,结果从小到大都是盗版卡带模拟器玩,就这种支持有意义么?
作者: ahzhuo    时间: 2021-1-26 11:54

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还不如早点退,ip卖掉也比烂手里强,早就没什么开发能力了
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-26 11:59

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 03:45 发表

Love Plus算不算新IP?这IP是怎么死的?是因为小岛把他们的资源给抢走了,还是KONAMI自己竭泽而渔榨干的?
只要不是瞎子就能判断出哪个才是事实,当然吃屁的小朋友最喜欢玩的就是选择性失明

KONAMI这种公司从十 ...
那不能2边都做吗,还是说科乐美的体量只能放弃主机业才能做其它几个业务?有必要连MGS都放弃吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 12:01

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 11:59 发表

那不能2边都做吗,还是说科乐美的体量只能放弃主机业才能做其它几个业务?有必要连MGS都放弃吗?
KONAMI不是想放弃MGS,正好相反,是要榨干MGS,把MGS做成COD那种年货
但因为小岛不同意率一部分人出走,另一部分人去了CY和SE,结果是年货都做不成,搞了个生存敷衍了事

小岛不是圣人君子,但没跟小岛走的人去CY,去SE,也不愿意留在KONAMI,事实是怎么回事已经是明摆着的了
连炒个ZOE2这种冷饭都要去CY找前员工搞定,一个PS2拉皮游戏都弄不明白,还有什么可说的
CY自己的游戏部门也有很大问题,比如马娘手游延期成了笑话,但至少CY还在想办法开发3A
KONAMI现在这个鸟样连笑话CY的资格都没有,桃铁只是卖情怀加钻了马趴间歇期的空子而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:08 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2021-1-26 12:02

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-1-26 11:03 发表
本来想退的,结果桃太郎大卖,就暂时不退吧,等手游氪金版出了再看。
桃铁根本就不是科纳米自己的原生IP,这个IP重启据说也是任地狱一手促成的,制作也还是原来兼并的hudson做的,自己除了实况还能开发什么?解散卖掉ip才是对大家都好的正确选择。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-26 12:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 04:01 发表

KONAMI不是想放弃MGS,正好相反,是要榨干MGS,把MGS做成COD那种年货
但因为小岛不同意率一部分人出走,另一部分人去了CY和SE,结果是年货都做不成,搞了个生存敷衍了事

小岛不是圣人君子,但没跟小岛走的人去 ...
那还是得管理层背锅,没点情怀,既然搞博彩健身房手游赚钱了,反补一下曾经发家的主机业不行么,多一块业务赚钱不好么?那么多好IP都浪费了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 12:14

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:09 发表

那还是得管理层背锅,没点情怀,既然搞博彩健身房手游赚钱了,反补一下曾经发家的主机业不行么,多一块业务赚钱不好么?那么多好IP都浪费了。
跟赚钱的资本家谈什么情怀
KONAMI和CAPCOM的创始人都瞧不起游戏行业,区别仅仅是一个在其他行业赚到大钱了,另一个没有,CAPCOM炒房赔本,酿葡萄酒马马虎虎
大太子春弘说“CAPCOM今后会专注于主机游戏,手游不是正业”,那仅仅是手游没赚到钱的酸葡萄,而且到现在CAPCOM也没死心,还在出手游,只是一直火不起来
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-1-26 12:15

可纳米的NBA STARTING FIVE如果能发展到今天,不知道会是什么样...
作者: 摩根    时间: 2021-1-26 12:16

该死的公司,活着就是原罪
作者: 小粉粉    时间: 2021-1-26 12:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:34 发表

忍者神龟的授权2007年就让给UBI了
还什么“一位兄弟”“很可能是对的”,别笑死人了,又是那个只会吃屁的带节奏小朋友?

如果没有小岛和MGS,KONAMI只会提前十几年撤出游戏界,名越和如龙同理
其他IP的资源对 ...
个人觉得KONAMI就算是FC、SFC、PS时期,每年看起来出一大堆游戏,但是能够大卖的也不是很多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 12:18

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-1-26 12:17 发表

个人觉得KONAMI就算是FC、SFC、PS时期,每年看起来出一大堆游戏,但是能够大卖的也不是很多。
KONAMI不是百万之王,是50万之王,二线游戏之王,这是公论
但PS2中期开始二线游戏就在急剧萎缩,那个时候KONAMI进行了改组,实质上就已经是为淡出游戏界做准备
仅仅是因为当时MGS和实况销量还算一线,没彻底淡出而已
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-26 12:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 04:18 发表

KONAMI不是百万之王,是50万之王,二线游戏之王,这是公论
但PS2中期开始二线游戏就在急剧萎缩,那个时候KONAMI进行了改组,实质上就已经是为淡出游戏界做准备
仅仅是因为当时MGS和实况销量还算一线,没彻底淡出 ...
那NS说不定能让科乐美暂时回心转意,NS很适合2线游戏,桃铁这利润简直赚翻了,2D魂斗罗、2D恶魔城(这个估计难了)、心跳回忆啥的都能安排上,科乐美重组家用机游戏部。

不过恶魔城和幻水的精神续作都名花有主了,现在这两个系列是想抄也抄不起来了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-1-26 04:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 12:33

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2021-1-26 12:02 发表
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桃铁根本就不是科纳米自己的原生IP,这个IP重启据说也是任地狱一手促成的,制作也还是原来兼并的hudson做的,自己除了实况还能开发什么?解散卖掉ip才是对大家都好的正确选择。
引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:31 发表

那NS说不定能让科乐美暂时回心转意,NS很适合2线游戏,桃铁这利润简直赚翻了,2D魂斗罗、2D恶魔城(这个估计难了)、心跳回忆啥的都能安排上,科乐美重组家用机游戏部。
桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态,实际上任何一个KONAMI的导演/制作人都是这样

所以在小岛走人之前,很多人喷KONAMI,我都是理解的,有时候我也跟着喷两句,毕竟死了的IP太多

问题暴露的更彻底是魂斗罗流氓军团,中里伸野当然比论坛任何一个吃瓜群众都明白怎么做2D魂斗罗,但是KONAMI就不让他做,非要搞成这个不堪入目的模样才能批准他放行,理由是所谓的“创新”

所以KONAMI被骂成这样的根源就在于此,手里握着死了的IP,不包给别人,亲自搞新作就被高层拧巴成这个鬼模样,不是复活,反而是往棺材上钉钉子

桃铁团队要不是这些年靠马趴证明了销量,那新作也不知道会拧巴成啥样,这是特例

Switch首发那个炸弹人倒算不上不堪入目,但基本的视角和判定都有问题,单纯的不上心廉价品

KONAMI在Switch上还有个国内不怎么熟悉的实况力量口袋棒球,这个属于维持现状,卖的不好不坏,但以后也有重心转移到手游的风险

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:40 编辑 ]
作者: 矛盾江湖    时间: 2021-1-26 12:34

posted by wap, platform: 小米 红米
看了几个星期的桃太郎电铁销售统计我才想起来,这游戏是hudson的,都不是它小波自有ip。现在在日本本土卖的这么好,真是莫大的讽刺
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-26 12:47

引用:
原帖由 矛盾江湖 于 2021-1-26 04:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
看了几个星期的桃太郎电铁销售统计我才想起来,这游戏是hudson的,都不是它小波自有ip。现在在日本本土卖的这么好,真是莫大的讽刺
我觉得hudson的天外魔境有望在NS上复活,不需要3D,维持原来的2D动画风就行,现在的NS很适合这类古早味的JRPG,幻水精续百英雄传卖相超好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 12:49

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-1-26 12:47 发表

我觉得hudson的天外魔境有望在NS上复活,不需要3D,维持原来的2D动画风就行,现在的NS很适合这类古早味的JRPG,幻水精续百英雄传卖相超好。
你看过广井王子在PCE-MINI发售前是怎么说这事么?

顺便,他这几年真人歌剧团玩得欢,我估计分不了多少心思给游戏
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-1-26 12:52

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Hudson做猎头的吧?和做游戏的Hudson是啥关系?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-26 12:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 12:33 发表
桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态,实际上任何一个KONAMI的导演/制作人都是这样

所以在小岛走人之前,很多人喷KONAMI,我都是理解的,有时候我也跟着喷两句,毕竟死了的IP太多

问题暴露的更彻底是魂斗罗流氓军团,中里伸野当然比论坛任何一个吃瓜群众都明白怎么做2D魂斗罗,但是KONAMI就不让他做,非要搞成这个不堪入目的模样才能批准他放行,理由是所谓的“创新”

所以KONAMI被骂成这样的根源就在于此,手里握着死了的IP,不包给别人,亲自搞新作就被高层拧巴成这个鬼模样,不是复活,反而是往棺材上钉钉子

桃铁团队要不是这些年靠马趴证明了销量,那新作也不知道会拧巴成啥样,这是特例

Switch首发那个炸弹人倒算不上不堪入目,但基本的视角和判定都有问题,单纯的不上心廉价品

KONAMI在Switch上还有个国内不怎么熟悉的实况力量口袋棒球,这个属于维持现状,卖的不好不坏,但以后也有重心转移到手游的风险
ps2上的两作魂斗罗卖的如何?
作者: hydelete    时间: 2021-1-26 12:57

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连个网站域名都懒得续费的公司还有什么好期待的

如果不是这次病毒 只会更不把这业务当回事
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-26 13:13

记得我以前还发过一个帖,希望KONAMI模仿马造推出一款太空巡航机关卡设计游戏。当即遭到了本区指战员的口诛笔伐,想必大家心中的KONAMI在那时就已经死去了吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 13:22

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-26 12:55 发表
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ps2上的两作魂斗罗卖的如何?
几十万是有的,不过主要是托了美国出租市场的福
后来KONAMI也外包给M2在Wiiware上出了Rebirth系列,卖的一般,然后就没再继续了,这已经是十年前的事情了
不过任天堂本身对网络平台推广不利,Wiiware卖得好的游戏本来就少
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-1-26 13:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 12:33 发表



桃铁团队常年给马趴代工,我前面也说了马趴在Switch时期放缓续作,桃铁才迎来这次机会

其实上小岛走人的时候我根本就不意外,他与KONAMI之间的关系早就处于那种“现在还没撕破脸,但时刻都有可能”的状态, ...
船长说了魂斗罗的例子,很有说服力了。
新作居然让人连试一下的欲望都没有,太糟糕了。
作者: 屠狗者    时间: 2021-1-26 13:33

新的那个魂斗罗真的是拧巴了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-26 13:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 13:22 发表

几十万是有的,不过主要是托了美国出租市场的福
后来KONAMI也外包给M2在Wiiware上出了Rebirth系列,卖的一般,然后就没再继续了,这已经是十年前的事情了
不过任天堂本身对网络平台推广不利,Wiiware卖得好的游戏 ...
360live上那一作卖的怎样?
作者: 久多良木健    时间: 2021-1-26 13:55

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卖ip就是卖祖坟,没有一个正常公司会做的
Snk破产几回才破罐子破摔,而且中国市场正好对口
作者: 大蛇丸    时间: 2021-1-26 14:19

posted by wap, platform: iPhone
说要卖IP的,就算把这些ip卖给其它公司,就它那些游戏其它公司也不会出续作。konami那些上古ip,只有开放版权或许会有独立公司众筹出个卖卖情怀
作者: dirlee    时间: 2021-1-26 14:21

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一个sega , 一个konami , 祖上一手好牌被后辈打得稀巴烂的典型 , 赶紧去死。。。赶紧
作者: majian1    时间: 2021-1-26 14:29

把IP卖掉,安心退出游戏业不好吗?KONAMI现在这躺在棺材里,人人都知道是个死人,他偏偏还要隔半年吼一嗓子我没死看着真是别扭。
作者: 3wa    时间: 2021-1-26 14:43

又看到KONAMI的新闻了,晦气
作者: 小粉粉    时间: 2021-1-26 14:57

引用:
原帖由 majian1 于 2021-1-26 14:29 发表
把IP卖掉,安心退出游戏业不好吗?KONAMI现在这躺在棺材里,人人都知道是个死人,他偏偏还要隔半年吼一嗓子我没死看着真是别扭。
留着这些IP,没事还能利用这些IP出个柏青哥、手游什么的。
作者: gd08msplus    时间: 2021-1-26 15:14

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早点退了好,ip卖给任天堂和索尼,好好做健身房
作者: 328928249    时间: 2021-1-26 15:42

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引用:
原帖由 @gd08msplus  于 2021-1-26 15:14 发表
早点退了好,ip卖给任天堂和索尼,好好做健身房
索尼自己的几十w ip一堆坟头草。。会稀罕科纳米的?。。
作者: enix7501    时间: 2021-1-26 15:44

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Konami当年在ps上出的篮球有玩过的吗,当时没接触pc的时候,,玩的不亦乐乎。
作者: moyanljx    时间: 2021-1-26 16:19

ip卖给鹅厂猪场,让鬼子知道什么是榨干剩余价值
作者: 希望之海    时间: 2021-1-26 16:26

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魂斗罗ps3和360上的续作hard corp uprising素质就很强
想认真做还是可以做出来的
作者: stam    时间: 2021-1-26 16:30

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实况真的是做烂了,这么多年连个德甲授权都拿不到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 16:40

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-26 13:34 发表

360live上那一作卖的怎样?
Wii和360那几作下载游戏好像都没有销量数据
实际上大部分没过百万的下载游戏都没数据的
铁血军团崛起和Rebirth系列前脚挨后脚出,但是都没续作,猜测是销量不太行
这些游戏还都是外包的,崛起是外包给Arc,看画面立刻就知道,GG风格
作者: GBA    时间: 2021-1-26 16:53

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 16:40 发表
Wii和360那几作下载游戏好像都没有销量数据
实际上大部分没过百万的下载游戏都没数据的
铁血军团崛起和Rebirth系列前脚挨后脚出,但是都没续作,猜测是销量不太行
这些游戏还都是外包的,崛起是外包给Arc,看画面立刻就知道,GG风格
值得一提的是绿色兵团新作前爱国者也外包了,我当年也买了,不好玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 16:54

引用:
原帖由 GBA 于 2021-1-26 16:53 发表
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值得一提的是绿色兵团新作前爱国者也外包了,我当年也买了,不好玩
还有个3D的赤色要塞,发了几张图就取消了……
作者: GBA    时间: 2021-1-26 18:13

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 16:54 发表
还有个3D的赤色要塞,发了几张图就取消了……
你是没见到Konami的新街机游戏,实际画面连ps3水准都达不到,操作一坨屎,就这还是最新街机。
https://www.konami.com/games/busou-shinki/
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 18:14

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 18:13 发表
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你是没见到Konami的新街机游戏,实际画面连ps3水准都达不到,操作一坨屎,就这还是最新街机。
https://www.konami.com/games/busou-shinki/
魂斗罗之前有过一个手游级别画面的3D街机版,不过大部分人都把那作品忘了,因为没意义
作者: GBA    时间: 2021-1-26 18:18

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 18:14 发表
魂斗罗之前有过一个手游级别画面的3D街机版,不过大部分人都把那作品忘了,因为没意义
Konami的实际开发能力确实就那样了,实际上已经没有资格混主机界了,很多年前很多外包就体现出来他们已经没有什么人才了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 18:28

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 18:18 发表
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Konami的实际开发能力确实就那样了,实际上已经没有资格混主机界了,很多年前很多外包就体现出来他们已经没有什么人才了。
我其实忘了那个街机是不是外包给国内的,但确实就是手游画面
体现这几年KONAMI技术不行的问题主要是几个

1:ZOE2炒冷饭要找CY那边跳槽过去的人,前面提到了
2:MGS5老主机的表现较好,但是PRO和天蝎补丁的强化幅度很一般
3:留下来的那点人没有能力维护FOX引擎,PES以后换虚幻4

当然我不是说FOX就比虚幻4好,从易用性来说是不如的,但FOX更适合上世代主机
PES可以出PS5,但短期内很难期待画面有FIFA或者NBA 2K那种跨代提升,整体上依然偏向旧世代的游戏,虚幻4并不是最好的选择

不过搞美术程序的都知道,关键不在于哪个引擎,而是团队是否熟悉Photoscan和PBR等等素材制作流程,然后这个流程能不能以正确的方式变为引擎里面的内容
几个不同的引擎之间是可以借鉴思路的
这套流程FOX不是第一个做的,但确实是第一批做的,所以之后小岛组无论换什么引擎都很顺手,大体思路一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 20:23 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2021-1-26 19:02

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 18:28 发表
我其实忘了那个街机是不是外包给国内的,但确实就是手游画面
体现这几年KONAMI技术不行的问题主要是几个

1:ZOE2炒冷饭要找CY那边跳槽过去的人,前面提到了
2:MGS5老主机的表现较好,但是PRO和天蝎补丁的强化幅度很一般
3:留下来的那点人没有能力维护FOX引擎,PES以后换虚幻4

当然我不是说FOX就比虚幻4好,从易用性来说是不如的,但FOX更适合上世代主机
PES可以出PS5,但短期内很难期待画面有FIFA或者NBA 2K那种跨代提升,整体上依然偏向旧世代的游戏,虚幻4并不是最好的选择

不过搞美术程序的都知道,关键不在于哪个引擎,而是团队是否熟悉Photoscan和PBR等等素材制作流程,然后这个流程能不能以正确的方式变为引擎里面的内容
几个不同的引擎之间是可以借鉴思路的
这套流程FOX不是第一个做的,但确实是第一批做的,所以之后无论换什么引擎都很顺手,大体思路一样
Konami所有的街机游戏画面都不行,sega也是,离开日本市场,他们根本就活不下去。
作者: sirforest    时间: 2021-1-26 19:10

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 18:28 发表

我其实忘了那个街机是不是外包给国内的,但确实就是手游画面
体现这几年KONAMI技术不行的问题主要是几个

1:ZOE2炒冷饭要找CY那边跳槽过去的人,前面提到了
2:MGS5老主机的表现较好,但是PRO和天蝎补丁的强化 ...
是上海konami做的应该,2008年出的,后来也的确出了手游版。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2021-1-26 19:10

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 19:02 发表
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Konami所有的街机游戏画面都不行,sega也是,离开日本市场,他们根本就活不下去。
街机这块SEGA都不行还有谁行?你行?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 19:12

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:10 发表
街机这块SEGA都不行还有谁行?你行?
VF5的画面比铁拳6好
但是之后……VF6到现在还没出
新作可能是个重启的
而单纯从角色模型来说,如龙水平不如Namco那几个游戏
作者: GBA    时间: 2021-1-26 19:34

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原帖由 @tyhtyjuj776  于 2021-1-26 19:10 发表
街机这块SEGA都不行还有谁行?你行?
确实不行啊?舰娘和fate都过了热度,玩的人不多;mj麻将都经营了很多年,机台都少了很多;三国志大战也几乎看不到什么人;边境保卫战也扯了机台,主机版也没什么人气。或许你该实地了解一下,真正的来看一下实际的情况再说,不要纸上谈兵。我说了这么多街机游戏,有几个你真正见过玩过?

本帖最后由 GBA 于 2021-1-26 19:40 通过手机版编辑
作者: tyhtyjuj776    时间: 2021-1-26 19:47

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 19:34 发表
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确实不行啊?舰娘和fate都过了热度,玩的人不多;mj麻将都经营了很多年,机台都少了很多;三国志大战也几乎看不到什么人;边境保卫战也扯了机台,主机版也没什么人气。或许你该实地 ...
那也只是你自己在那么说,又没有实际数据,现在这个时代你还指望街机有人排着队玩?

[ 本帖最后由 tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:48 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2021-1-26 19:59

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原帖由 @tyhtyjuj776  于 2021-1-26 19:47 发表
那也只是你自己在那么说,又没有实际数据,现在这个时代你还指望街机有人排着队玩?
怎么不能?炸弹女孩刚出的时候就需要排队,打一盘就需要离开让给后面的人玩;偶像活动很多女孩子排队玩。所以说你就是脑内补完好与不好,根本没有实际见过真实情况。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 19:59

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原帖由 tyhtyjuj776 于 2021-1-26 19:47 发表


那也只是你自己在那么说,又没有实际数据,现在这个时代你还指望街机有人排着队玩?
Arcadia停刊好几年了,刚嫁动的数据还都行
要最近的数据没有,不过这些也没最新作,所以现在热度肯定不行,或者说除了头文字D世嘉很久没有新作了
以后世嘉也会减少街机投入,但这个主要是疫情面前众生平等

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 20:02 编辑 ]
作者: tyhtyjuj776    时间: 2021-1-26 20:17

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 19:59 发表
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怎么不能?炸弹女孩刚出的时候就需要排队,打一盘就需要离开让给后面的人玩;偶像活动很多女孩子排队玩。所以说你就是脑内补完好与不好,根本没有实际见过真实情况。
行行行,你也穿个裙子排队去吧。
作者: 虚影神蝕    时间: 2021-1-26 20:38

早点去死吧,真丢人
作者: GBA    时间: 2021-1-26 20:42

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原帖由 @tyhtyjuj776  于 2021-1-26 20:17 发表
行行行,你也穿个裙子排队去吧。
说不过就人身攻击,你也就这点见识了
作者: tyhtyjuj776    时间: 2021-1-26 20:44

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 20:42 发表
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说不过就人身攻击,你也就这点见识了
没你地图炮厉害
作者: 小粉粉    时间: 2021-1-26 21:31

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 19:34 发表
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确实不行啊?舰娘和fate都过了热度,玩的人不多;mj麻将都经营了很多年,机台都少了很多;三国志大战也几乎看不到什么人;边境保卫战也扯了机台,主机版也没什么人气。或许你该实地 ...
2020财年SEGA街机收益是所有日本游戏公司里最高的。
作者: 隼人    时间: 2021-1-26 21:34

顺便把MGS给小岛吧
作者: GBA    时间: 2021-1-26 22:01

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原帖由 @小粉粉  于 2021-1-26 21:31 发表
2020财年SEGA街机收益是所有日本游戏公司里最高的。
不说柏青哥和娃娃机这种,就说传统这种娱乐型街机。而且日本的街机更像是一个联盟,里面可以摆放其他公司的街机什么的,taito也有类似的街机厅。
作者: killmesoftly    时间: 2021-1-26 22:10

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Konami喜欢榨干IP的习惯不是从今天开始的,沙龙曼蛇就开始了呀

至于主机游戏业务,你们自己去看看后来Konami是怎么分类的,大致是MGS、PES、动画改编、音乐、棒球几个大类,你们天天挂念的那些就在Others里面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 22:11

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 22:01 发表
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不说柏青哥和娃娃机这种,就说传统这种娱乐型街机。而且日本的街机更像是一个联盟,里面可以摆放其他公司的街机什么的,taito也有类似的街机厅。
世嘉直营街机厅也可以放Namco的游戏,只要投币率有得赚就行,反过来也一样
世嘉现在的状态就是把直营街机厅的业务都卖了,以后也许还会做街机游戏,但自己不经营场地了

这几年日本的街机收益我也看了,差不多就是几个公司比惨的历史
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原帖由 killmesoftly 于 2021-1-26 22:10 发表
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Konami喜欢榨干IP的习惯不是从今天开始的,沙龙曼蛇就开始了呀

至于主机游戏业务,你们自己去看看后来Konami是怎么分类的,大致是MGS、PES、动画改编、音乐、棒球几个大类,你们 ...
宇宙巡航机系列是竭泽而渔没错,类似的IP还有很多,过去就是这样
但魂斗罗流氓军团这种卖相是捞不到鱼的,更接近于纯粹的自杀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 22:13 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2021-1-26 22:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-26 22:11 发表
世嘉直营街机厅也可以放Namco的游戏,只要投币率有得赚就行,反过来也一样
世嘉现在的状态就是把直营街机厅的业务都卖了,以后也许还会做街机游戏,但自己不经营场地了

这几年日本的街机收益我也看了,差不多就是几个公司比惨的历史

宇宙巡航机系列是竭泽而渔没错,类似的IP还有很多,过去就是这样
但魂斗罗流氓军团这种卖相是捞不到鱼的,更接近于纯粹的自杀
岂止是惨,亲眼看到几十年历史的店铺关闭,看新闻也不止一家。经营着的也很惨淡,很多店铺很多时候空着一大片。时代变了,人们也许真的不喜欢这种娱乐方式了。
作者: bushsq001    时间: 2021-1-26 23:27

BEMANI SOUND TEAM还在就行
作者: ydy135    时间: 2021-1-27 05:03

万代的EXVS系列卖相还不错,什么时候能移植给STEAM呢?
作者: 小南哥    时间: 2021-1-27 10:49

退出游戏业之前,把MGS卖给大法呗~
作者: shinsuke    时间: 2021-1-27 12:38

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高层不想做游戏公司了
作者: 小粉粉    时间: 2021-1-27 12:58

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原帖由 GBA 于 2021-1-26 22:01 发表
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不说柏青哥和娃娃机这种,就说传统这种娱乐型街机。而且日本的街机更像是一个联盟,里面可以摆放其他公司的街机什么的,taito也有类似的街机厅。
现在日本街机收益主要就是柏青哥在撑着主场。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-27 12:59

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-1-27 12:58 发表

现在日本街机收益主要就是柏青哥在撑着主场。
柏青哥是少数可以撼动日本行政指令的行业了
毕竟连安倍本人都跟他们有点联系
作者: 小粉粉    时间: 2021-1-27 13:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-27 12:59 发表

柏青哥是少数可以撼动日本行政指令的行业了
毕竟连安倍本人都跟他们有点联系
之前看过SEGA年度财报,北斗之拳柏青哥一年能卖出去20多万台,实在是厉害。这日本人真爱玩这个。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-27 13:14

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-1-27 13:08 发表

之前看过SEGA年度财报,北斗之拳柏青哥一年能卖出去20多万台,实在是厉害。这日本人真爱玩这个。
北斗神拳这个IP从十几年前给日本人留下的印象就是抽奖了
不要说柏青哥本身,连移植到PS2的游戏都能卖50万以上
当然我是不信什么“实战必胜法游戏”这种玩意的,太玄学了,PS2上这是随机的,真正的柏青哥上还是随机的
作者: manatsu    时间: 2021-1-27 15:19

日本维旺迪,早死早好,愿科罗纳早日摧毁健身房
作者: darkccc    时间: 2021-1-27 15:42

也不期待你出游戏,早点把《空军三角力量》的IP版权放出来啊。。。唉
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-27 15:44

引用:
原帖由 darkccc 于 2021-1-27 15:42 发表
也不期待你出游戏,早点把《空军三角力量》的IP版权放出来啊。。。唉
那个有意义么
谁要想做类似风格的游戏直接做就是了,弄一波飞机随便打,这IP本身不值钱

就像僚机计划也不需要皇牌空战的IP
作者: darkccc    时间: 2021-1-27 16:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-27 15:44 发表

那个有意义么
谁要想做类似风格的游戏直接做就是了,弄一波飞机随便打,这IP本身不值钱

就像僚机计划也不需要皇牌空战的IP
家里没电脑,不然也能玩上了。如果这款游戏接下来能出众筹来丰满剧情和人设,改进任务就好了。
作者: yang_yii    时间: 2021-1-28 15:05

posted by wap, platform: MAC OS X
街机就是旧时代的产物,现在该淘汰了。
早年游戏机等计算机设备造价极其昂贵,所以才有街机这种公用设备形式的出现,玩家只需要花费很小的费用就能独占使用一会儿。
而今天每个人手里的智能手机的性能都远超当时街机的性能,并且还具备网络功能。街机这种形式早应该被手机取代掉,sega那些街机厅现在纯粹是给游客体验的,只不过没想到疫情让这些苟延残喘的店铺直接关门了。
曾经这些厂商手里的ip真该好好运作,但是别再做什么街机了,好好做手机平台才是正道。像konami手上那么多资源,现在却一门心思去搞什么健身房,喷了。只能叹一口气,时代过去了就是过去了,回不来了。
作者: eoray    时间: 2021-1-29 07:02

posted by wap, platform: Android
konami真的是可惜。有多少年没做过像样的游戏了。
作者: darkgame    时间: 2021-1-29 09:48

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原帖由 @yang_yii  于 2021-1-28 15:05 发表
街机就是旧时代的产物,现在该淘汰了。
早年游戏机等计算机设备造价极其昂贵,所以才有街机这种公用设备形式的出现,玩家只需要花费很小的费用就能独占使用一会儿。
而今天每个人手里的智能手机的性能都远超当时街机的性能,并且还具备网络功能。街机这种形式早应该被手机取代掉,sega那些街机厅现在纯粹是给游客体验的,只不过没想到疫情让这些苟延残喘的店铺直接关门了。
曾经这些厂商手里的ip真该好好运作,但是别再做什么街机了,好好做手机平台才是正道。像konami手上那么多资源,现在却一门心思去搞什么健身房,喷了。只能叹一口气,时代过去了就是过去了,回不来了。
街机还是有市场的,大部分玩家的设备只有手柄,街机的多种多样的框体还是有不可替代的乐趣的
作者: solomon    时间: 2021-1-29 13:12

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别死别死,死之前绝望和声ns上来一个,等联机呢,急




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