原帖由 @BigBangBang 于 2021-1-19 13:07 发表
开着金手指玩,不练级,不遇敌,40小时的游戏,10小时通关。
原帖由 sigmaxion 于 2021-1-19 14:17 发表
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根据我玩的经验,不遇敌也省不了太多时间,因为不少RPG都有不遇敌或是从战斗脱离的道具
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-1-19 14:19 发表
不遇敌升不了级,boss没法打吧
原帖由 sigmaxion 于 2021-1-19 14:17 发表
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根据我玩的经验,不遇敌也省不了太多时间,因为不少RPG都有不遇敌或是从战斗脱离的道具
原帖由 ydy135 于 2021-1-19 12:35 发表
这种乐趣在天下第一的P5里仍然有,当你培养出一个无比牛逼的人格面具后,偏偏对方出了一堆可以克制你的妖怪,让你根本无从发挥实力。我最讨厌的敌人是美女蛇,她的即死攻击纯粹是消耗即死药的,偏偏我不喜欢花钱买药
原帖由 @328928249 于 2021-1-19 14:22 发表
sfc.ps.nds是最后的jrpg神机了。当年真是玩疯了。
原帖由 @大蛇丸 于 2021-1-19 16:52 发表
nds还是算了,应该是到gba
原帖由 @tzenix 于 2021-1-19 15:16 发表
其实我一直想补课那些SFC上的JRPG
但一直没时间
原帖由 @ydy135 于 2021-1-21 08:34 发表
当然是靠猜的啊
原帖由 @nintendoo99 于 2021-1-21 08:31 发表
RPG都是日文的,当年没有汉化各位都是怎么体验剧情的!
原帖由 sirforest 于 2021-1-23 02:24 发表
大部分JRPG那年代不是机械操作就是数值崩坏。
但也因为部分RPG系统比较自由(什么RPG不说了,一般是S开头的公司做的),生发了不少极限的玩法,也算时代造就的乐趣,像LZ说得神乎其神的体验基本没遇到过。
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