原帖由 西塞尔 于 2021-1-16 20:47 发表
如龙的开发预算其实并不高,只不过粉丝数固定,收入容易确保而已
另外,在新樱推出的时候和bandai一起搞了光武的HG,和寿屋则搞了盒蛋,产品线涵盖新老机体
也没见老粉买涨
原帖由 @Search 于 2021-1-16 22:57 发表
如龙组的开发预算是全世嘉公司最高的!!!
还可以请木村这种高价艺人
其他作品根本无法相比.名越当家为了开发如龙.所有人力.成本集中
最後就是其他ip全死光了!
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名越就是跟小岛秀夫一样.为了开发MGS把其他IP搞死或冷冻起来!
再乱搞下去.名越的命运就是跟小岛秀夫一样被踢出去
跟Phil Spencer在日本会面.向MS~要钱上XBOX就是为了拿点成本回来~
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名越最无知就是还插手新樱战的开发团队...............最後证实他的意见全是错误的!
最後就是老粉全走光!新粉也不买.自已还在直播上问新樱战为何卖不好?
名越在resetera业内人士讨论也是有名的大问题.开了很多次主题帖了
简单来说就是
”大量错误的决策.对市场严重误判.他可以是单纯开发者.但不适合作为公司领导者”
原帖由 @qazqaz 于 2021-1-16 15:41 发表
这个名越,就开发个卖30万就偷笑的如龙,为何这么牛x?因为带金链吗?
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-1-17 09:16 发表
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樱花大战只能吸老粉的钱,妄图吸新粉不太可能,因为樱花大战那套东西从根上首先就吸引不了现在的年轻人,什么少女,唱歌跳舞,时代不同了。90年代确实是比较新颖的游戏,通过现实互 ...
原帖由 @西塞尔 于 2021-1-17 14:17 发表
对的,日本玩家对新樱的评价就是太老气了,像看上世代的古董一样
至于藤岛康介,现在日本基本没商稿找他了,所以现在不时画些传说的图来蹭蹭热度
最近较大的项目就是上海WF找了他,但是交上来的稿....
https://wx2.sinaimg.cn/large/006Uc2ZIgy1ghurhv0hdgj30qo0f0k1f.jpg
原帖由 天使惠 于 2021-1-17 15:05 发表
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这游戏最火的时候,9几年那会,我就不觉得哪好玩
一堆女的争锋吃素,这里面的女的我一个喜欢的都没有,能让我这么感觉的游戏可不多
然后折腾一会恋爱avg一样的剧情,又变成S ...
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-1-17 01:16 发表
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樱花大战只能吸老粉的钱,妄图吸新粉不太可能,因为樱花大战那套东西从根上首先就吸引不了现在的年轻人,什么少女,唱歌跳舞,时代不同了。90年代确实是比较新颖的游戏,通过现实互 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-1-17 22:41 发表
我不那么看,我觉得樱花大战的游戏模式本身是成功的,即使抛开人设和背景设定,吸引不了新粉是世嘉后续运营的问题,个人总结樱花大战几个核心元素如下:
1、樱花大战需要一部优质动画级别的世界观设定,而且这个世界观必须能发展出多元剧情
樱花大战不同于一般文字恋爱游戏的关键就是这个世界观,一般的恋爱游戏都是什么校园、女学生,整个背景除了为恋爱服务没有其它剧情线,而樱花大战的世界是一个EVA式的世界观,里面有恋爱之外的东西可看。
2、女角色的3大属性集成:恋爱对象、机甲驾驶员、副职业(歌舞表演)
樱花大战为何超前就是因为它在96年就搞出了恋爱+战斗队员+偶像的角色属性,这让角色描写的角度变的更加多元,也让受众变广,可能有的人对恋爱美少女没感觉,但对驾驶机甲的少女就有感觉
3、机甲为背景的战斗系统
就像前面说的,不是所有男生都喜欢恋爱游戏,所以机甲战斗成为另一个重要的吸引普通男性玩家的切入点,毕竟喜欢高达、EVA的还是比喜欢CLANNAD的多多了。
4、立足于日式2D动画的演绎魅力
樱花大战最开始就是以“能玩的动画”为买点,这点上广井的另一部成名作天外魔境也有这个特点。
总结樱花大战的成功之处就是“不只是恋爱”,更是精彩的故事、热血的战斗。
原帖由 @asdqwe 于 2021-1-18 07:34 发表
就是故事编不下去了
原帖由 @BeastMa 于 2021-1-16 23:06 发表
名越最大的问题是对自己的脸动刀上瘾,苹果肌快打成狗子屁股了已经……
原帖由 @西塞尔 于 2021-1-17 14:17 发表
对的,日本玩家对新樱的评价就是太老气了,像看上世代的古董一样
至于藤岛康介,现在日本基本没商稿找他了,所以现在不时画些传说的图来蹭蹭热度
最近较大的项目就是上海WF找了他,但是交上来的稿....
https://wx2.sinaimg.cn/large/006Uc2ZIgy1ghurhv0hdgj30qo0f0k1f.jpg
原帖由 qazqaz 于 2021-1-16 23:41 发表
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这个名越,就开发个卖30万就偷笑的如龙,为何这么牛x?因为带金链吗?
原帖由 @西塞尔 于 2021-1-16 20:47 发表
如龙的开发预算其实并不高,只不过粉丝数固定,收入容易确保而已
另外,在新樱推出的时候和bandai一起搞了光武的HG,和寿屋则搞了盒蛋,产品线涵盖新老机体
也没见老粉买涨
原帖由 西塞尔 于 2021-1-18 01:26 发表
不算本土的,海外这几家,策略类专业户
CA (全战) 水雷(英雄连) SportsInteractive(足球经理) AMPLITUDE STUDIOS(无尽传奇)
原帖由 @nikutai 于 2021-1-18 10:37 发表
名越是不是做梦美的,致敬一下
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