原帖由 @quigonjinn 于 2021-1-19 18:22 发表
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我发现世嘉粉特别喜欢用“如果当年……”这种句式开启话题
索索软软任任很少这么说话
原帖由 chain416 于 2021-2-5 20:36 发表
3dfx那吊样死了真活该,从头到尾就一个架构,voodoo1-5没太多变化。rampage不好好研发,只会研究怎么抢经销商饭碗。
如果Dreamcast真的用了3dfx的产品,怕不是naomi都要受牵连。
原帖由 @chain416 于 2021-2-4 13:12 发表
什么方案都没用,ps2一个兼容dvd直接秒dc。
dc本身的设计非常优秀,没得黑,你看看naomi多成功就知道了。
原帖由 mitaosi 于 2021-2-9 15:50 发表
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不懂就问:为啥世嘉和任天堂当时都没使用全尺寸DVD做游戏载体,承担不起授权费吗?索尼本身就是DVD标准制定者之一我知道,微乳的XBOX一代是砸钱搞定的?任天堂后面WII怎么又舍得用 ...
原帖由 @chain416 于 2021-2-9 13:06 发表
就是成本问题啊,xbox之后dvd价格低了当然就能用了。
原帖由 @大蛇丸 于 2021-2-7 09:09 发表
任任说过当你ps真出了sfc兼容机会怎么样,n64用光碟会怎么样
原帖由 @werety 于 2021-2-15 08:54 发表
如果日后还有厂家要加入主机战争,会是谁?三星?
原帖由 mitaosi 于 2021-2-9 15:50 发表
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不懂就问:为啥世嘉和任天堂当时都没使用全尺寸DVD做游戏载体,承担不起授权费吗?索尼本身就是DVD标准制定者之一我知道,微乳的XBOX一代是砸钱搞定的?任天堂后面WII怎么又舍得用 ...
原帖由 mitaosi 于 2021-2-10 02:03 发表
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N64真用CD-ROM的话,可能就没索尼什么事了,当时索尼刚进入游戏机行业,在玩家还有传统厂商中间的统治力完全无法和任天堂相比,三上真司对任天堂是真爱,硬是在卡带里塞进去生化2
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原帖由 @小粉粉 于 2021-2-16 04:06 发表
N64用光盘的话,主机成本会非常高,根本无法做到25000日元首发价,估计售价会达到40000日元,而那个时候PS和SS已经把价格压到了20000日元,N64用啥竞争?而且N64问题主要不是卡带,而是主机内部的存储、总线有问题,卡带反而遮蔽了这些问题,用光盘的话,这些问题会无限放大。而且别看SONY刚进入游戏行业,其早就将任天堂和SEGA研究透了。任天堂的渠道主要靠的就是初心会和游戏专卖店,SONY直接用自己的渠道把主机和游戏摆到家电卖场和自己的专卖店,同时跟各大便利店合作直接把游戏和主机摆进便利店里,96年SEGA也有样学样把SS软硬件也放入了便利店里卖。另外SONY本身就是光盘联盟会员,其可以自己生产光盘,可以快速将游戏摆上货架,SEGA和任天堂都享受不到光盘的这种便利,因为他俩都需要去跟光盘生产商去协商去。PS和SS后期竞争很多同样游戏PS比SS早上市1周2周就是靠的SONY自己的光盘生产线达成的。SONY早期为了拉拢游戏厂商,也是各种手段用尽了,1000万美元买下真人快打3次世代限时独占权,和NAMCO合作PS互换基板,给SQUARE提供资金和广告宣传费为自己开发游戏,并承诺帮SQUARE建立自己的营销渠道,游戏开发工具也比SS和N64好用,好吃好喝对待第三方。比起任天堂的大爷作风,第三方怎么选都不用说。要不是当时荒川实伸壮士断腕,N64在北美还未发售就把主机首发价格降到了199美元(山内溥当时要求N64北美首发价格是249美元),N64前途没准更惨。
原帖由 mitaosi 于 2021-2-16 21:36 发表
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索尼主要是在影音电器这块处于统治地位,又财大气粗,可以扶持第三方厂商;光盘带来主机硬件成本提高这块,我不太懂为什么比任天堂更穷的世嘉却在土星上使用了CD?
N64的确有为了 ...
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