标题: [其他] 转自S1:【怪物猎人崛起】扎实的帧数,但代价是什么? [打印本页]
作者: ostxen 时间: 2021-1-11 16:47 标题: 转自S1:【怪物猎人崛起】扎实的帧数,但代价是什么?
原贴https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982183-1-1.html
大部分在ns上看中画质和世界规模的游戏都很少考虑1080p,往往都是900p动态分辨率。比如荒野之息,龙之信条,还有上古卷轴这样的。更有甚者,像xb2和xb1de,为了上特效,主机模式下最高只有720p。而卡普空在去年的采访里表示mhr在主机模式下目标1080p的分辨率,我是相当的惊讶。怪物猎人崛起,这个乍一看相当本世代的游戏,选择1080p的分辨率是相当奇怪的。ns本身机能的上限就在那,拉到这么高的分辨率,那往往就意味着放弃了特效。在刚放出mhr pv的时候我就对游戏的画质失望过,当时我想着,与其1080p,为什么不考虑810-900p,但是提高特效呢?
等到demo拿到手后,不得不说,mhr跑的帧数是非常稳定的,无论是多人还是单人,基本上都稳稳把持在30fps。那卡普空是怎么做到的呢?我看泥潭里有不少人表现出对ns能跑这个画面的游戏感到不可思议,所以特地来写了这么个帖子。
那么,卡普空是怎么做到的呢?好吧,它其实没做到的。
这里挪用下VG Tech的数据。主机模式下828-756p,ui是完全1080p渲染。掌机模式下是648-576p,ui是720p渲染。其实我一开始用掌机模式玩的时候就已经感觉到没有720p了,感觉画面是比较糊的。没想到的是,主机模式竟然连900p都没有,大部分情况下连810p都不能保持的样子。喂,卡普空,不是说好的1080p吗?难道ui 1080p也算1080p?
不过也有不少人觉得画面其实挺清楚的。实际上我在玩主机模式的时候,觉得确实没有1080p,但体感也好像有810p以上的样子。研究了一下,一个可能原因是mhr用了一个锐化的滤镜,而且这个滤镜是在镜头静止下来的时候是最强的,运动画面下我似乎没看到很强烈的锐化的artifact,运动一结束,锐化带来的黑线之类的就变得明显了起来。(不过这点我又不能百分百确定,也有可能是我显示屏自己有个锐化效果,这年头你也不知道你的显示屏的“游戏模式”到底做了什么处理)但我觉得这种做法是很有可能的。异度之刃就是用了非常显著的锐化滤镜(毕竟主机模式也就720p还有taa),结果就是边缘结块现象比较严重,mhr这样搞也是有前车之鉴。而且因为运动时不需要细节,把锐化停掉(也可能是调低)还可以降低锐化带来的黑线之类问题的闪烁。另外,我没有看到什么抗锯齿的痕迹,边缘狗牙基本裸露,没有柔和的现象。
也许很多人会觉得mhr画质很好。我也见过不少的帖子表示这个画质能在ns稳30fps非常不可思议,然而在我看来,这个画质相较于同是ns的其他游戏是差了很多的。像体积光这个东西,荒野之息,龙之信条这些游戏都有的。在荒野之息的树林里,你可以看到光透过蕉叶洒下来,非常静谧美丽。
到mhr里,就只剩下一个简单的低精度的bloom。画面上差异就很明显了。
除此之外,像屏幕空间环境光遮蔽ssao这类特效也没了。加上阴影精度低和小物体(比如草之类的)没有阴影,整个画面看起来比较“平”。
(注意左边草没有阴影,而且草完全是十字片的方式做的,密度也不大,看起来观感更“平”了)。
荒野之息虽然草也没有阴影,但是靠近距离大量高密度的模型草和ssao增添了画面细节。同时也遮盖住了低精度的地面贴图和滤波问题。而mhr里这个问题就变得很明显了。
地形贴图有很明显高损失压缩带来的块状artifact。
远景贴图也能看到明显的重复平铺tiling。
受限于ns的内存大小,这是很正常的问题,荒野之息里把远处的地表贴图用一个更简略的mipmap,向“纯色化”过度以此降低tiling的问题。考虑到mhr是写实化的风格,这点确实不好处理。
这里说到阴影,就不得不提mhr的软阴影。之前我看有人在泥潭说到感觉mhr画面不干净,除了那个锐化滤镜外,mhr这个软阴影的做法也是主要原因之一。就像我之前在灾厄启示录帖子里说过的那样,像这种大世界实时阴影,考虑到ns的机能限制,阴影的分辨率是很低的,所以阴影锯齿会明显。我们可以用软阴影来降低它的狗牙感。一般来说,常见的pcf软阴影是这么个原理。想想一个这样一个3x3一共9个像素:
x x x
x o x
x x x
我要获得中间像素o的软阴影到底要多软的程度,我需要把它自己和它的8个临近像素是否在阴影里的情况都获得一遍。这样就意味着要采样3x3共9次阴影纹理。相比之下,低精度的阴影贴图很可能需要更大面积的软阴影效果,也就是说3x3的范围可能没办法软掉大的锯齿,那我们就需要5x5,7x7,9x9,你可以看到这个贴图采样数的增长是非常快的。实际上,就算是3x3,5x5的情况,考虑到移动端内显存共用一个带宽特别低的ldppr4(ns只有25.6GB/s),贴图采样会更加的耗,所以软阴影开销也很大,优化不好可能导致降低了阴影分辨率,但并不能提升性能。
那卡普空是怎么做的呢?也算是一个比较巧妙的做法吧。他们每帧只对2x2的像素里的对角线的两个像素做软阴影。什么意思呢?假设我们把屏幕分成好多个2x2的小块像素,那每一小块就是类似这样。
1 0
0 1
这个时候,我在第n帧的时候,只对标记为1的像素做软阴影,标记为0的像素不画阴影/只画硬阴影(只需要1次采样)。
在第n+1帧的时候,同样这么处理,但是小块的排列变成了:
0 1
1 0
就这样不停交替变换,因此每帧只处理了(最少情况下)屏幕像素数一半的软阴影,但是靠频闪的视觉暂留,来达到看上去全分辨率软阴影的效果,节省性能。
这张截图就能看出阴影的“点阵化”处理,
而这张截图角色的脸上看上去“脏兮兮”的面纱一样的,也是低精度的软阴影抖动导致的。也是低精度的软阴影抖动导致的。
如果想要看抖动的话,可以看我发的这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1mK411M7Vn,还是相当明显的。这个方法理论上是可行的,但是由于目标帧率是30fps而不是60fps,所以是15fps交替出现,并不能很好的掩盖掉频闪的问题(不过你要是不凑近看其实也不是很明显啦)。同时,由于主机下分辨率最高也就比810p高那么一点,一般的像素确实太少了,所以软阴影的大果粒还是挺明显的,这也就是为什么大家觉得画面比较“脏”“不干净”。这个软阴影是到处都是,从你的武器到远处的山脉,很多时候感觉像糊了个什么东西一样。理论上,这东西应该配合一众temporal时域升采样技术,不过以ns的带宽,做这类效果是做不起的。
这样的抖动效果mhr还用在了另一个地方,就是水平面的反射。mhr里是两种方式,一种是像沼泽,池塘,河流这种,用了一个屏幕空间反射ssr。 你抬头看的到的反射,一低头,景物不在画面里,就看不到了。
可以看下这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1Bi4y1F7uR。一种是泥地上的小水坑这类,用的是一个静态的天空盒,只有某一个时刻的云的图像,没有任何准确度可以,完全就是凑活一用,也不是实时更新的,也没有周遭山体之类的反射,只有一个非常低精度的云。而沼泽,池塘这种用屏幕空间反射的,就使用了类似软阴影的抖动方法。ssr嘛,大家都懂,开销很大,也吃带宽,很多ps4游戏也开不起(比如大家都觉得画面很好的地平线零之曙光),那上ns的话,肯定是要精度大砍特砍 -- 嗯,至少在2017年之前应该是这样的。所以理所当然的,mhr里这个ssr的精度非常的低。
这个反射又糊,噪点有多,还有很多近景周围空洞的artifact。
我们凑近看一下这个屏幕空间反射 (希望s1不要压的太狠),可以看到反射图案是很毛糙的。
这就是因为mhr用了抖动的方法,虽然每帧反射分辨率很低,但靠抖动来略微提高下效果(尽管如此,精度还是很低。。。),可以参见这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1pV411t7kf。
当然,你可能看到我说了一个2017年之前,那这是怎么回事了?屏幕空间反射因为需要多次步进+纹理采样,所以很耗。但是,17年的时候,育碧搞出来了一个叫屏幕空间平面反射的东西。这个玩意儿可以直接忽视掉raymarch步进的操作,**提高性能。他可以以更小的开销达到更好的反射准度。唯一的问题就在于,只能用于平面(最好是水平面,不过也有人推导出了任意平面的做法),不能用于任意表面的反射。而这在mhr里恰好不是问题,因为本身只有水面能有反射。现在这个技术在移动端是非常常见的,无论是tx的codm,pubgm,天刀手游,还是mhy的O神都是这么一个做法。
在b站上找了个和平精英的水反截图 。
虽然也是做了降分辨率的处理,但是细节精度上比mhr好了太多,远处的树的轮廓都非常清晰。我最不理解的就是在这里,明明有现成的,简单的,表现更好的,开销更低的反射方案摆在眼前,但是卡普空却选择了一个老旧的方案,只能说这一块上面敏感度不太够,或者他们觉得没必要改?我无从得知。(接下楼)
[ 本帖最后由 ostxen 于 2021-1-11 17:07 编辑 ]
作者: ostxen 时间: 2021-1-11 16:48
(接上楼)所以说,mhr本身目标分辨率就低,同时又大量阉割了特效精度,要是不能稳30fps才有问题呢。没必要说什么这个画面在ns上真不可思议啥的。不过这么说,肯定又会有人说,啊,那为什么我觉得这画面挺好的呢?这不矛盾。你觉得画面好喝技术上面是两码事。mhr之所以看起来画面好,一个很大缘故是,他是个少见的,专门为ns以写实目的开发的游戏,而不是像别的,要不然是老旧世代游戏的移植,要不然是非写实,要不然是粗暴移植。尤其考虑到,前作掌机mhxx,是一个连物理光照都没有的“简单拉分辨率”移植。当这作mhr,不仅换上了基于物理的(pbr)材质,支持多光源(应该是改成延迟渲染了),大量使用法线贴图,看起来画面就好像很惊艳了。我建议你们去看眼ns上re6的移植,部分过场那个人物的渲染,我第一眼也不觉得是ns能跑的。实际上,pbr材质对整个画面的贡献是非常大的,要我说,合理的光照模型效果比光追明显的多了。平时能见到很多说“啊,感觉现在手游堪比端游”的人,我觉得他们多半就是被改用pbr材质后的效果给唬住了。另外角色贴图的精度是很高的(虽然地表贴图就不行了),看上去确实是非常ps4世代的表现力。
不过,我并不是想说mhr技术上不行之类的,水面反射那也只是我个人的抱怨。我想说的是,mhr只是一个正常水平的发挥而已。mhr也有不少亮点,比如大量半透明镂空材质(树叶),植被密集,而且阴影距离也算比较长。尽管全局光做的比较一般,但是也确实是实时时间变化的。立体的地图也意味着渲染和加载的优化更难。本作的毛发用的是来自mhw的方法 ,狗子看起来也可撸。
说起来,我本人还挺喜欢这作的美术,感觉相当别致。但是,真要说对ns的压榨,那还是得看第一方。
[ 本帖最后由 ostxen 于 2021-1-11 16:56 编辑 ]
作者: qazqaz 时间: 2021-1-11 16:50
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好长懒得看,谁能总结一下?
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 16:52
可以等pc版
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-11 16:56
总结一下就是特效关关关,低低低
作者: krojb 时间: 2021-1-11 17:01
ns什么机能心里没点逼数?画面本质不就是欺骗眼睛么?做成现在这样还有什么不满意的?
鸡蛋里挑骨头?装什么逼啊?
[ 本帖最后由 krojb 于 2021-1-11 09:04 编辑 ]
作者: clockworkjian 时间: 2021-1-11 17:02
过的去了 mh又不是看电影游戏 数这么仔细真打起来 根本关注不到这几根毛的区别
作者: ydy135 时间: 2021-1-11 17:05
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虽然不会去玩,不过这样的画面已经很难得了
作者: krojb 时间: 2021-1-11 17:07
引用:
原帖由 ydy135 于 2021-1-11 09:05 发表
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虽然不会去玩,不过这样的画面已经很难得了
对啊,ns上顶级画面加上稳定的帧数。这种贴真是装逼装得头疼。
作者: 天堂任狗追 时间: 2021-1-11 17:08
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四人共斗游戏还有这么大场景可以飞檐走壁,已经很牛x了,这点甚至比怪物猎人世界还强。
作者: 夕雨 时间: 2021-1-11 17:08
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等steam版
ns pass
作者: 田中健一 时间: 2021-1-11 17:14
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原帖由 @伪装同学丶 于 2021-1-11 16:56 发表
总结一下就是特效关关关,低低低
很正常,一个几年前的手机芯片,不错了。
本帖最后由 田中健一 于 2021-1-11 17:15 通过手机版编辑
作者: 史蒂文杰拉德 时间: 2021-1-11 17:15
科普贴不错。
不过卡普空在rise的画面观感取得的成就是惊人的,一眼睛的事。
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-11 17:20
引用:
原帖由 田中健一 于 2021-1-11 17:14 发表
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很正常,一个几年前的手机芯片,不错了。
本帖最后由 田中健一 于 2021-1-11 17:15 通过手机版编辑
不错但毫无意义,就像当年3G在3DS上也算不错,但比起3tri就是倒退
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 17:30
代价就是索青看着不爽了呗
作者: abrina 时间: 2021-1-11 17:42
引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-1-11 17:20 发表
不错但毫无意义,就像当年3G在3DS上也算不错,但比起3tri就是倒退
3是wii上的吧,3ds机能比wii差远了吧
作者: defer 时间: 2021-1-11 17:52
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装逼的意思是我看不懂还是我懒得看?
文章意思很简单,不如野炊,但是美术取巧看着还行。
第三方终究是第三方。
还索青,还真以为数毛话题switch配和别的平台比?
作者: Grally 时间: 2021-1-11 17:54
posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 @defer 于 2021-1-11 17:52 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
装逼的意思是我看不懂还是我懒得看?
文章意思很简单,不如野炊,但是美术取巧看着还行。
第三方终究是第三方。
还索青,还真以为数毛话题switch配和别的平台比?
一切以阶级斗争为纲呗,老战犯了
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-11 18:03
引用:
原帖由 abrina 于 2021-1-11 17:42 发表
3是wii上的吧,3ds机能比wii差远了吧
我觉得没意思,像体积光,我第一次知道这种东西是失忆症黑暗后裔,十年前的游戏了
为了保证帧数把特效砍到这种地步,不如一开始就别把场景做那么大
3G水没林水下视线远不如3tri,就属于体验上的倒退
当然泥潭人眼里我说什么都是阵营为先,其实我真的不在乎MHR
参考恶魔机甲NS版和PC版的区别,不就是特效低低低吗?
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 19:21
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各位客观嗦粉玩冰原ps4版的时候没有因为比mhw pc版体验倒退觉得没意义吧……等地平线2 ps5版出来的时候不会因为比地平线1 pc版体验下降觉得没意义吧……第一时间玩续作以前拿来挤得ns的时候挺好用的啊,这会儿突然变成体验差没意义了哈哈
作者: 高露洁 时间: 2021-1-11 19:25
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总结起来就是两个字:用心
作者: LTFYH 时间: 2021-1-11 19:29
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说索饭会因为ns画面好而感到不爽也真是太看得起ns的机能了。
作者: sigmaxion 时间: 2021-1-11 19:33
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别的不说,如果是掌机屏幕,那字体大小不瞎眼么
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 19:38
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主要是太看得起有些饭的心胸了,压根没想到4k年代还有人会为了ns疑似1080的画面发个这么长的代价分析贴...当然分析低端画面也不是不行,比如df也会研究一下古老游戏在240p下实现了什么。但是ns出个帧数稳的游戏就一定要长篇累牍的把“代价”找出来就好笑了……
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 19:43
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另外主机游戏厂商这么多年追求的就是怎么样在最小代价的前提下把新作搬上主机。而且从超任到土星psgba,越是费劲心机的制作越得到大家的尊重。突然有一天,轻描淡写的一句没意义出来我就呵呵了
作者: 328928249 时间: 2021-1-11 19:55
posted by wap, platform: VIVO
一边嘲笑xb游戏不如pc版。。一边各种抱怨2077ps4版太差要退钱。。不知道的人还以为索索人均一台高端pc。知道的才知道索索除了ps4其他都不认。只是到这种贴的时候就把pc抬出来打/压。。怕是都忘了mhw在ps4啥分辨率啥帧数
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 19:59
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其实如果只是对体验有追求的人,说说ns巫师3,文明6,ps4x1 2077这种无意义还可以理解。人家出一个帧数稳的新作都先要挑出“代价”再扣一个无意义也是醉了……这种洁癖可以不用玩主机了
作者: psychoo 时间: 2021-1-11 20:03
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这种取巧不是挺好的吗,看着觉得不错不就行了。
作者: bobby_18 时间: 2021-1-11 20:22
为啥这种文章比你谭里的专业引擎、软硬件技师们先出来?写这的是内行还是你们是内行?人家说的专业不?展示你技术的时候怎么不见坛子里专家指点下人家的错误和纰漏?还是半瓶子哐当怕人发现自己也没看明白?
作者: kyoyky 时间: 2021-1-11 20:23
说那么多干嘛,买就是了。就是常见龙的动作模组能否换一些啊。泡壶龙的喷水和gu比没啥区别啊
作者: cloud_198 时间: 2021-1-11 20:38
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看回复,任天堂应该不会出nspro了,完全没必要嘛,给你们玩玩648P的游戏就行了,大家都很满意
本帖最后由 cloud_198 于 2021-1-11 20:39 通过手机版编辑
作者: Grally 时间: 2021-1-11 20:42
posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 @bobby_18 于 2021-1-11 20:22 发表
为啥这种文章比你谭里的专业引擎、软硬件技师们先出来?写这的是内行还是你们是内行?人家说的专业不?展示你技术的时候怎么不见坛子里专家指点下人家的错误和纰漏?还是半瓶子哐当怕人发现自己也没看明白?
是这样的,毕竟是战区,谁讨论技术啊,先把阵营拉进来批判一顿再说
作者: majian1 时间: 2021-1-11 21:40
这画面可以了,能稳定30帧还想怎么样?你得先考虑到一件事,这是掌机上的游戏。
作者: BeastMa 时间: 2021-1-11 21:42
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原帖由 @bobby_18 于 2021-1-11 20:22 发表
为啥这种文章比你谭里的专业引擎、软硬件技师们先出来?写这的是内行还是你们是内行?人家说的专业不?展示你技术的时候怎么不见坛子里专家指点下人家的错误和纰漏?还是半瓶子哐当怕人发现自己也没看明白?
会好好聊天么?
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-11 21:48
阿里嘎多Nintendo,2021年终于玩上576P的正统怪猎续作
作者: killer958 时间: 2021-1-11 21:56
这作看试玩素质挺好,这一炮估计今年还能把日本PS份额干到10%以下
作者: 喜欢街机 时间: 2021-1-11 22:43
然而你说的re6帧数很低,玩起来很不爽。
作者: djboyx2000 时间: 2021-1-11 22:43
引用:
原帖由 萝卜 于 2021-1-11 19:21 发表
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各位客观嗦粉玩冰原ps4版的时候没有因为比mhw pc版体验倒退觉得没意义吧……等地平线2 ps5版出来的时候不会因为比地平线1 pc版体验下降觉得没意义吧……第一时间玩续作以前拿来挤得 ...
你都不玩这个系列,瞎JB操心啥?别人说个画面不足1080P的事实还阴阳怪气的
作者: 萝卜 时间: 2021-1-11 22:52
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原帖由 @djboyx2000 于 2021-1-11 22:43 发表
你都不玩这个系列,瞎JB操心啥?别人说个画面不足1080P的事实还阴阳怪气的
谁说不玩了,我就是买了冰原ps4啊。但是我不是因为画面和帧数不玩的,是因为懒。
这回正式版出来肯定要买啊,怎么了
作者: 屠狗者 时间: 2021-1-11 23:08
为什么我觉的拿来做对比的图观感更差,作者应该喜欢卡通雾霾
作者: jara 时间: 2021-1-12 00:26
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一个感觉不一定对,现在这个rise是为加强版ns做的专用版的低配版,游戏发售之时就是加强版的开卖之日。
立贴为证,拒绝挖坟。
作者: 大罗 时间: 2021-1-12 07:53
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原帖由 @kyoyky 于 2021-1-11 20:23 发表
说那么多干嘛,买就是了。就是常见龙的动作模组能否换一些啊。泡壶龙的喷水和gu比没啥区别啊
你真玩过gu?泡狐动作换了几个
作者: 长尾景虎 时间: 2021-1-12 09:14
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这文不是在夸卡表吗,机能不足,但是用了很多心思来保证画面观感很棒,帧数又扎实,至少其他第三方应该好好学着点。
作者: 梦之少年 时间: 2021-1-12 09:15
PS4版怪物猎人帧数那么差没见说不玩,还一帮子期待怪猎登录PSV,这咋又不嫌机能低了。
rise在ns上已经是数一数二的画面了,不知道有什么好挑剔的。
作者: 苍月 时间: 2021-1-12 09:51
野炊除了画风清新外真不觉得画面有什么好吹的,主机模式下锯齿和视距都是大问题。
作者: 苍月 时间: 2021-1-12 09:53
UI跑满分辨率是很聪明的做法值得提倡,其实分辨率高不高,最明显的就是字体和UI这些。
作者: darkccc 时间: 2021-1-12 10:23
这次MHR掌机版的UI文字也忒小了。。。唉
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-12 10:42
系列玩家拿前作和续作比,平台战士拿平台对比,看来大于720p的每一个像素点都是罪恶
作者: jolinheart 时间: 2021-1-12 16:54
啧啧,真正玩家不会脑残到明知道平台不对等还对比,还前作和续作比,MHR对应的应该是同样随身玩的3DS上的4G,你当年玩神秘海域黄金深渊的画面是拿神海3去对比吗然后得出结论PSV神海效果低低低吗
作者: RADIATA 时间: 2021-1-12 18:11
掌机猎人应该早就有抗性了,这画面已经非常满足。
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-12 19:54
黄金深渊的马赛克火焰很好看?
喷了,怎么不去跟MHP比,超绝倍杀呢
从3tri到XX都可以看作一个大世代,W和R是新世代,瞎比什么?
[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2021-1-12 19:56 编辑 ]
作者: jolinheart 时间: 2021-1-13 08:43
继续嘴硬,硬件上限摆在那里,拿一个低级别的硬件游戏,硬说效果相比高级别硬件就是低低低,脑子不知道注了什么水,照你狗屁逻辑,PSV所有游戏都是低低低,SONY压根就不应该出PSV
作者: 绯雨流 时间: 2021-1-13 08:52
posted by wap, platform: iPhone
画面很平面,第一眼的感觉还好,不能细看,一堆毛病
作者: 苍月 时间: 2021-1-13 10:04
引用:
原帖由 绯雨流 于 2021-1-13 08:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面很平面,第一眼的感觉还好,不能细看,一堆毛病
SWITCH还讲细看?粗看毛病不大就成功了。不提别的就说野炊,上了电视机光那锯齿就不合格。不过掌机模式到是可以。
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-13 10:10
关PSV屁事,等MHRPC版出来就知道砍了多少特效
作者: mjnaur 时间: 2021-1-13 11:01
你们真的都不卡吗
我老版ns,dock模式下,泡泡一多就降到十多帧啊(肉眼感觉)
作者: MegaDr 时间: 2021-1-13 12:18
posted by wap, platform: 小米 红米引用:
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-1-12 19:54 发表
黄金深渊的马赛克火焰很好看?
喷了,怎么不去跟MHP比,超绝倍杀呢
从3tri到XX都可以看作一个大世代,W和R是新世代,瞎比什么?
272p的mhp3出来时,怎么没见你和3tri比
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-13 12:21
引用:
原帖由 MegaDr 于 2021-1-13 12:18 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
272p的mhp3出来时,怎么没见你和3tri比
我第一次玩mhp3感觉就是画面特别垃圾
作者: md2 时间: 2021-1-13 13:10
引用:
原帖由 krojb 于 2021-1-11 17:01 发表
ns什么机能心里没点逼数?画面本质不就是欺骗眼睛么?做成现在这样还有什么不满意的?
鸡蛋里挑骨头?装什么逼啊?
然而如果没有这样细致耐心的讲解
过不久任小将就会跳出来说NS性能超越PS4,你看差不多的游戏画面PS4都不能稳60,NS能做到,之前画面不行都是厂家歧视任天堂故意做烂的
作者: jolinheart 时间: 2021-1-13 13:44
引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-1-13 10:10 发表
关PSV屁事,等MHRPC版出来就知道砍了多少特效
很多PS4/XO游戏相比PC版本也是阉割了特效或者分辨率,都是低低低,所以没有出的必要了
作者: zero912 时间: 2021-1-13 14:03
MH又不是玩画面的游戏,以前在PSP上还不是照样玩得很欢乐
作者: ggd8789 时间: 2021-1-13 14:15
posted by wap, platform: 小米NOTE引用:
原帖由 @md2 于 2021-1-13 13:10 发表
然而如果没有这样细致耐心的讲解
过不久任小将就会跳出来说NS性能超越PS4,你看差不多的游戏画面PS4都不能稳60,NS能做到,之前画面不行都是厂家歧视任天堂故意做烂的
这样的任小将没见过,你这样的索小将倒是冒出来了
作者: oversleep 时间: 2021-1-13 14:18
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深井冰啊,这怎么比,居然还有打算拿pc比的,你们索索2077玩的还开心吗
作者: fjfyla 时间: 2021-1-13 14:33
posted by wap, platform: Samsung
泥潭索索吃相为什么永远这么难看
作者: ac死或生 时间: 2021-1-13 15:51
等pc版,不接受马赛克猎人
作者: MegaDr 时间: 2021-1-13 18:13
posted by wap, platform: 小米 红米引用:
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-1-13 12:21 发表
我第一次玩mhp3感觉就是画面特别垃圾
我倒是觉得挺精致的
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-13 19:19
引用:
原帖由 MegaDr 于 2021-1-13 18:13 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我倒是觉得挺精致的
3tri同场8只小狗龙,P3只有3只
作者: 伪装同学丶 时间: 2021-1-13 19:20
引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-1-13 13:44 发表
很多PS4/XO游戏相比PC版本也是阉割了特效或者分辨率,都是低低低,所以没有出的必要了
确实没有必要出,比如最后的守护者,迸发,耻辱2,堕落之王,体验极差
[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2021-1-13 19:22 编辑 ]
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