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标题: 玩了2天ps5最大的进步是读取速度和手柄。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 09:06     标题: 玩了2天ps5最大的进步是读取速度和手柄。

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对比游戏是对马岛,闪之轨迹4和创之轨迹。
速度上来说轨迹提升十分明显。读取标志闪第一下时已经进入游戏了,游戏4k60帧。忘记老ps4是不是1080p60帧了。战斗画面切换也快了,老ps4要黑3秒。
对马岛提升就更爽了,1080p30帧提升到4k60帧,动作游戏来说感官提升比rpg大很多。对马岛读取速度本来就快,在ps5上更快了。页面介绍还没看2排字就进去了。
控制器演示游戏小机器人也通了,十分出色的游戏,抛开控制器,也是情怀满满,ps开机音乐和画面一亮,仿佛回到20多年前,那时游戏乐趣才是生涯巅峰。
控制器亮点很多,震动很精细,玻璃钢铁水沙泥类反馈都能感觉到(必须配合手柄发出来的声音),自适应扳机可以算是新时代的创新,反馈力道相当大,连续射击的抖动非常带劲,弓箭那种拉紧感模拟的也很好。地平线西部禁地可以好好期待了。
最后说说缺点,软件错误发生了好几次,都没死机就是退出游戏回桌面了,手柄右扳机力道比左边小点。
作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 09:09

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补充散热系统做的非常好,安静。换老ps4直接起飞了。玩机器人和对马岛机身后面出风口温度有50左右。玩创之轨迹温度低不少。

本帖最后由 田中健一 于 2020-12-28 09:12 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-12-28 09:29

又想勾引我买黄牛机
作者: jdash    时间: 2020-12-28 09:30

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2077试了吗,会不会蓝屏
作者: flytutu    时间: 2020-12-28 09:32

除了速度快,得益于性能提升,创轨中艾鲁姆湖湿地和沙滩场景,这些原来的卡顿场景在ps5上变得非常流畅。虽然没测试,但估计闪3的海都卡顿也不会卡了吧。
作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 09:36

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原帖由 @jdash  于 2020-12-28 09:30 发表
2077试了吗,会不会蓝屏
2077我电脑上玩的。ps5游戏一个没买,估计第一个ps5游戏就是地平线西部禁地。
作者: mailps3    时间: 2020-12-28 09:40

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ps5的硬盘速度和dual手柄是这次次世代主机最有感的存在
作者: pencil    时间: 2020-12-28 09:44

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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
作者: mailps3    时间: 2020-12-28 09:59

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原帖由 @pencil  于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
日本佬那些好的游戏图像会让人感到精致,不像西方的游戏图像那么简单粗暴的高画质,举个例:gts和地平线4,要较真儿地平线4图像效果肯定秒gts,但是gts就是那种日式的精致感。现在pc高端显卡的图像效果,要较真主机还是有明显差距的,但是读取快,追求进入游戏即玩;手柄有特色,再加上个别主机游戏独占,两三千块钱要什么自行车,问题是买不到!
作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 10:01

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原帖由 @pencil  于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
大法这次押宝时押对了。主机作为封闭平台,性能强一点弱一点影响很小,独占游戏是以PS5标准来开发的,也是PS5最大卖点,再配合独占的手柄和特别开发的SSD,能完全发挥PS5的特性。而不是和PC走同质化,这点定位非常准。
PC性能再强也玩不出花来,开放平台要顾忌的地方太多了。大法活明白了,走在老任的保守和微软的PC同质化中间,这代主机大战已经分出胜负,大法稳赢。
作者: 学远凸    时间: 2020-12-28 10:01

比起画面的细微进化,手柄和读盘更加符合次世代标准
作者: 飞翔的天空    时间: 2020-12-28 10:07

田大买的港版还是日版
作者: mailps3    时间: 2020-12-28 10:08

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原帖由 @学远凸  于 2020-12-28 10:01 发表
比起画面的细微进化,手柄和读盘更加符合次世代标准
比各种高画质效果,还不如另劈新战场圈地,就好像安卓机还是在那里追求各种极致的时候,苹果时不时搞点不一样的新花样出来,耳机,手表,m1芯片,预见未来才能引领潮流

本帖最后由 mailps3 于 2020-12-28 10:09 通过手机版编辑
作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 10:16

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原帖由 @飞翔的天空  于 2020-12-28 10:07 发表
田大买的港版还是日版
港版光驱的。花了2台的价格买了一台。
作者: achen126    时间: 2020-12-28 10:44

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ps4手柄抄wii的那个手柄小喇叭确实很好,想不通微卵为啥不跟进也抄一下,这东西可以明显加强游戏互动体验的,太适合游戏机了
作者: DeepSearchz    时间: 2020-12-28 10:47

手柄玩了一会cod ptsd了,之后游戏都把扳机功能关了
感觉肌腱炎都快要发作了
作者: tjt1983    时间: 2020-12-28 10:48

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ps5搞得不错,这代加上pro机型肯定能过亿
说明特质主机+高画质独占游戏这个商业模式还有生命力
作为玩家,未来几年ns+ps5肯定能玩爽了
作者: alanwzw    时间: 2020-12-28 11:15

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新手柄的应用,我觉得恶魔之魂比小机器人体验更佳。毕竟是个大型动作游戏,配合画面,打起来真爽。
不怎么喜欢打枪,COD那个扳机啥的,是要买最新的那个COD才有吗,以前送的现代战争重置啊什么的能体验到吗?
作者: 唯心主义者    时间: 2020-12-28 11:20

[attach]1164203[/attach]

不知道说什么好。。。。。。。。。估计验证时间不足。。。
作者: cloud_198    时间: 2020-12-28 11:30

关于手柄我很悲观,大概率普及不开,第三方不会只针对ps5版单独做手柄优化,最后就只有sony第一方玩两年,然后推出没有新功能的普通手柄,最后无疾而终
作者: yfl2    时间: 2020-12-28 11:32

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原帖由 @cloud_198  于 2020-12-28 11:30 发表
关于手柄我很悲观,大概率普及不开,第三方不会只针对ps5版单独做手柄优化,最后就只有sony第一方玩两年,然后推出没有新功能的普通手柄,最后无疾而终
第三方已经做了
作者: LTFYH    时间: 2020-12-28 11:38

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确实有不少反应lr力反馈不久后就不行的问题
作者: bobby_18    时间: 2020-12-28 11:48

震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。

什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一个天一个地。

好比电视音响听个响。娱乐下还行。牛皮吹过那就没意思了。模拟精度真牛皮直接出各种枪械周边,不同枪械手感分不同配件卖直接在屏幕打了,大家都喜闻乐见。
作者: 依然自我    时间: 2020-12-28 11:59

引用:
原帖由 bobby_18 于 2020-12-28 11:48 AM 发表
震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。

什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一 ...
有道理,所以那些开过真车的还玩什么赛车游戏,简直垃圾。打过篮球的谁还玩NBA游戏,开过GUN的谁还玩FPS
作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 12:01

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原帖由 @bobby_18  于 2020-12-28 11:48 发表
震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。

什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一个天一个地。

好比电视音响听个响。娱乐下还行。牛皮吹过那就没意思了。模拟精度真牛皮直接出各种枪械周边,不同枪械手感分不同配件卖直接在屏幕打了,大家都喜闻乐见。
没创新永远原地踏步?PS5手柄的感觉用过都说好,你摸过吗?这个可云体验不了。
作者: 狂风007    时间: 2020-12-28 12:04

我推荐你玩一下黑蜘蛛,开放世界光追60帧模式都有了,建模人流等等也进步比较大。
作者: 田中健一    时间: 2020-12-28 12:07

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原帖由 @狂风007  于 2020-12-28 12:04 发表
我推荐你玩一下黑蜘蛛,开放世界光追60帧模式都有了,建模人流等等也进步比较大。
看吧,过年空闲的时候再说了。现在PS5游戏我都不怎么喜欢。日式游戏我更感兴趣。
作者: ikaruga    时间: 2020-12-28 12:20

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原帖由 cloud_198 于 2020-12-28 11:30 发表
关于手柄我很悲观,大概率普及不开,第三方不会只针对ps5版单独做手柄优化,最后就只有sony第一方玩两年,然后推出没有新功能的普通手柄,最后无疾而终
你取看看支持列表吧,现在还在初期一线第三方就大部分支持了,以后装机量上去可能会成为平台标准
作者: bobby_18    时间: 2020-12-28 12:27

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原帖由 田中健一 于 2020-12-28 12:01 发表
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没创新永远原地踏步?PS5手柄的感觉用过都说好,你摸过吗?这个可云体验不了。
摸过,不否认它的创新和娱乐性啊,如同不否认amiibo HD震动,陀螺仪、体感的娱乐性一样啊。
作者: northcong    时间: 2020-12-28 12:53

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原帖由 @bobby_18  于 2020-12-28 11:48 发表
震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。

什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一个天一个地。

好比电视音响听个响。娱乐下还行。牛皮吹过那就没意思了。模拟精度真牛皮直接出各种枪械周边,不同枪械手感分不同配件卖直接在屏幕打了,大家都喜闻乐见。
说的有道理,以后不看av了
作者: 加州IT男    时间: 2020-12-29 08:35

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我一软饭 已经彻底被大法的手柄征服了
故障了再买一个就是了,用Xbox想买都买不到这么好的体验啊
作者: Alloyo    时间: 2020-12-29 10:33

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故障应该是耐用度问题

其实这结构我第一次看就觉得是需要维护的,但玩家又不能拆了上油清理什么的,时间一长材料容易疲劳导致故障,没想到这么快
作者: bobby_18    时间: 2020-12-29 11:33

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原帖由 northcong 于 2020-12-28 12:53 发表
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说的有道理,以后不看av了
我还以为你本身就不看AV腰软嘴长舌头巧呢。
作者: 八宝斋    时间: 2020-12-29 11:42

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原帖由 @Alloyo  于 2020-12-29 10:33 发表
故障应该是耐用度问题

其实这结构我第一次看就觉得是需要维护的,但玩家又不能拆了上油清理什么的,时间一长材料容易疲劳导致故障,没想到这么快
所以行货的意义就在于手柄了。
作者: aironline    时间: 2020-12-29 17:24

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原帖由 pencil 于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一 ...
其实吧……这些效果只要带振动的手柄就能实现,只不过PS5手柄有四个马达,稍微细腻点而已。

R2,L2的扳机键力回馈才是PS5手柄独有的体验。
作者: tobewind    时间: 2020-12-29 18:38

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可惜这么高级的ssd可用空间只有600多GB233
作者: littlezoo    时间: 2020-12-29 18:46

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微软抄过去了,不知道现在的手柄怎么处理?如果单出精英手柄卖肯定没第三方愿意适配。
作者: littlezoo    时间: 2020-12-29 18:47

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图忘了发了。。。。。
作者: mailps3    时间: 2020-12-29 19:03

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原帖由 @tobewind  于 2020-12-29 18:38 发表
可惜这么高级的ssd可用空间只有600多GB233
是的,一个cod就塞得够呛,现在还没有对应的内置m2买,服了
作者: 田中健一    时间: 2020-12-29 19:13

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原帖由 @littlezoo  于 2020-12-29 18:46 发表
微软抄过去了,不知道现在的手柄怎么处理?如果单出精英手柄卖肯定没第三方愿意适配。
微软这么不要脸?
作者: linkyw    时间: 2020-12-29 20:02

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原帖由 @田中健一  于 2020-12-29 19:13 发表
微软这么不要脸?
喷了,现在游戏一半以上的操作及操作设备还是任天堂定义,发明呢。手游大部分都逃不过ds定义那一套东西,要推广要发展就别那么小气。真的就想只有第一方第二方玩的好?

本帖最后由 linkyw 于 2020-12-29 20:03 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-12-29 20:39

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原帖由 tobewind 于 2020-12-29 18:38 发表
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可惜这么高级的ssd可用空间只有600多GB233
以后可以自己扩展,你该不会是希望标配2t吧
作者: tobewind    时间: 2020-12-29 20:57

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原帖由 @yfl2  于 2020-12-29 20:39 发表
以后可以自己扩展,你该不会是希望标配2t吧
扩展的速度和稳定性感觉都不如内置



2T没什么不可以,价格对应增加就可以,ps4 pro后期也有了2T型号
作者: yfl2    时间: 2020-12-29 21:32

引用:
原帖由 tobewind 于 2020-12-29 20:57 发表
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扩展的速度和稳定性感觉都不如内置



2T没什么不可以,价格对应增加就可以,ps4 pro后期也有了2T型号
都一样,你要是追求速度稳定性,可以买最高端的ssd
作者: Anima    时间: 2020-12-30 15:59

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马上要过年了,机器价格会不会反弹一波?
作者: 几把贼大    时间: 2021-1-5 10:36

拿摸过gun的来比不合适吧
真正打过ak47的人会希望在手柄上复刻那么个玩意的手感?
作者: cubesun    时间: 2021-1-7 11:58

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原帖由 mailps3 于 2020-12-28 10:08 发表
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比各种高画质效果,还不如另劈新战场圈地,就好像安卓机还是在那里追求各种极致的时候,苹果时不时搞点不一样的新花样出来,耳机,手表,m1芯片,预见未来才能引领潮流

本帖最后由 ...
再重复一遍,苹果这些“新”花样,全是安卓那边早都玩了好几年的东西。我2012年用索尼蓝牙耳机的时候,苹果的蓝牙还是残废呢。安卓能用NFC刷门卡刷地铁的时候,苹果还没这东西呢。




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