原帖由 @jdash 于 2020-12-28 09:30 发表
2077试了吗,会不会蓝屏
原帖由 @pencil 于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
原帖由 @pencil 于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一下我恶魔之魂,画面是真正的次世代感觉,清晰的纹理贴图,细节饱满的远景,火焰和烟雾影响下的动态光影。专业名词我不会说几个,但整个画面就是看着让人舒服。
读盘更是神技。你可以说pc早就用上ssd了,但之前有几个游戏会特别为ssd做优化?黑魂3在pc上也不能五秒切地图。游戏的整体性更加强烈,游玩的过程中再也不会有撕裂的感觉,整个世界就是一体的。
手柄,手柄!这个可以说是索尼对云玩家最有力的一击。武器打在墙上的碰撞感,配上手柄自己发出的近身音效,仿佛一切就发生在你身边。youtube有老外直播时自己感叹到,他站在楼梯下,音箱没有声音,但手柄却不断传来呼呼声和轻微的震动,他都不用看就猜出楼上应该藏着一个敌人,果然上楼一看,一个小兵正站在角落里呼呼的扔燃烧瓶。这种震动感如果不是亲自感受,是无论如何也无法想象的。是有方向,有质感的震动。
ps5发售前谁也不看好它,但我现在已经很难舍弃ps5手柄的感觉了。只要索尼推广的好,钱塞得足够,以后所有游戏我都愿意在ps5上体验次世代震动的感觉。
原帖由 @学远凸 于 2020-12-28 10:01 发表
比起画面的细微进化,手柄和读盘更加符合次世代标准
原帖由 @飞翔的天空 于 2020-12-28 10:07 发表
田大买的港版还是日版
原帖由 @cloud_198 于 2020-12-28 11:30 发表
关于手柄我很悲观,大概率普及不开,第三方不会只针对ps5版单独做手柄优化,最后就只有sony第一方玩两年,然后推出没有新功能的普通手柄,最后无疾而终
原帖由 bobby_18 于 2020-12-28 11:48 AM 发表
震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。
什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一 ...
原帖由 @bobby_18 于 2020-12-28 11:48 发表
震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。
什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一个天一个地。
好比电视音响听个响。娱乐下还行。牛皮吹过那就没意思了。模拟精度真牛皮直接出各种枪械周边,不同枪械手感分不同配件卖直接在屏幕打了,大家都喜闻乐见。
原帖由 @狂风007 于 2020-12-28 12:04 发表
我推荐你玩一下黑蜘蛛,开放世界光追60帧模式都有了,建模人流等等也进步比较大。
原帖由 cloud_198 于 2020-12-28 11:30 发表
关于手柄我很悲观,大概率普及不开,第三方不会只针对ps5版单独做手柄优化,最后就只有sony第一方玩两年,然后推出没有新功能的普通手柄,最后无疾而终
原帖由 田中健一 于 2020-12-28 12:01 发表
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没创新永远原地踏步?PS5手柄的感觉用过都说好,你摸过吗?这个可云体验不了。
原帖由 @bobby_18 于 2020-12-28 11:48 发表
震动的噱头如同体感、amiibo hd震动一样,任天堂switch最好的体感射击到现在也只有个喷射战士。
什么扳机手感,你只要摸过真枪,手柄就能模拟出来那就扯淡了。你拉过弹弓都知道手柄模拟出来的和你实际操过的那都一个天一个地。
好比电视音响听个响。娱乐下还行。牛皮吹过那就没意思了。模拟精度真牛皮直接出各种枪械周边,不同枪械手感分不同配件卖直接在屏幕打了,大家都喜闻乐见。
原帖由 @Alloyo 于 2020-12-29 10:33 发表
故障应该是耐用度问题
其实这结构我第一次看就觉得是需要维护的,但玩家又不能拆了上油清理什么的,时间一长材料容易疲劳导致故障,没想到这么快
原帖由 pencil 于 2020-12-28 09:44 发表
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我个人觉得这次游戏进化不再是纯粹的画面进化,ssd和手柄已经让ps5这次达到了近乎ps到ps2那种量变引起质变的变化。射击推荐玩一下cod,动作推荐玩一下恶魔之魂。
我单讲一 ...
原帖由 @tobewind 于 2020-12-29 18:38 发表
可惜这么高级的ssd可用空间只有600多GB233
原帖由 @littlezoo 于 2020-12-29 18:46 发表
微软抄过去了,不知道现在的手柄怎么处理?如果单出精英手柄卖肯定没第三方愿意适配。
原帖由 @田中健一 于 2020-12-29 19:13 发表
微软这么不要脸?
原帖由 @yfl2 于 2020-12-29 20:39 发表
以后可以自己扩展,你该不会是希望标配2t吧
原帖由 tobewind 于 2020-12-29 20:57 发表
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扩展的速度和稳定性感觉都不如内置
2T没什么不可以,价格对应增加就可以,ps4 pro后期也有了2T型号
原帖由 mailps3 于 2020-12-28 10:08 发表
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比各种高画质效果,还不如另劈新战场圈地,就好像安卓机还是在那里追求各种极致的时候,苹果时不时搞点不一样的新花样出来,耳机,手表,m1芯片,预见未来才能引领潮流
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