Board logo

标题: [业评] 空洞骑士通关感想 [打印本页]

作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-28 03:23     标题: 空洞骑士通关感想

这游戏18年就在蒸汽上买了,但是当时还没到第一个BOSS就放弃了,主要是2D地图感觉很容易迷路,去一个NPC买了地图后发现自己的位置还不能标出来,所以果断放弃。一度以为这又是一款盲目模仿黑魂的游戏,比如无脑提高小兵攻击力,死后掉钱啥的这些。然而魂系列在我看来,精髓根本就不是秒人的火把剑圣或者死后掉魂的设定,始终贯穿游戏核心的是探索感,在探索地图的同时巧妙地将故事穿插在里面,激发玩家更大的探索欲,同时给予探索爱好者比较高的回报,从而让人深度着迷。只狼也是同理,所以一样好玩。反面的例子应该就是FALCOM的轨迹了吧,一大群NPC恨不得跟你聊上三天三夜帮你了解世界观,将很多所谓的设定填鸭式地灌输给你,这些对话看着是真的很容易累。
最近闲来无事又去玩了一下空洞,耐心打通之后发现这游戏某种程度上是真.2D黑魂啊。压抑的气氛,让人沉醉的世界的过去,挥之不去的淡淡失落感和孤独感,用自己的双手一点一点地去挖掘世界的秘密。跟黑魂系列一样,很多NPC都让人印象深刻,嘴臭王者左特,升级完武器后以身试剑的铁匠,唱着悲伤歌谣的矿工少女,卷走存款的银行家,平时胆小如鼠关键时刻却以命相帮的大棒女等等。通关后并没有觉得主线的难度有多高,本质上跟黑魂都是属于那种,看上去难,但仔细观察拟定策略后就能大幅度降低难度的类型。苦难之路花了三个多小时也过了,虽然确实有点成就感,但并不喜欢这种所谓的2D跳跃关卡,续作如果还有这类支线跳跳乐应该不会去跳了。花时间最长的应该就是那个送花任务,平时玩得好好的,手里一旦拿了花就心态爆炸,操作变形。
总的来说非常推荐没玩过的黑魂爱好者去试试,可能我玩过的游戏比较少,这是我目前觉得内核最接近黑魂的游戏之一。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-28 04:45

垃圾游戏,跑路多得一比
作者: david    时间: 2020-12-28 07:14

posted by wap, platform: iPhone
确实很容易沉迷,我也是最近才玩完的,尤其是后期各种能力拿了,如果是恶魔城这种就随便炫酷跑了,这个反而要求你熟练使用新学会的技能通过一些地点救虫子,但一旦熟练了,那个成就和炫酷比恶魔城强多了。
作者: RamBobo    时间: 2020-12-28 08:02

posted by wap, platform: Android
最不好的就是学魂系的惩罚系统,你说你一个平台卡通风游戏扣玩家的经验干嘛,大家好好做朋友不行吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-28 08:14

posted by wap, platform: VIVO
这游戏太堆料了,要是精简三分之一可能会更好。

还是希望能出洛克人x9。
作者: krojb    时间: 2020-12-28 08:20

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-27 20:45 发表
垃圾游戏,跑路多得一比
哈哈哈,是。
这破游戏大概是最被高估的游戏了,整个内容就是不断重复。
作者: REDEEM    时间: 2020-12-28 08:40

posted by wap, platform: Android
深渊那段感触最深。。。不过我是没心情挑战苦痛之路233
每个boss都有自己的故事这点很有趣
譬如破碎容器,譬如灵魂导师,譬如收藏家
作者: jhunsoon    时间: 2020-12-28 08:44

posted by wap, platform: 小米
周末通了蔚蓝,我这俩哪个难?
作者: 多田野金    时间: 2020-12-28 09:25

posted by wap, platform: Samsung
競技場3至今沒過。。。
作者: PSVITA    时间: 2020-12-28 09:53

posted by wap, platform: iPhone
switch早期神作 我陪老婆生孩子住院就靠这游戏 不比只狼差 也是卡在竞技场3了 为了玩这个专门买的pro手柄
作者: REDEEM    时间: 2020-12-28 10:07

为这游戏专门买pro+1
当年打竞技场3 前三次就打到boss了,不过因为紧张而且没研究过打法被初见杀了,后面就愣生生被空战那卡的不要不要的,最后一直看视频一直研究打法终于有一次过去了,后面就是一马平川了,boss也是学习过打法研究了一下有惊无险通过了
可惜打到5门4锁的第3门不想再打了
作者: mephisto    时间: 2020-12-28 10:29

不少场景挺恶心的,特别是下水道和感染之后
作者: krojb    时间: 2020-12-28 10:29

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-28 00:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
这游戏太堆料了,要是精简三分之一可能会更好。

还是希望能出洛克人x9。
精简到十分之一比够了。
我通关时间是40小时,回忆起来全特么是重复内容,实际游戏体量压缩到四小时差不多了。
作者: 银白色的天秤    时间: 2020-12-28 10:44

不觉得手感很奇怪吗。特别是跳的感受
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-28 10:44

引用:
原帖由 krojb 于 2020-12-28 10:29 发表

精简到十分之一比够了。
我通关时间是40小时,回忆起来全特么是重复内容,实际游戏体量压缩到四小时差不多了。
4小时夸张了,如果地图和存档点人性点15~20小时吧,椅子如果带传送能省很多事
后面几个DLC有点跟玩家较劲,特别5门打得恶心
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-28 10:50

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-28 04:45 发表
垃圾游戏,跑路多得一比
所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗
作者: 阿弄    时间: 2020-12-28 11:15

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2020-12-28 08:44 发表
posted by wap, platform: 小米
周末通了蔚蓝,我这俩哪个难?
蔚蓝难
作者: tzenix    时间: 2020-12-28 11:31

作为魂爱好者的我已经试过了,然后弃了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-12-28 11:37

switch上玩的时间最长的游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-28 11:39

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-12-28 10:50 发表

所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗
你要去某个地方,从哪个传送点跑到哪,有任何实际意义吗?光徽章商店就要跑多少次,纯粹的跑路跳台子,没有任何收益
这游戏没有明确指引,一旦此路不通又要花更多时间,至少十几分钟完全浪费
你玩过血污就知道了,血污游戏过程很愉快,就是一个传送门的事
喜欢吹空洞骑士的,往往能忍受这个缺点,对他们来说不是什么大问题,但问题很大
作者: wiixbox360    时间: 2020-12-28 11:58

posted by wap, platform: iPhone
一个3人团队做出来的游戏。。。。ns上15元买来的。。。楼上按4a还是6a标准来看吗?个人觉得非常好玩,画面手感探索感都非常正!
作者: bobby_18    时间: 2020-12-28 12:00

如同喜欢银河战士,青出于蓝的作品。
就这价格,这素质你拿个头来比。缺点是人家堆料,自己就能硬那几秒,你怪人家姑娘太漂亮,没在你之前高潮?

就是你喷的跑路你都可以自己设置任意位置的梦传送门传送,更别说地图上各种位置的捷径了。怎么再来秀个买过的截图?

你手残是你的事情,好的老师不因为你自己是手残而把正确的拉弓姿势改了为你降低标准。

就是你拿你吹的世不而出评分也没这高。

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2020-12-28 12:37 编辑 ]
作者: taxidriver    时间: 2020-12-28 12:36

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @银白色的天秤  于 2020-12-28 10:44 发表
不觉得手感很奇怪吗。特别是跳的感受
同感,尝试了几次还是被跳的手感劝退,加速曲线相当诡异
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-28 12:53

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @taxidriver  于 2020-12-28 12:36 发表
同感,尝试了几次还是被跳的手感劝退,加速曲线相当诡异
我平台跳跃类玩的不算多,无法理解你们口中跳的手感是什么情况,能不能举例点游戏我对比下?

我勉强能想到的是洛克人x系列跳的下落速度要快于空洞,空洞跳的滞空时间要长一点,算是变相的降低了难度。
作者: 多田野金    时间: 2020-12-28 13:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2020-12-28 10:50 发表
所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗
地圖系統和關卡指引不如銀河城,螳螂村沒車站一生黑
作者: 多田野金    时间: 2020-12-28 13:48

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @银白色的天秤  于 2020-12-28 10:44 发表
不觉得手感很奇怪吗。特别是跳的感受
其實就是跳的高度和按鍵力度成正比
作者: qevilcrystal    时间: 2020-12-28 14:01

还算不错,四锁5门就不自虐了,白金拿了就好
作者: taxidriver    时间: 2020-12-28 14:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-28 12:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
我平台跳跃类玩的不算多,无法理解你们口中跳的手感是什么情况,能不能举例点游戏我对比下?

我勉强能想到的是洛克人x系列跳的下落速度要快于空洞,空洞跳的滞空时间要长一点,算是 ...
一点是,跳到顶点需要按键的时间比大部分游戏长,你可以对比下马里奥,银河战士这些,另外一点你也说到了,滞空时间比大部分游戏长,导致我落脚点老控制不好。
作者: 银白色的天秤    时间: 2020-12-28 14:32

引用:
原帖由 多田野金 于 2020-12-28 13:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
其實就是跳的高度和按鍵力度成正比
不是。这个
是起跳的时间。。很奇怪。不是按了就跳
作者: diamondtear    时间: 2020-12-28 14:46

posted by wap, platform: iPhone
对我来说就是永远通不了关的游戏。
作者: 3501    时间: 2020-12-28 17:13

posted by wap, platform: Chrome
手感还好,跑路是真的恶心,不过这游戏作为一个三人团队制作的来说,确实算是精品了,特别是美术音乐非常牛逼。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-28 18:07

posted by wap, platform: Nokia
反正我白金了,辣鸡游戏
作者: hydelete    时间: 2020-12-28 18:10

你们有空研究这个不如买洛克人Zero/ZX合集去刷

不过丝歌还是值得期待的
作者: yangchen0821    时间: 2020-12-28 18:19

posted by wap, platform: Android
是的,我一开始也觉得跳跃的手感有点奇怪,但又说不上哪奇怪,后来熟悉了也就没多想了
作者: ジム    时间: 2020-12-28 23:01

我打到螳螂村挑战了一下螳螂BOSS没过之后就没再打了,跑路真的烦,死了捡尸体也是,加上看到后面那么长的流程,导致我两年了都没再捡起来重新玩。。。前段日子通关了同样类魂银河城的渎神,也是恶心得不行,这类游戏20小时里通关是最好的,一路受苦真心累
作者: nvidia007    时间: 2020-12-28 23:59

神作,不接受反驳!!极端期待丝之歌
作者: tzenix    时间: 2020-12-29 02:03

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @ジム  于 2020-12-28 23:01 发表
我打到螳螂村挑战了一下螳螂BOSS没过之后就没再打了,跑路真的烦,死了捡尸体也是,加上看到后面那么长的流程,导致我两年了都没再捡起来重新玩。。。前段日子通关了同样类魂银河城的渎神,也是恶心得不行,这类游戏20小时里通关是最好的,一路受苦真心累
推荐试试守夜人长夜,绝对没这些毛病
作者: ジム    时间: 2020-12-29 02:21

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-12-29 02:03 发表
推荐试试守夜人长夜,绝对没这些毛病
前段日子连着ori2+渎神,打伤了,最近不想看到银河城了,加上看了眼ns版守夜人都是bug,干脆等修复得差不多了再打折入吧,其实类魂银河城,盐与避难所我就能打下去能接受,起码加点和装备上来了不怎么吃屎吧,空洞和渎神你就是后期一样让你摔手柄…
作者: naughtyben    时间: 2020-12-29 04:50

posted by wap, platform: iPhone
最近怎么都在玩这老游戏?看到好几个感想贴了
作者: krojb    时间: 2020-12-29 08:20

引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-12-28 20:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
最近怎么都在玩这老游戏?看到好几个感想贴了
因为某平台会免了。
作者: krojb    时间: 2020-12-29 08:22

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-12-28 02:50 发表

所谓跑路多无非就是你初次路过一个地方的时候因为没有对应能力,有些地图去不了,后期拿了能力还得回来,这点恶魔城和银河战士不也一样吗
我求你别不要拿银河战士比,空洞提鞋都不配。
作者: ryuryo82    时间: 2020-12-29 08:48

丝之歌也马上有消息了,最新一期edge杂志——最想玩的游戏,没有之一
作者: tzenix    时间: 2020-12-29 09:38

引用:
原帖由 ジム 于 2020-12-29 02:21 发表
posted by wap, platform: iPad
前段日子连着ori2+渎神,打伤了,最近不想看到银河城了,加上看了眼ns版守夜人都是bug,干脆等修复得差不多了再打折入吧,其实类魂银河城,盐与避难所我就能打下去能接受,起码加点和 ...
空洞和渎神我都弃了的
作者: rockfag    时间: 2020-12-29 10:14

posted by wap, platform: Chrome
神作!秒ori十条街!!!
作者: yak    时间: 2020-12-29 11:00

神作,不解释,不接受反驳。


作者: flysnow    时间: 2020-12-29 12:12

刚刚玩了ori2感觉也挺好的,但boss战实在差太多了。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-29 17:24

引用:
原帖由 krojb 于 2020-12-29 08:22 发表

我求你别不要拿银河战士比,空洞提鞋都不配。
是吗,在我眼中银河战士确实不配跟空洞比
作者: 傲笑乾坤    时间: 2020-12-29 23:03

posted by wap, platform: iPhone
坐等丝之歌了,女主太帅
作者: firesun    时间: 2020-12-29 23:50

美术和气氛烘托的很好,不知道为什么有人会瞧不上这个游戏。

关卡设计有点想法,缺点也的确放在那里,我也不觉得这些缺点是什么致命缺陷。

不过非要上纲上线说神作或者垃圾就过了,毕竟也就是个毕业了的众筹游戏,别捧杀了。
作者: yak    时间: 2020-12-30 09:40

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-12-29 17:24 发表

是吗,在我眼中银河战士确实不配跟空洞比
咳咳,你这话说得我就不乐意了。

密罗是一个系列,空洞目前只有一个作品,你这意思是要一个人挑一家人吗。

------------下面说干货-------------

我个人觉得,密罗在所谓【银河城】这个门类里,最后也是最高水平的案卷,是零点任务(简称ZM)。

但是哪怕是ZM,和空洞比,也得分具体的维度来比,因为空洞的音乐水平、剧情水平、画面(其实扯画面这个维度空洞胜之不武,但是又肯定绕不开)表现确实是碾压级的。


然而————没错,转折的转折————必须要说,在【银河城】这个门类里,上述三大普通评价维度的优势压根不重要,以我的经验,【银河城】最核心的学术指标是流程设计、探索节奏、谜题设计


【流程设计】方面,
一本道是及格分,不用提;而能根据不同能力(道具)设置,区隔出某种多攻略路线,甚至纷繁庞杂的乱序路线,这才是高阶设计,而 ZM 在这方面碾压空洞;

【探索节奏】方面,
这个维度更多说的就是区隔板块之间引导与线索铺设,很多设计是 “显性” 与“不着痕迹”之间的高低区别,这个方面有一个系列叫【BOSSKEY】的老外视频分析过,我就直接说结论了,ZM 的某些设计已经体现了后者的境界。

【谜题设计】方面,
这个角度就比较具体而微观了,更多的是用在一个大房间里的获得某一个收集品时才用得到,ZM 在收集品的各种层面,联动机关、特殊砖块组合、连续加速冲刺,都是有意为之的PUZZLE;
而空洞在解谜角度基本没有什么有意为之的设计,个别有操作门槛的设计也都是放在了苦痛之路这个隐藏维度里,而这已经不能叫PUZZLE了,叫平台跳跃关卡更合适。


==================================
以上,看到你这一人打一家的言论,现场手打的,可能有遗漏,欢迎同好们补充。

而就这我还只是把密罗传统2D系列中 ZM  这个收尾作拿出来单挑,
都不敢搬出传统爱好者奉为圭臬的 《SUPER METROID》,
因为一个是泰山北斗,一个是职场新贵,这么比太欺负人了。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-30 10:50

引用:
原帖由 yak 于 2020-12-30 09:40 发表


咳咳,你这话说得我就不乐意了。

密罗是一个系列,空洞目前只有一个作品,你这意思是要一个人挑一家人吗。

------------下面说干货-------------

我个人觉得,密罗在所谓【银河城】这个门类里,最后也是 ...
你不乐意很正常,本身喜不喜欢一个游戏就是很主观的事情,还有人觉得野炊不好玩呢
3D的银河战士我没通过,玩到一半弃了,2D的基本都通了,在我眼中都不如空洞好玩,尤其是3DS那个最新作
作者: firesun    时间: 2020-12-30 13:09

posted by wap, platform: iPhone
尤其是3DS的……密特罗德几部的优劣都分不清楚
作者: ncik20    时间: 2020-12-30 13:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2020-12-30 10:50 发表
你不乐意很正常,本身喜不喜欢一个游戏就是很主观的事情,还有人觉得野炊不好玩呢
3D的银河战士我没通过,玩到一半弃了,2D的基本都通了,在我眼中都不如空洞好玩,尤其是3DS那个最新作
超级银河战士是殿堂,年轻人认真玩玩没错的
作者: REDEEM    时间: 2020-12-30 13:43

银河战士是个伟大的游戏,但空洞骑士也不是垃圾
没必要捧一踩一
小学生考试也没有人会说成绩倒数第一的给正数第一的提鞋都不配这种话
更何况银河战士和空洞骑士都是班里的优秀学生
作者: qevilcrystal    时间: 2020-12-30 14:24

自己觉得好玩就行,口碑在那,垃圾言重了!哪个游戏没优缺点,口嗨的自己去做游戏啊
作者: yak    时间: 2020-12-30 14:45

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-12-30 10:50 发表

你不乐意很正常,本身喜不喜欢一个游戏就是很主观的事情,还有人觉得野炊不好玩呢
3D的银河战士我没通过,玩到一半弃了,2D的基本都通了,在我眼中都不如空洞好玩,尤其是3DS那个最新作
没问题的,主观臆断神圣不可侵犯。

我也顺便就打出来给坛友们看的,并不是为了让你改观。

--------------------------------

为了体现自我观点的力度,使用夸张的表达,这种方式我能理解的。

一开始我也是戏谑的在回帖,不过人就是这样的,对自己喜爱的东西,有时候就是忍不住要认真一把。

在我心目中,空洞骑士依然是神作————而神作的名额,不唯一。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-30 18:27

引用:
原帖由 REDEEM 于 2020-12-30 13:43 发表
银河战士是个伟大的游戏,但空洞骑士也不是垃圾
没必要捧一踩一
小学生考试也没有人会说成绩倒数第一的给正数第一的提鞋都不配这种话
更何况银河战士和空洞骑士都是班里的优秀学生
本来没有踩银河战士的意思,是有人先起头挑事,那我就回应一下咯

[ 本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2020-12-30 18:29 编辑 ]
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-30 18:34

引用:
原帖由 yak 于 2020-12-30 14:45 发表


没问题的,主观臆断神圣不可侵犯。

我也顺便就打出来给坛友们看的,并不是为了让你改观。

--------------------------------

为了体现自我观点的力度,使用夸张的表达,这种方式我能理解的。

一开始 ...
雅克老师,我能明白你的意思。如果我看到有人在黑时之笛,我估计也会跟他认真一把
但我并不会因为自己喜欢时之笛就非要举个某某游戏不配给时之笛提鞋的例子出来
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-12-30 18:37

引用:
原帖由 ncik20 于 2020-12-30 13:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
超级银河战士是殿堂,年轻人认真玩玩没错的
这个通过两次了,第二次就是看攻略“认真”玩的,可能真的对不上电波。
月下我就很喜欢,大概是因为月下比较中二吧
作者: 银白色的天秤    时间: 2020-12-30 21:34

认真玩了几次。。。我觉得空洞对我来说。确实很差。。不一定说是垃圾。。。至少接受不了,比那种普通的游戏还要差。。。差挺多。。很多。
作者: mushroom    时间: 2020-12-30 22:27

空洞有探索,但不以探索为核心价值。而Metroid的核心价值是探索。用同一个标准去对比这2个游戏毫无意义。

就像vania系(以月下为代表),探索和Metroid比就是屎,战斗和空洞比也是屎,还是有其独有的存在价值。
作者: mushroom    时间: 2020-12-30 22:30

引用:
原帖由 firesun 于 2020-12-29 23:50 发表
美术和气氛烘托的很好,不知道为什么有人会瞧不上这个游戏。

关卡设计有点想法,缺点也的确放在那里,我也不觉得这些缺点是什么致命缺陷。

不过非要上纲上线说神作或者垃圾就过了,毕竟也就是个毕业了的众筹游 ...
在我看来空洞就是神作。

评价空洞扯什么关卡设计说明不适合这游戏,根本没玩懂。
作者: yak    时间: 2020-12-31 10:45

嗯嗯,本帖主旨还是赞空洞骑士,我补一贴,算是小回顾。

-------------------------------------------

一切的原点,《空洞骑士》这个独立游戏,在我看来,最出挑的优秀特质,是超绝性价比。
听着群里有老面孔人格担保式的推荐,再看一眼价格才50块人民币。
而且当时还不知道后面还有加量不加价的四套免费DLC,套句戏谑的网络用语,妥妥的就是“这不买还是人?”系列。

凭借这个最朴实无华但是屡试不爽的商业规律——便宜,这个游戏自然受众面就可以比较广;
再评价不断发酵的口碑传播,成为当时的爆款确实有理有据,合情合理。

那问题来了,能让“老面孔”不惜用人格担保,而且让其他老玩家口耳相传秒变自 来  水 的底气从哪里来的呢?
归根结底2个字——认真。


这个独立游戏开发组的认真精神,应该是玩过的人都能体会到的吧,哪怕最后有人说我不喜欢这个游戏,可没有人能说——这个开发组的态度不认真。


具体说来,跳出【银河城】这个小分类,就以【ACT】这个更本源的底层分类看——画面、音乐、难度、剧情、可玩性、重复性——这款游戏在我看来简直就是在“用爱发电”的激情下做到了六边形战士,没有短板。

===============================

6个维度里,再摊开说说几个有分歧的。

画面维度里,有人会拿画风说事
——但这是风格取向上的左右区别,而不是艺术水平高低区别。

难度维度里,有人会说太难了~RETRY 200次不止
——这是游戏玩法上的区别,ACT高玩们乐此不疲,所谓的“我被BOSS打得满地找牙,高玩把BOSS按在地上摩擦”,这差异只能说【没有金刚钻别揽瓷器活】了,手残有手残的赖皮打法——当然,这句自嘲说的正是我本人。

剧情维度里,有人说碎片化叙事故弄玄虚属于投技取巧,什么要素热门蹭什么
——这当然也属于创作自由的一种,类似【题材】,不是前有朱玉,其他人就不能选了,关键还是看具体的作品达到的水平。
在我看来,空洞骑士里抽丝剥茧的剧情,确实把拼拼图一样的悬疑感贯穿始终,几个原创角色的人格魅力已经立起来了,连大黄蜂这个配角都已经成玩家翘首以待的一个形象代表了,这已经很了不起了吧。
再者,本作应该是这个开发组的处女作吧?对一个“新人“别那么苛刻呗,我选择直接鼓掌,来的比较体面。

而本作最没有争议的部分是音乐吧,至少在我的游戏经历里,从没有一部2D的ACT能有如此豪华规格和超高品质的BGM的,一上来就算直接听OST,也是交响乐一般的享受,说沁人心脾完全没问题——泪之城的BGM,那份心灵被洗涤的感动,我能记10年。


================================
以上,评价任何游戏诚然都有萝卜青菜各有所爱的现象,这是完全没问题的。

但是在表达喜欢、不喜欢这种“主观臆断神圣不可侵犯”的评价前,
不妨从【原创作品】的角度,从【工匠精神】的角度,先给开发组一个中肯、客观的评价。

这是我的思路。
作者: nvidia007    时间: 2021-1-1 15:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2020-12-30 10:50 发表
你不乐意很正常,本身喜不喜欢一个游戏就是很主观的事情,还有人觉得野炊不好玩呢
3D的银河战士我没通过,玩到一半弃了,2D的基本都通了,在我眼中都不如空洞好玩,尤其是3DS那个最新作
我是地狱粉,但我觉得空洞骑士是极其罕见的同一类型里能做的比任地狱好的游戏,当然,说同一类型不太严谨,没关系,反正神作不接受反驳
作者: unsword    时间: 2021-1-1 15:26

引用:
原帖由 yak 于 2020-12-31 10:45 发表
嗯嗯,本帖主旨还是赞空洞骑士,我补一贴,算是小回顾。

-------------------------------------------

一切的原点,《空洞骑士》这个独立游戏,在我看来,最出挑的优秀特质,是超绝性价比。
听着群里有老面孔 ...
才到了泪之城那钢琴曲可以听10年
作者: eastwoodwest    时间: 2021-1-1 17:03

posted by wap, platform: iPhone
什么年纪了还得亲一口踩一脚
好游戏太多不开心吗
苦等丝之歌银河战士
作者: solbadguy    时间: 2021-1-2 01:42

posted by wap, platform: ZTE N986
这个游戏我虽然喜欢,但是不喜欢玩,跟茶杯头一样。第一前面有人说了,跳跃的加速度曲线很奇怪,第二自己被打中那下停顿和消音,感觉头很晕,难受。
作者: jahaman    时间: 2021-1-2 10:10

啊。。。。没实时地图呀  算了。。。。
作者: yak    时间: 2021-1-2 11:29

引用:
原帖由 jahaman 于 2021-1-2 10:10 发表
啊。。。。没实时地图呀  算了。。。。
有的啊。

只是玩家控制的角色的位置,想要实时显示,需要装一个新手村入手的徽章。

这个设计其实也真不算恶心人,说白了就是要你设置一下,而不是一般“银河城”里当成地图系统的一个默认项。


要说清楚这个小心思,其实绕不开这个【徽章系统】,徽章作为游戏的唯一装备品,其实就是开展各种奇葩战术的核心。
而允许把这个地图系统当成一个徽章位置(而徽章位置是一个稀缺资源),到了后期为了装备其他更实用的徽章,扣扣搜搜的能省下来一个,其实还挺有意思的。

=====================================
对了,忍不住“系统透”一个我通关后才知道的秘籍。

徽章是可以“强行装备”上去的,有的徽章需要的位置超了,徽章会假模假样的有个装不上去的小动画,如果你够倔强够轴够犟坚持不懈的点————你会发现你竟然强行装上去了?!
配合着画面有种系统超载的画面效果,当然也有【受到伤害加倍】的实际负面效果,但这就是巧思啊,不服不行。

这一刻我对游戏开发者的敬仰如滔滔江水连绵不绝,他们是真懂玩家,没错,是真的懂~

正如上面说的,这游戏里的设计都不是没来由的,一定存在某些设计的小心思,或者是某种不得已的妥协。

还是那句————值得所有喜欢ACT的玩家去尝试。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-1-2 15:04

其实新手可以看着攻略玩,一样能获得乐趣。
作者: mting    时间: 2021-1-2 18:10

posted by wap, platform: iPhone
空洞的技能绑定系统都成为这类游戏的标配了
就是人设 背景我不太喜欢
但是手感 内容 系统 绝对是一流的
作者: jiangyus    时间: 2021-1-2 21:07

空洞就个人来说,是2D恶魔城类心目中的第一,没有之一,买了NS,PS4正版
作者: badfly    时间: 2021-1-3 19:01

posted by wap, platform: Android
我问下
打死空洞骑士还能继续么还是得开2周目
因为还有好些地方没去
作者: tank817    时间: 2021-1-4 10:01

昨天看了这个帖子,去把愚者通了,233
作者: yak    时间: 2021-1-4 10:17

引用:
原帖由 unsword 于 2021-1-1 15:26 发表

才到了泪之城那钢琴曲可以听10年
嗯嗯,为了这游戏的音乐我买了2张唱片了,到手3个月才发现现在实体唱片里都塞一个超级不起眼的拇指大小的纸片,上面印着电子版音乐的下载码(虽然国内其实各种云音乐都有)。

还有第三张钢琴曲主题的唱片,好像很早也在淘宝预定了,结果国外现在环境不好,陆续延期几次都一年多了,每次问店家进度,店家都以为我是要退货在套他话,后来我跟店主拍胸脯说我是真喜欢这音乐,绝对不退,才回复了正常对话的模式。


顺便,据说1月能发货,然后丝之歌的资料里还特别提了一点,这个作曲家会继续回归挑大梁,我很欣慰。  
作者: yak    时间: 2021-1-4 10:30

引用:
原帖由 badfly 于 2021-1-3 19:01 发表
posted by wap, platform: Android
我问下
打死空洞骑士还能继续么还是得开2周目
因为还有好些地方没去
记得就是保留你的最后一次的存档位置而已,没有所谓的二周目。

然后这个游戏的“成就系统”倒是独立于存档存在的,最难的是【钢铁模式】……死了就作废,而且失败的存档还保留着占一个位置,让玩家手动删除才行————这就是妥妥的引发心态爆炸啊,啧啧,堪称深谙玩家心思用在这里也是令人发指的扎心啊~

如果我有下次玩,我一定不会去深渊拿黑色面具,就拿着白王面具,无限MP,试试一款近战ACT摇身一变,变成射击类游戏~
作者: qevilcrystal    时间: 2021-1-4 11:36

ost绝赞




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0