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标题: 战未来:《赛博朋克2077》技术分析 - 跨世代的光线追踪「Digital Foundry」 [打印本页]

作者: Alloyo    时间: 2020-12-24 23:17     标题: 战未来:《赛博朋克2077》技术分析 - 跨世代的光线追踪「Digital Foundry」

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大量举例,详细讲解2077的人力物力都耗费在哪里了。。。还有光线追踪给游戏体验带来的改变
https://www.bilibili.com/video/BV19v41147Xg
推荐看不出光追开关差别的同学了解下

关键词: 单一光源vs烘培光源 ; 美工影子vs计算影子
光追并不仅是下雨地面和反光材质的展示

还有就是开了光追在玻璃墙看不到玩家自己的,但改改出来是个没有头的“第三人称”:D:D:D

https://www.bilibili.com/video/BV19v41147Xg

本帖最后由 Alloyo 于 2020-12-24 23:18 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2020-12-25 00:02

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我觉得其实没太大用,因为对比起来是真实很多,游戏中注意不到啊……
作者: xzzy    时间: 2020-12-25 00:08

posted by wap, platform: iPhone
游戏里面,除非你停下来仔细看看场景看看影子,会有区别
大部分时间感受不到的
作者: moyanljx    时间: 2020-12-25 00:27

硬件解决光照,美工就不用烘培材质了,主要是减少工作量吧。一般人是很难分出区别。
作者: 墨凡    时间: 2020-12-25 00:29

posted by wap, platform: iPhone
动起来区别实在太小了
作者: nvidia    时间: 2020-12-25 00:34

光追目前体验下来最明显就是下雨的地面了。。。所以你看各种演示光追都是下雨
作者: linkyw    时间: 2020-12-25 01:02

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关键还是未来是否能确实减少这一部分的工作量,提高效率。嘛,第一张光追显卡发售,从确信可以解放生产力到现在越来越怀疑了
作者: lakins    时间: 2020-12-25 02:59

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尬吹,不是专业数毛都无法分辨
2077的光追效果可谓极差
这么说吧,本来画面75分,加了光追可以打76分了,假的地方还是假
就拿数毛社对比图来说吧,换了光追阴影,没有阴影的照样没阴影,一眼假,60步笑50步
但是帧数可是实打实降了一大半
作者: LTFYH    时间: 2020-12-25 07:27

posted by wap, platform: VIVO
光追带来的整个画面的质感变化还是很大的,你要去对比一两处静态细节可能区别是不大,但整个画面动起来后你下意识的反应还是能感受出这光线效果的区别,只是说这种效果代价太大了,现在还不太实用,反正我是不太理解说画面区别不大的说法。
作者: cc0128    时间: 2020-12-25 08:23

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画面的感觉还不如alyx。。
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-25 08:40

posted by wap, platform: 小米
rtx这个光追貌似是全自动的,直接套用替换,貌似没有细调。
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-25 08:44

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2020-12-25 07:27 发表
光追带来的整个画面的质感变化还是很大的,你要去对比一两处静态细节可能区别是不大,但整个画面动起来后你下意识的反应还是能感受出这光线效果的区别,只是说这种效果代价太大了,现在还不太实用,反正我是不太理解说画面区别不大的说法。
区别不大是相对于帧数下降来说的,他这个对比还要是疯狂和off对比
作者: Grally    时间: 2020-12-25 09:02

posted by wap, platform: iPhone
按着头要人学会认光追
笑死人了
作者: snakegtr    时间: 2020-12-25 09:10

posted by wap, platform: Android
2077我是宁愿选择四五十帧来回跳动开光追也不要稳定60帧没光追的,一眼的差距
作者: DeepSearchz    时间: 2020-12-25 09:12

原本玩的xsx版 感觉画面上光很多如果开了光追会厉害,弄了快3080
结果打开后真的感觉很尴尬 完全没想象中好
作者: krojb    时间: 2020-12-25 09:49

引用:
原帖由 萝卜 于 2020-12-24 16:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得其实没太大用,因为对比起来是真实很多,游戏中注意不到啊……
简直太有用了好吗?
有了光追,游戏画面才真正迈出拟真这一步。在这之前都是小儿科,都是假爆了的画面,只能走走风格化路线,和真实八竿子打不着。
作者: MG2008    时间: 2020-12-25 10:33

皮衣黄没搞好,应该全面帮波兰佬优化光追效果,现在这效果,只能更加说明了目前光追效果是多么鸡肋 。
作者: kamuiyay    时间: 2020-12-25 10:35

posted by wap, platform: iPhone
光追开到变态,会启用全局光线追踪。看了一眼后再也回不去了
作者: yfl2    时间: 2020-12-25 10:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @MG2008  于 2020-12-25 10:33 发表
皮衣黄没搞好,应该全面帮波兰佬优化光追效果,现在这效果,只能更加说明了目前光追效果是多么鸡肋 。
这已经是NV 帮忙的结果了
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2020-12-25 10:44

不要说下雨,白天开车市区逛街逆光、侧光rtx on/off就是两个游戏……也有副作用,打起来如果是在室内打室外,室外又刚好是在日光范围就非常不爽。
作者: achen126    时间: 2020-12-25 10:58

posted by wap, platform: Samsung
光追刚出来的时候人家吹得不是提高开发效率么?画质肉眼可见的提升靠分辨率帧数贴图这些就够用了
这都2020年了我还没见过哪个画面达到几年前那个演示动画的女人效果的,就跟当初ps3展示的章鱼博士一样到最后都没哪个游戏做到...
期待虚幻以后再做一个皮肤特效和一个海飞丝特效,直接把画面拉到一个新高度
作者: jinwei81    时间: 2020-12-25 11:04

posted by wap, platform: MAC OS X
我说一句说光追没用的都是主机党不知道准不准?反正我是1070以后都不怎么开主机了,每次玩ps4独占游戏都在想这游戏能上pc该多好~~
作者: 01046    时间: 2020-12-25 11:19

看着一堆反智言论,简直和当年嘲笑汽车火车不如马车的人一样可笑
作者: qd678    时间: 2020-12-25 12:00

nv的技术別保什么期待,它那些个玩意都是典型的高消耗低产出,为的就是卖下一代显卡,功利性过重,对行业的技术贡献很小,真正要期待的还是要看amd和vulkan
作者: 夏多南纳特    时间: 2020-12-25 12:11

posted by wap, platform: GOOGLE
主要是这技术性价比太差了,开了没有出现画面巨大提升,帧率倒是巨大下降
作者: sceic    时间: 2020-12-25 13:27

我们需要的是软件全局动态光照,希望物理光追和物理加速卡一样赶紧死。
作者: MKIII    时间: 2020-12-25 15:43

做了一个委托任务,把可敬物流站的一辆货车,送到指定送货点。
出发之前,特地跑到屋顶看风景,阳光明媚,
玻璃天窗上方,远着看有眩光,一靠近眩光消失,走远点又有了,很奇妙,感觉是BUG。
作者: darkgame    时间: 2020-12-25 16:32

posted by edfc, platform: iPhone 11
光追什么都好,就是贵
作者: linhang028    时间: 2020-12-25 19:23

posted by wap, platform: Android
主要帧数掉太多了,现在选择其他最高关光追,开dlss质量,帧数平均80,比光追全开帧数平均50多要舒服多了




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