原帖由 @BigBangBang 于 2020-12-23 23:42 发表
王者太多了,亡者里面一定有纸马折纸王国。
原帖由 @aishun 于 2020-12-24 09:03 发表
要分类啊,日式还是美式?rpg还是arpg?
美式的话,我之前发了个贴问排除动作系统,巫师3的rpg系统如何,回帖的人大多数不靠谱
本帖最后由 aishun 于 20201224 09:04 通过手机版编辑
原帖由 @阿弄 于 2020-12-24 00:59 发表
Xb2,如果算arpg的话龙之信条
原帖由 @bobby_18 于 2020-12-23 23:35 发表
暗黑2 异度2 风来西林 格兰蒂亚 勇者斗恶龙 无主之地2 最终幻想 女神转生 宝可梦 火纹 皇家骑士团 CAPCOM黄金之门系列 机战
王者1我自己觉得是暗黑2技能树 和装备系统相互结合最牛,法术有释放速度, 普攻有攻击速度、 挨打有快速打击恢复 更能结合你手动操作, 可单机可PK。 SOJ给装备打孔
D2C现在好装备也同样够你刷个三年 D2X有符文之语 打器官做地狱火 最重要的是这一套早在10多年前就已经成型。
暗黑2 官方后来推出免cd补丁, 风来西林明日香官网闭网也放出补丁,各种付费迷宫都可单机,给粉丝一个圆满的交代,
王者2就是我的世界!红石 生存。和建筑 用有限的东西,做出无限的可能,如同音乐的7个音阶。各种设备都可以体会其精髓,
还有半条命 戈登佛里曼博士等用第一人称带入感的经典
这都是在前人的基础上浓缩而来。要说系统 暗黑2 和我的世界那真的是架构优秀!如同光绪年间的没有代表就没有征税的美国独立,如同三权分立,
原帖由 @沉睡城市 于 2020-12-27 14:48 发表
系统是机制统合,手感是细节反馈。这两者是两个范畴的东西吧。
龙之信条虽然手感超一流,但系统很多半成品状态或者缺陷,算不上好。
单讨论战斗系统意义不大,系统设计得好不代表战斗就一定好玩,比如FF7的魔石系统是很有趣的,但它的敌人和数值设计根本没有发挥好这个系统,造成事实上绝大多数战斗简单粗暴。有的战斗系统简单粗暴但又容易让人沉迷,比如DQ又或者传奇?
要我个人评价的话,我会给魂系投一票,虽然我由于手感糟糕这个原因不玩魂系,但它的系统设计算是现阶段比较理想的ARPG系统了,暂时没发现系统比它强的。
想想龙之信条2,只要继承1代的完美手感,细节跟得上或者超越魂系,内容丰富一些,那就喔嚯嚯了
原帖由 wind 于 2020-12-27 18:03 发表
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龙信这种偏动作游戏的战斗系统跟普通rpg就不应该混为一谈,本篇我认为讨论的是普通rpg战斗系统。
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