原帖由 Zechs 于 2020-12-23 09:37 发表
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看不懂英文還是坏?新聞和CDPR的原稿都沒説除去了退貨量。新聞稿裏甚至説了有可能有相當數量的退貨量包含在裏面
標題自己開,内容自己編?
However, CD Projekt does not state how many refunds were factored into the total, a number that may be potentially significant after Microsoft, Best Buy, and more recently GameStop issued statements or guidance on processing Cyberpunk refunds, CD Projekt opened a dedicated email address for refunding purchases, and Sony went so far as to pull the game from its store.
原帖由 @LTFYH 于 2020-12-23 11:39 发表
这事和tlou2有点类似,都是网上一片哗然,但现实却风平浪静,这说明大部分玩游戏的其实不咋在网上bb
原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 11:18 发表
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支线真的比育婊之流强出几个银河系了,虽然大体也是打怪什么的,但是几乎每个都有自己的小故事和对应的演出,比如德拉曼,你不急不慢的到车库取车,刚坐进去突然迎面一辆车撞过来, ...
原帖由 @ikaruga 于 2020-12-23 11:59 发表
你是不是没玩过辐射系列。。。
原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 12:01 发表
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2,4都玩过,3没玩,画面太烂没玩下去,2不评价了,当年回忆,4通关就删了,现在忘得差不多了。。。。2333
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-23 11:16 AM 发表
This figure represents the estimated volume of retail sales across all hardware platforms (factoring in returns submitted by retail clients in brick-and-mortar as well as digital storefronts), i.e. ...
原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 12:01 发表
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2,4都玩过,3没玩,画面太烂没玩下去,2不评价了,当年回忆,4通关就删了,现在忘得差不多了。。。。2333
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-23 12:08 发表
辐射4这游戏挺神奇的,无论是正面还是负面意义
首先还是那个大基调,100人的团队做一年半,初版作成那样,效率已经很高了,该骂的是为什么只给一年半
场景设计不错,但是关卡和剧情脱节,一大堆用心做结构的地牢,却没有对应任务,说白了就是画地图的没赶工,但是做剧情的赶到飞起
真的用心做的任务,剧情演出还是有的,比如炸兄弟会飞艇,干学院地下城
然后就是Bug,我从首发开始每天狂玩,除了双头牛上天,还真没碰到什么我注意到的Bug,剩下的也就是一点翻译错误,这是最让我吃惊的,Bug数量远少于初版辐射3
当然这可能是我自己运气好,就像2077,有时候连续玩好几个小时都没事,有时候一个小时崩溃两次
原帖由 @ikaruga 于 2020-12-23 12:17 发表
有个支线要调查女明星男友搞外遇,来到酒吧调查发现门口有个壮汉挡着不让进。因为我力量够,选择嘴炮威胁,结果适得其反把他搞毛了死活不让进。我只能绕到酒吧后面想办法,在酒吧侧面看到高台上有半截梯子,掏出枪射击,梯子果然展开落了下来,于是顺着梯子翻进员工后台,拿到权限卡后顺利进入酒吧。我觉得这样的设计才值得吹,纯靠属性打嘴炮在欧美rpg里太常见了。
原帖由 devilwill 于 2020-12-23 12:17 发表
我的确没看完gamesindustry整个原文,只看了一部分不够严谨,所以后面补了官网链接,这个数字也不精准,包括后面的还有一部分退款潮,
CDPR这个时间点放销量是很鸡贼,到底是投资人还有股票市场都对现在的表现 ...
原帖由 littlezoo 于 2020-12-23 12:20 发表
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辐射4对我来说最大的问题就是同年还有个巫师3,而且还是在巫师3之后发售,甚至我打完了石之心才发售,结果可想而知,一路捏着鼻子打完就删了。。。。。
原帖由 @ikaruga 于 2020-12-23 12:17 发表
有个支线要调查女明星男友搞外遇,来到酒吧调查发现门口有个壮汉挡着不让进。因为我力量够,选择嘴炮威胁,结果适得其反把他搞毛了死活不让进。我只能绕到酒吧后面想办法,在酒吧侧面看到高台上有半截梯子,掏出枪射击,梯子果然展开落了下来,于是顺着梯子翻进员工后台,拿到权限卡后顺利进入酒吧。我觉得这样的设计才值得吹,纯靠属性打嘴炮在欧美rpg里太常见了。
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 13:20 发表
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首先,官方原文那句話的主語是“實體店通路銷量”。實體店通路銷量摒除限定時間和限定渠道的退款請求是什麽東西我不知道。我只知道肯定不等於“2077销量已破1300w不包含已退款份额” ...
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 13:46 发表
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the “sell-through” figure, less all refund requests e-mailed directly to the Company by the publication date of this report in the framework of the “Help Me Refund” ...
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 14:06 发表
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所以我沒說“就是坏”,只是OP單純的英文不好。這也沒什麽丟人的。
只不過,換做是我,掌握得不好的語言的消息,轉發或者翻譯的時候會更小心,何況這個標題那麽大。去掉了退款了還有13M。
正常人看到都會打著大寫的問好進來,怎麽統計的,截止到什麽時候,統計了哪些平臺之類的。
結果什麽都沒有。消息出處和原文意思還截然相反(非官方公告,新聞頁裏一大段在説退款數量可能對這13M造成的衝擊,這幾乎是不可能看錯或看漏的)。不説一句,以後還接著這樣?
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 13:46 发表
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當然,對於英文水平,之前的帖子我已經有過評價了,這裏就不重複了。有時候可能是先入為主的觀念太過強烈,影響了基本的閱讀思考邏輯
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 14:32 发表
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因爲説英文水平不行在泥潭是“最輕”的攻擊。我也沒興趣去翻人發帖回帖記錄去查人是不是troll。
人的教育程度和職業素養是可以看出來的,邏輯思維也一樣。
比如說你指河東這不行 ...
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 15:08 发表
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所以説我都知道你的痛処在哪,以至於你常常在回復的時候邏輯表達混亂了。
我的三行字裏沒有一個道理,倒是有你不少痛処。但相信正常人都讀不出什麽“人生道理”。
你還是太把自己當回事了,以至於自己説的話都會往別人身上套,認爲別人都把你個人物在意你的想法。
你甚至都忘了“说话跟我意见不同的ID都要进小黑屋”是你自己的原話。
至於troll不troll,至始至終你打什麽説什麽和我都沒什麽興趣。我來這是玩的不是來這等你肯定的。
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 15:32 发表
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雖然我沒去翻自己在哪個帖子裡發的這一段
但請你冷靜3秒,再想想我那段話裡說的「你」是特指閣下您呢?還是泛指一般在這個區裡發言的人呢?
原帖由 Zechs 于 2020-12-23 16:07 发表
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↑我理智綫容易斷的地方上面提過了。
無腦噴(其實有理有據也不行)ND和RDR系列(GTA還好)我就會失控。所以TLOU2發售後頭一個月認真聊了幾貼,第二個月之後相關貼都跳過了。看著 ...
原帖由 ggd8789 于 2020-12-23 17:18 发表
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真的有点好笑,反人类都来了,不知道是哪个群体这么气急败坏,已经失去正常人的意识了
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