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标题: [业评] 2077开关DLSS和光追对比图 [打印本页]

作者: Alfons    时间: 2020-12-18 15:28     标题: 2077开关DLSS和光追对比图

显卡:3070
显示器:UP2716D(2K)
分辨率2K

关DLSS
[attach]1162926[/attach]
开DLSS质量,大家可以看招牌明显糊了,地面贴图纹理也浅了很多,其实最大的问题是路人模糊特别是脸部
[attach]1162927[/attach]
无光追
[attach]1162928[/attach]
光追全开
[attach]1162929[/attach]
光追只开反射
[attach]1162930[/attach]

[ 本帖最后由 Alfons 于 2020-12-18 07:35 编辑 ]
作者: hzfggg    时间: 2020-12-18 15:33

是质量吗
作者: Alfons    时间: 2020-12-18 15:35

引用:
原帖由 hzfggg 于 2020-12-18 07:33 发表
是质量吗
质量
作者: 绯雨流    时间: 2020-12-18 15:39

倒数第二第三张图放反了吧,开了光追天棚下的反射没了
作者: hzfggg    时间: 2020-12-18 15:42

引用:
原帖由 Alfons 于 2020-12-18 07:35 发表

质量
对比看出来了,但是游戏里我基本没有意识到。

不过这么一对比,感觉2077的DLSS比死亡搁浅的要差。
作者: 萝卜    时间: 2020-12-18 15:59

posted by wap, platform: iPhone
这么看2077是n卡黑啊
作者: dragong    时间: 2020-12-18 16:07

我没看出开关dlss的区别啊
作者: hzfggg    时间: 2020-12-18 16:12

引用:
原帖由 dragong 于 2020-12-18 08:07 发表
我没看出开关dlss的区别啊
你不要看顶楼,把图片拉出来新开WEB页面或者直接拉到桌面看,就能看出来了。
作者: 虎大ui课堂    时间: 2020-12-18 16:27

  我DLSS光追全开质量,静态还好,一动起来,我是觉得有点糊,不知道是不是错觉。
作者: Alfons    时间: 2020-12-18 16:35

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2020-12-18 07:39 发表
倒数第二第三张图放反了吧,开了光追天棚下的反射没了
没反,那说明天棚那本来就不应该光的
作者: murder    时间: 2020-12-18 17:47

dlss是给4k用的
作者: flashback    时间: 2020-12-18 19:43

可能是2077用于“机器学习”的图片资源质量不够,一般是用8k高质量覆图片,数量要涵盖游戏中
可能找不到可以渲染8k光追的机器....

上一个出现DLSS糊的游戏是“地铁 离去”,即使更新了DLSS 2.0也有点糊
德军总部和死亡搁浅的质量模式,完全没有糊的感觉。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-12-18 19:48 编辑 ]
作者: alexmorning    时间: 2020-12-18 21:48

引用:
原帖由 虎大ui课堂 于 2020-12-18 16:27 发表
  我DLSS光追全开质量,静态还好,一动起来,我是觉得有点糊,不知道是不是错觉。
那和动态分辨率有什么区别?
作者: lkskk    时间: 2020-12-18 22:14

posted by wap, platform: Android
动态分辨率是性能不够的时候降低分辨率,大力水手是在不降低体验的情况下用人工智能修补分辨率降低的算法
作者: alexmorning    时间: 2020-12-18 23:36

引用:
原帖由 lkskk 于 2020-12-18 22:14 发表
posted by wap, platform: Android
动态分辨率是性能不够的时候降低分辨率,大力水手是在不降低体验的情况下用人工智能修补分辨率降低的算法
糊和降低分辨率有什么不同?
作者: 億万千    时间: 2020-12-19 00:19

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-12-18 23:36 发表
糊和降低分辨率有什么不同?
意思就是,动态分辨率:性能不够的时候糊
大力水手:性能不够的时候糊,但是会用机器学习让它没那么糊
作者: 夏多南纳特    时间: 2020-12-19 03:17

posted by wap, platform: Samsung
光追我是直接关了,我的狗眼根本看不出来有多大区别,但是帧数是实实在在有显示区别的
作者: ydy135    时间: 2020-12-19 06:01

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @夏多南纳特  于 2020-12-19 03:17 发表
光追我是直接关了,我的狗眼根本看不出来有多大区别,但是帧数是实实在在有显示区别的
握手,我也看不出开光追画面有啥大改观
作者: Lucifer6E    时间: 2020-12-19 10:56

引用:
原帖由 flashback 于 2020-12-18 19:43 发表
可能是2077用于“机器学习”的图片资源质量不够,一般是用8k高质量覆图片,数量要涵盖游戏中
可能找不到可以渲染8k光追的机器....

上一个出现DLSS糊的游戏是“地铁 离去”,即使更新了DLSS 2.0也有点糊
德军总部 ...
一本正经的瞎扯淡啊
作者: mazdaism    时间: 2020-12-19 11:15

posted by wap, platform: iPhone
光追,地面水渍里面的倒影差别非常明显,尤其是夜晚
光追有一个问题,动态下效果更直观,静态差点
作者: darkgame    时间: 2020-12-19 12:56

光追的问题是贵, dlss的问题是糊, 我看现在还是amd比较香
作者: 墨凡    时间: 2020-12-19 14:30

posted by wap, platform: iPhone
这区别小的,毛都不好数
作者: zark    时间: 2020-12-19 15:49

posted by wap, platform: iPhone
光追真看不出来, 我感觉有了光追游戏的灯光可以省不少活儿。 消费端的我宁愿玩帧数稳定无光追的游戏
作者: LTFYH    时间: 2020-12-19 15:53

posted by wap, platform: VIVO
我觉得晚上光追效果挺明显的
作者: 3bs    时间: 2020-12-19 17:10

一对比 DLSS可是非常重要,画质损失不大帧数提升巨大,农企几代里估计是没翻身的机会了
作者: planar    时间: 2020-12-19 17:19

拍照的時候我會把dlss關掉,真的太傷畫質了。
作者: qazqaz    时间: 2020-12-19 17:24

光锥开不开差别我很仔细看才看出来
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-12-19 19:10

posted by wap, platform: 小米NOTE
讲真,对比的区别真的不大,或者说不是太直观。。。
作者: cinder    时间: 2020-12-19 20:03

posted by wap, platform: Android
我已经把光追关了,一个特效而已,吃资源吃得这么厉害就是不合格。
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-20 07:51

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-12-19 17:10 发表
一对比 DLSS可是非常重要,画质损失不大帧数提升巨大,农企几代里估计是没翻身的机会了
自研超级分辨率,或者微软爸爸direct mlc研发成功可能有机会。
作者: ydy135    时间: 2020-12-20 08:15

posted by wap, platform: 小米 红米
大家来找茬
作者: LTFYH    时间: 2020-12-20 08:15

posted by wap, platform: VIVO
我对比过其他设置相同时,2k+dlss 质量+光追,4k+dlss平衡+光追开关,感觉画面最好是4k+dlss+光追开,3070这种情况下帧数很多时候会低于30,但就算把光追关了,也比2k下的画面观感要好,4k分辨率差异挺大的,4k+dlss平衡基本在40左右对我来说完全够了。

本帖最后由 LTFYH 于 2020-12-20 08:16 通过手机版编辑




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