原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:03 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt
这里面说的基本是十年前访谈提过的,只是补充了更多细节,有两个事情我印象最深
一是揭开了那个“面试当场被拒还能复活......
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:44 发表
下面是我个人观点
我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾
恶灵 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:44 发表
下面是我个人观点
我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾
恶灵 ...
原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:44 发表
下面是我个人观点
我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾
恶灵附身1......
原帖由 majian1 于 2020-12-17 14:11 发表
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
你的这段回复,我个人同意最后一句,但是考虑到形势比人强,去新东家干活,首先想的得是销量,贝斯达收购tango gameworks肯定是希望三上能复制re4的超级成功 ...
原帖由 ggd8789 于 2020-12-17 14:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得之前宣传一直都在说东京幽灵线是三上真司新作,各种自媒体也那么宣传,现在本人出来澄清了吗
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-12-17 14:37 发表
他有没犯杀人放火的大事,怎么就脑袋保不住了?
原帖由 majian1 于 2020-12-17 14:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
无非是拿re4移植这事当梗而已,一个游戏要不要移植,当然是公司高层做决定,三上说到底还是个游戏开发者,只不过是做到了开发者的头头这个职位,他怎么可能定调。
原帖由 andiloveher 于 2020-12-17 16:20 发表
posted by wap, platform: Android
tokyo ghostwire 三上去年就说了不是自己。
但是去年九月,哪个女制作人中村育美离职以后。我估摸着三上肯定是会帮忙上的。
我有关注三上的推特,比起以往差不多几天就是一天周游 ...
原帖由 @coolwind 于 2020-12-17 19:14 发表
便利店打工喷了,为啥不自己开一个,保管有很多人光顾,能看一眼三上本人就值了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-17 21:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
生化3.5做到什么程度?零三e3展用的还是3.5的演示,离生化4的发售不算离得太远,三上真是魄力满点。
gc发售前确实被很被看好,甚至有能跟ps2争一日之长短的传言。当时微软正准备入 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 21:21 发表
3.5有两个版本
炸酱面版做了半个古堡,从2001年末开始做,做到2003年初,场景沿用到了4代
迷雾钩男版其实就E3演示的那个DEMO而已,开发时间最多半年,E3结束后三上就来接盘了
Xbox没拿到生化4的故事之前写过
微软日本那群只会玩Windows和Office的高分低能废物给三上留下了极其糟糕的印象
不过会谈的时候生化4早就已经给NGC了,所以就算表现好也没戏,倒是有可能把恐龙危机3搞得不那么糟糕
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