Board logo

标题: [新闻] 三上真司的最新访谈,再次确认东京鬼线不是自己的作品,但他希望今后还能当导演 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 11:44     标题: 三上真司的最新访谈,再次确认东京鬼线不是自己的作品,但他希望今后还能当导演

全文不是很长,而且大部分是以前谈过的,尤其是和最近那个纪录片有很大的重叠,我就挑点之前没提的事情吧
三上第一次玩游戏是咖啡馆的太空侵略者,一次100日元那种,大约20岁的时候,他的朋友把他往街机厅拉,一开始他不情愿,后来玩的越来越多,到了22岁才攒钱买了FC
三上开发的第一款游戏是个GB的PUZ,每天都要工作到早上5点,这种状态持续了三个月,三上本来想辞职的,但被上司给按住了,因为当时缺人手,不允许辞职
在三上的手中,生化1从甜蜜之家的续作,变成了一个拿着枪打脏逼的游戏,他希望玩家不只可以逃避危险,还可以击败危险
团队对此提出了反对意见,认为主角不应该拿着枪击败敌人,三上也想不出逻辑上反驳的观点,只能把游戏做下去

生化2原本三上是想亲自导演的,结果冈本要求他当制作人,他气的差点辞职
生化2在开发进度达到70%的时候推倒重来,这不是三上的意见,而是几个团队组长的要求(没提是否包括神谷神谷,应该不包括),三上认为这些组长很有能力
生化4的转型并非艰难而深思熟虑的决定,而是临时的灵感,这样对三上更有意思
当时三上也担心玩家会觉得生化4背叛了系列,其实卡婊内部也有人这么说,有个2页的测试报告充满了批评,认为这不是生化,但三上坚持了下来
关于生化4的独占,当时有一种舆论,认为虽然索尼搞了主机,但如果碰壁了,他们就会放弃并回到自己的老本行,对于微软的Xbox也有类似的担忧
这时候三上觉得任天堂可能是唯一一个在游戏界坚持下来的公司,不止为儿童,也是为成年人,不过后来的事实证明他的的想法大错特错
辻本宪三曾问过他生化4能不能跨平台,三上的回复是“可以,只要把我炒了就行”,后来这事就变成了那个著名的笑话:“三上这厮什么时候切腹?”

卡婊要复刻生化4这事已经是公开的秘密了,三上也说过这次复刻和他本人没关系,他觉得卡婊自己能做好
生化4宣布劈腿后三上继续留在卡婊待了一阵子,被发配到四叶草开发神之手,因为这时候他已经不承担行政任务,内部究竟发生了啥他也不知道,突然四叶草就解散了,他连个容身之处都没了
后面的事情玩家就很熟悉了,他在白金开发了征服,然后在探戈开发了恶灵附身1
成立探戈的最初目的是他发现很多日本年轻开发者有能力,希望给他们提供机会,最初计划开发一个大作和两个小品,老人负责大作,新人负责小品,然而杯赛要求他们只开发大作
当时新人搞了个操作蟑螂打败人类的游戏,蟑螂有四英寸高,有时候用两条腿走路,有时候用四条腿,有时候用所有的腿,有时候会冲人类开枪
杯赛显然对这个概念不满意,所以从未对外公布,但探戈确实把这个游戏做出来了

恶灵附身1不是刻意回归恐怖类型,但他确实想起了制作生化4的乐趣,并以此为基础开发了新作。当时他说这是自己最后一部导演作品,但现在他的感觉不一样了
恶灵附身1的最初代号为诺亚,但后来变成了完全不同的东西,如果诺亚这个原案还有机会复活的话,三上会愿意再导演一次
他的想法是,如果他能从头到尾都按照自己的理念导演游戏,那才是他心中真正的导演生涯告别作
东京鬼线的恐怖元素并不多,这也不是三上自己的游戏,他基本是放手给年轻人做,只有碰到困难的时候进行适当介入
三上剩下的创意不局限于恐怖游戏,从PUZ到RPG,各种类型他都有兴趣,但他知道自己上岁数了,气力越来越少
但就算岁数大了,三上也希望继续在游戏行业工作,如果非要转行的话,他曾经考虑过开个粥铺,但这一行的竞争太激烈了,所以他就只能去便利店打工了

https://variety.com/2020/digital ... e-tokyo-1234844805/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 16:12 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2020-12-17 11:52

posted by wap, platform: Android
挺有意思,感谢分享。
作者: BlakeAngle    时间: 2020-12-17 11:53

这东京线一开始看预告片觉得还挺有意思的,结果后来gameplay出来没想到是这么个玩意儿
作者: ikaruga    时间: 2020-12-17 11:55

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在b社在微软那边,如果三上强烈要求按自己意愿搞新作,我觉得菲儿会给绿灯的
作者: tzenix    时间: 2020-12-17 11:56

哪个纪录片?有链接吗
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-12-17 12:01

最后一句笑了,开法拉利的人说自己要去便利店打工哈哈。

其实,可惜现在B社被软软收购了。不然的话,索尼可以把投资小岛的钱给三上,让他再搞个大IP,就完美退休了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 12:03

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-12-17 11:56 发表
哪个纪录片?有链接吗
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt

这里面说的基本是十年前访谈提过的,只是补充了更多细节,有两个事情我印象最深
一是揭开了那个“面试当场被拒还能复活”之谜,原来是藤原和冈本在背后保他
另一个是神之手开发过程的心路历程,以前他说过这游戏是自己想怎么做就怎么做,但现在才补充了自己有多放肆
反正知道快滚蛋了,也就完全不考虑销量,钱是公司的,我随便玩,事后反思,“这简直是犯罪者的心态嘛”
开发团队基本是外包的,很多人对他的构思提出反对,他也不在乎,他就只听一个和自己电波重叠的年轻人的意见,只要这人说好,他就做下去
发售前他跟团队跑到楼顶抽烟,然后就有了那段爆笑对话
“求老天爷天地异变让日版销量超过10万”
“你的意思是,不天地异变,10万都卖不出去?”
“废话,这么重口味的游戏,怎么卖过10万?”

然后是三上自己对各类作品的评价
死亡空间和生化7他都提出了表扬
自己做的恶灵附身1,感觉反而不如2代,起码他的观点就是这样

至于以后还能不能当导演,这个纪录片也表示他想复出,但给出的答案和顶楼略有不同
纪录片的说法是,他要团队多开,把新人培养好了,自己才能分出精力导演自己的项目,到目前为止这个目标还没达到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:11 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-17 12:10

posted by wap, platform: iPhone
开粥铺喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 12:14

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-12-17 12:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
开粥铺喷了
三上这人经常开玩笑
以他的履历无论如何都不会沦落到在游戏界混不下去的程度
先不说他目前是负责探戈的人事,哪怕探戈不存在了,跑去个手游或者培训机构养老也是轻轻松松的事

至于生化4独占那段,也肯定不是全貌,是不是独占当然不是他一个人说了算的,也不是开了他就随便劈腿
一切都是合同规定的,卡婊高层也是权衡利弊之后决定赌一把才签这个合同,签完没多久他们就后悔了
当然那段话确实是三上自己的意见,当时也不止他一个人有这种错觉,NGC首发前,看好的人确实很多,只是一首发就原形毕露了
三上在2000年末就拿到NGC开发机了,只比任天堂总部晚那么一点点,独占也是那时候决定的
作者: ZTX    时间: 2020-12-17 12:32

posted by wap, platform: Android
幽灵线东京悬了~
作者: majian1    时间: 2020-12-17 12:32

posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
引用:
原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:03 发表
  
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt
  
这里面说的基本是十年前访谈提过的,只是补充了更多细节,有两个事情我印象最深
  
一是揭开了那个“面试当场被拒还能复活......  
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)



他说恶灵附身1赶不上2就纯粹是在xjb谦虚,他做的游戏在关卡设计和游玩节奏上相当强,基本功是非常过硬的,在关卡和节奏这两块,三上真司这么个宗师级别的人物不可能看不出恶灵附身2在自己最拿手的地方搞砸了的实际情况。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-12-17 12:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 12:44

引用:
原帖由 majian1 于 2020-12-17 12:32 发表
他说恶灵附身1赶不上2就纯粹是在xjb谦虚,他做的游戏在关卡设计和游玩节奏上相当强,基本功是非 ...
下面是我个人观点

我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾

恶灵附身1抛开技术优化问题(PC可以用性能直接把这个问题给砸到消失),留下的是一种改革到一半的半吊子味
其所追求的体验接近于生化4的PRO难度开荒,但节奏和难度曲线远不及生化4
只能说比市面的其他游戏好,但在普通玩家心中又不如死亡空间12了
跨类型比较的话,老贼的几个魂系游戏完成度比它高,而二者追求的很多目标是共同的

至于他对恶灵附身2的评价,要参考他同期的言论
半退休状态的三上恶补了一堆洋game,玩到他本人都有点迷失了
所以他本人确实是赞同2代那种开放世界的,只是老玩家对此无法接受罢了

他本人倒没打算直接去做开放世界,他想做的是那些稀奇古怪的东西,可是杯赛没让他做
这也是恶灵附身1他不满意的一个原因,这是他导演的作品,但却不是他想要的方向

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:45 编辑 ]
作者: kmlzkma    时间: 2020-12-17 12:54

posted by wap, platform: Android
恶灵附身1最高。
作者: tommyshy    时间: 2020-12-17 13:19

这样看来幽灵线不用期待了
作者: 思覺失調    时间: 2020-12-17 13:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:44 发表

下面是我个人观点

我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾

恶灵 ...
高難度的一下死確實不太好,但沒想到三上自己居然不滿意1是沒想到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 13:25

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-12-17 13:19 发表

高難度的一下死確實不太好,但沒想到三上自己居然不滿意1是沒想到
他之前提到过自己对恶灵附身1不满意
理由是对自己本人不自信了
这个在纪录片也有提到

年轻人靠直觉,老年人靠经验,完全投向某一方都是危险的,创作需要在二者之间寻找一个平衡
30岁的年代就是平衡的巅峰,所以他30岁的时候开始做生化1,39岁的时候开始做生化4
恶灵附身1的时代,他对自己已经没那么自信了,游戏做出来,有的人好评,但他自己依然在怀疑“我这么做对不对”

神谷曾经说过三上厉害的地方,就是神谷验证一个原型好不好玩起码得弄个Demo,三上不用,他在脑子里过一遍就知道可行不可行
这事三上在纪录片里也提到了,他的内心有无数个自己在不断辩论,最后得出结果
很显然他上岁数之后,对自己产生了怀疑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-12-17 13:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:44 发表

下面是我个人观点

我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾

恶灵 ...
船长说的,恶灵1的难度曲线不好,我很赞同。
我还是觉得,生化4的设计,不管是临时想的,还是早有谋划的,不重要,那就是教科书式的动作游戏,系统,难度,关卡,都是三上自己的巅峰作品。

恶灵1,因为互动电影的加入,以及其他原因,关卡的连贯性、难度曲线的合理爬升,都是明显不如生化4的。
作者: majian1    时间: 2020-12-17 14:11

posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
引用:
原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:44 发表
  
下面是我个人观点
  
我还真不觉得这是他谦虚
  
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
  
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾
  
恶灵附身1......  
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)



你的这段回复,我个人同意最后一句,但是考虑到形势比人强,去新东家干活,首先想的得是销量,贝斯达收购tango gameworks肯定是希望三上能复制re4的超级成功,拿着东家给的钱随便造的,那就成了死亡搁浅。所以三上在贝斯达做的第一个游戏,目标是plus版re4,就是一个很自然的事情。

至于成品出来到底好不好,有没有达到既定目标,那不是光有思路想法就可以实现的了,客观因素太多,三上真司65年生人,31岁做出生化危机,33岁成为生化危机2制作人,37岁做出Rebio,40岁做出re4,期间在公司也是不断升职直至成为第四开发部部长,一般来说,一个人的巅峰期也就是30-40这十年,之后随着年龄上涨,状态难免下滑,恶灵附身是2014年发售的游戏,这个时候他已经49岁了,另一方面来说,tango gamesorks是从四叶草分出去的,等于从第四开发部跑出去的一部分人中,又跑出去一部分人去跟着三上做的恶灵附身,从人手配置来看,怎么可能比得上当时三上带领整个第四开发部做的re4?最后恶灵附身成品出来,整体没能超越re4我觉得实属正常。

宫崎英高的魂系列,完成度最高是黑暗之魂,恶魔之魂是宫崎英高首个游戏导演之作,本身小公司图形技术不行,第六个拱心石根本没有做可以理解,2是他人操刀抛开不算,3总体优秀就是没啥创新,没有让人惊艳到地方,但完成度是不差的,血源正相反,中期以后流程赶工明显,肯定是删了不少东西,但亮点很多,让人惊艳,只狼各方面都很牛逼,就是格局比较小,感觉体量上有点单薄。你说老贼的游戏整体完成度比三上的游戏完成度高,我不同意,不过老贼一是胜在年龄有优势,他出手的游戏基本上是越来越好,向上趋势明显,二是不忘初心,当了社长照样干着游戏导演的活,这样的人,前景看好。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-12-17 14:17 编辑 ]
作者: ggd8789    时间: 2020-12-17 14:12

posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得之前宣传一直都在说东京幽灵线是三上真司新作,各种自媒体也那么宣传,现在本人出来澄清了吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 14:19

引用:
原帖由 majian1 于 2020-12-17 14:11 发表
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)

你的这段回复,我个人同意最后一句,但是考虑到形势比人强,去新东家干活,首先想的得是销量,贝斯达收购tango gameworks肯定是希望三上能复制re4的超级成功 ...
我不是说老贼完成度更高,我主要就是说一个事
三上给恶灵附身1的开发目标是通过gameplay吓人
你可以说这游戏有压迫感,但吓人就真的不至于了,那些蹩脚的陷阱充其量也就是烦人
老贼那些变态玩意才是真的吓人的,但又给你用武力反击的机会,这其实很符合三上对恐怖生存的定义

三上自己其实觉得生化4能做的差不多都做了
白金时期世嘉就打算让他做恐怖游戏,但他说“那我还离开卡婊干嘛?只能做这个我可以留下来的”,所以世嘉妥协了,让他做征服,毕竟这时候他只是个合同工
但是探戈被杯赛买了,杯赛说不能做外星人和吸血鬼,他就真的做不了
引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-12-17 14:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我记得之前宣传一直都在说东京幽灵线是三上真司新作,各种自媒体也那么宣传,现在本人出来澄清了吗
大部分是非官方消息在胡扯
初公布的时候就说清楚是中村在导演

后来中村走了,确实有一段迷雾期
有人猜测是三上导演,Dusk Golem这个舅舅似乎也是这么认为的,Peter Hine在节目中也这么说过,但那段视频后来删了
等到再次公布的时候,确认了三上不是导演
作者: cloud_198    时间: 2020-12-17 14:30

脑袋都差点保不住还满嘴跑火车
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-12-17 14:37

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-12-17 14:30 发表
脑袋都差点保不住还满嘴跑火车
他有没犯杀人放火的大事,怎么就脑袋保不住了?
作者: majian1    时间: 2020-12-17 14:43

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-12-17 14:37 发表
他有没犯杀人放火的大事,怎么就脑袋保不住了?
无非是拿re4移植这事当梗而已,一个游戏要不要移植,当然是公司高层做决定,三上说到底还是个游戏开发者,只不过是做到了开发者的头头这个职位,他怎么可能定调。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 14:49

引用:
原帖由 majian1 于 2020-12-17 14:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

无非是拿re4移植这事当梗而已,一个游戏要不要移植,当然是公司高层做决定,三上说到底还是个游戏开发者,只不过是做到了开发者的头头这个职位,他怎么可能定调。
那句话其实是说给跑得太快的记者听的
仔细看看就可以发现,和日本其他游戏界名人不一样,从那个时候开始,三上就有意的减少日本记者的采访,跟他接触的以欧美为主
他骨子里讨厌日本游戏传媒

类似的臭毛病延续到今天
鬼灭的票房暴涨的时候,记者跑去问宫崎骏啥感想,他能啥感想?他会看这个?
于是那报道最后死缠烂打没套出话来,就把宫崎骏写成了“门口收拾垃圾的老头”
可以说把鬼灭骚扰运动发挥到了新的巅峰

当然我不是说欧美就没有这种傻逼
只是三上习惯和那几个老记者合作,对面不会给他添麻烦的
日本游戏界你现在是很难找到干了20年的老记者了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 14:57 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2020-12-17 15:31

posted by wap, platform: 小米 红米
当年喷王国之心的往事他有再谈过吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 15:36

引用:
原帖由 任天鼠 于 2020-12-17 15:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
当年喷王国之心的往事他有再谈过吗?
十年前他说过一嘴,某种意义上的辟谣
他其实喜欢迪士尼,但是连续做了那么多游戏,实在是腻味了,所以选择了生化,再让他做,他也不想做了

网上关于“三上嫌迪士尼太幼稚”或者“三上喷王国之心是因爱生恨”的说法肯定是错的
至于“王国之心之后卡婊没出过迪士尼游戏”这个说法,本身就不成立
自己看看发售列表就知道了,王国之心之后卡婊继续和迪士尼合作了两年,只是那些游戏都不是三上的作品(炒冷饭不算,找其他人移植就行),因为三上不想做了

至于三上到底喷的是王国之心,还是索尼,还是PS2,还是羊群效应,只要找到他当年喷的原文,再找找他在谁的节目上开喷,就很容易理解
只是原文在国内网络基本遗失了,大部分人连砍头和切腹都分不清(对于日本人,这还是有区别的)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 15:44 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 16:16

顶楼打错字了,蟑螂是4英寸不是4英尺

卡婊最近很不消停,黑客今天又放了一波生化8的开发中截图,连动捕视频都有

MHXX、MHWI的导演市原大辅辞职了,去了ILCA,一家前NAMCO和SE员工组成的美术外包公司,参与过皇牌空战7和DQ11

非要乐观点看,只能说这波走的人玩家风评本来就不太好,但如果继续下去,连一濑泰范、藤冈要级别的人都走了,那就出大事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 16:17 编辑 ]
作者: andiloveher    时间: 2020-12-17 16:20

posted by wap, platform: Android
tokyo ghostwire 三上去年就说了不是自己。
但是去年九月,哪个女制作人中村育美离职以后。我估摸着三上肯定是会帮忙上的。
我有关注三上的推特,比起以往差不多几天就是一天周游记。今年断更过几次,而且断更都是几个月。也可能是疫情的原因不能外出,不过可能性较小。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 16:24

引用:
原帖由 andiloveher 于 2020-12-17 16:20 发表
posted by wap, platform: Android
tokyo ghostwire 三上去年就说了不是自己。
但是去年九月,哪个女制作人中村育美离职以后。我估摸着三上肯定是会帮忙上的。
我有关注三上的推特,比起以往差不多几天就是一天周游 ...
是,我自己也说过,他推上画风就是一副退休老大爷模样,不要总是指望他复出了
作者: cynic0522    时间: 2020-12-17 16:28

posted by wap, platform: MAC OS X
三上大爷口碑还是可以的甚至是单飞党最好的,希望还能再整一个。
作者: 两世吉庆    时间: 2020-12-17 17:44

作为玩家我对恶灵1也不满意 可以玩 也算好玩 但离满意还是有距离

换作我是三上 这份不满意肯定更大
作者: coolwind    时间: 2020-12-17 19:14

便利店打工喷了,为啥不自己开一个,保管有很多人光顾,能看一眼三上本人就值了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-17 20:43

posted by wap, platform: VIVO
三上的作品比神谷大气得多,即使成本不高也给人一种大制作的感觉,跟今时今日的3a大作感觉类似,神谷才华横溢,游戏也非常好玩且惊艳,但死活没有大制作的感觉,唯一的真正的大制作龙鳞被自己做到做不下去,可能跟他太喜欢任天堂有关。

游戏好不好玩是很主观的事情,但大制作的感觉却能唬住很多人。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-17 21:04

posted by wap, platform: VIVO
生化3.5做到什么程度?零三e3展用的还是3.5的演示,离生化4的发售不算离得太远,三上真是魄力满点。

gc发售前确实被很被看好,甚至有能跟ps2争一日之长短的传言。当时微软正准备入场,日本这些第三方是微软的必争之地,生化4不是也有被xbox独占的传言,从现在回头看生化4如果被xbox独占了说不定更好,微软能提供更丰厚的独占,xbox后期北美对xbox可谓疯狂,说不定销量比gc更高。
作者: BR    时间: 2020-12-17 21:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-12-17 19:14 发表
便利店打工喷了,为啥不自己开一个,保管有很多人光顾,能看一眼三上本人就值了
说白了就等于财务自由了又不至于啥也不干人废掉,随便找个不操心的工作消磨日子罢了,和有一栋楼收租的看门大爷差不多。自己当老板操心啊

本帖最后由 BR 于 2020-12-17 21:20 通过手机版编辑
作者: shaosuqi    时间: 2020-12-17 21:19

感觉三上是日本单飞混的最好的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-17 21:21

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-17 21:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
生化3.5做到什么程度?零三e3展用的还是3.5的演示,离生化4的发售不算离得太远,三上真是魄力满点。

gc发售前确实被很被看好,甚至有能跟ps2争一日之长短的传言。当时微软正准备入 ...
3.5有两个版本
炸酱面版做了半个古堡,从2001年末开始做,做到2003年初,场景沿用到了4代
迷雾钩男版其实就E3演示的那个DEMO而已,开发时间最多半年,E3结束后三上就来接盘了

Xbox没拿到生化4的故事之前写过
微软日本那群只会玩Windows和Office的高分低能废物给三上留下了极其糟糕的印象
不过会谈的时候生化4早就已经给NGC了,所以就算表现好也没戏,倒是有可能把恐龙危机3搞得不那么糟糕

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 21:23 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-17 21:27

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-17 21:21 发表
3.5有两个版本
炸酱面版做了半个古堡,从2001年末开始做,做到2003年初,场景沿用到了4代
迷雾钩男版其实就E3演示的那个DEMO而已,开发时间最多半年,E3结束后三上就来接盘了

Xbox没拿到生化4的故事之前写过
微软日本那群只会玩Windows和Office的高分低能废物给三上留下了极其糟糕的印象
不过会谈的时候生化4早就已经给NGC了,所以就算表现好也没戏,倒是有可能把恐龙危机3搞得不那么糟糕
钩男版光影可谓炸裂,尤其是过那条走廊是的临场感强的一逼,不过还是老生化那一套,幸好被推翻。

老生化跟老战神一样,都是被时代所抛弃。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0