Board logo

标题: 惊了,才发现野鸡TGA无视doom永恒,居然把最佳动作给了黑帝斯!? [打印本页]

作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-17 11:31     标题: 惊了,才发现野鸡TGA无视doom永恒,居然把最佳动作给了黑帝斯!?

posted by wap, platform: VIVO
黑迪斯不是不能拿奖,拿个最佳肉鸽对话奖,最佳肉鸽一周目体验奖之类的都没问题。至于这游戏的动作性,2年前的死亡细胞都可以吊锤
在doom eternal面前拿奖,算不算在关公面前耍大刀?当然最傻逼的还是TGA,意思是doom 16拿了,eternal不能拿?奇迹2能续,doom不能?

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-12-18 20:24 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2020-12-17 11:48

毕竟最佳rpg颁给mhw的奖,每年看个乐就得了,较真也没用,话语权这东西也很重要
作者: ikaruga    时间: 2020-12-17 11:49

posted by wap, platform: 小米NOTE
奇迹1没拿过,怎么续
作者: arex    时间: 2020-12-17 11:51

posted by wap, platform: Samsung
可能觉得doom永恒难度有点儿大,不适合拿奖吧,那编辑估计dlc高难度都通关不了
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-17 11:59

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-12-17 11:49 发表
奇迹1没拿过,怎么续
查了下,VGA13年给GTA5
刻板印象害死人
作者: achen126    时间: 2020-12-17 13:19

posted by wap, platform: Samsung
这游戏我下了玩了一会儿,删掉了!没啥亮点,不想浪费时间体验下去了,只能说今年确实没啥牛逼游戏了,而死亡搁浅和doom永恒还没玩...前者争议太大我也不蹚浑水了
作者: wingzerola    时间: 2020-12-17 13:24

今年玩下来,其实最NB的还是VR半条命,可惜受众面太小了。体验与技术上领先这种得奖的游戏不是一星半点
作者: heven2004    时间: 2020-12-17 13:49

posted by wap, platform: Chrome
doom永恒tmd的应该拿年度最佳
作者: cloud_198    时间: 2020-12-17 13:50

就是瞎给,大奖都闭着眼睛发了,不差这一个小奖项

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2020-12-17 14:15 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2020-12-17 13:51

posted by wap, platform: MAC OS X
很多朋友都说这个游戏好,我玩不下去,可能就没有rouge like 体质。
作者: 黄老师    时间: 2020-12-17 14:01

posted by wap, platform: Android
最动绝逼应该发少林九猴儿
作者: 金神兵    时间: 2020-12-17 14:04

posted by wap, platform: iPhone
今年玩得最爽的是对马岛,然后是2077
作者: sarion    时间: 2020-12-17 15:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @heven2004  于 2020-12-17 13:49 发表
doom永恒tmd的应该拿年度最佳
没错
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-17 15:46

posted by wap, platform: iPhone
doom eternal基本吊打本时代所有fps
作者: VODKA    时间: 2020-12-17 15:49

posted by wap, platform: Chrome
今年最佳游戏必须是doom永恒。。。。。
作者: Paradoges    时间: 2020-12-17 15:58

doom吃亏在对玩家的要求太高,和忍龙一样的困境
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-17 19:19

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-12-17 15:46 发表
doom eternal基本吊打本时代所有fps
肯定吊打上一代。16年版过于简单无脑,永恒不仅全面强化,更扩展了策略和资源管理要素。血拳、冲刺提升近战能力,更像act而非一般的突突突

上一次从fps获得战斗乐趣还要追溯到MP2的boss连战
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-17 20:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2020-12-17 19:19 发表
肯定吊打上一代。16年版过于简单无脑,永恒不仅全面强化,更扩展了策略和资源管理要素。血拳、冲刺提升近战能力,更像act而非一般的突突突

上一次从fps获得战斗乐趣还要追溯到MP2的boss连战
16的底子很稳,而且对手柄更友好
作者: 蓝蓝的天    时间: 2020-12-17 20:29

引用:
原帖由 Paradoges 于 2020-12-17 15:58 发表
doom吃亏在对玩家的要求太高,和忍龙一样的困境
只狼更难啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-17 21:10

posted by wap, platform: VIVO
这个工作室的其它三款作品我都尝试过,实在找不到什么乐趣,这个游戏当初第一款预告片出来就觉得毫无亮点。
作者: BloodSin    时间: 2020-12-17 21:15

见仁见智吧,我打了正好100局,ns上有bug没收全音乐,还有好多贵重家具没买,以及很好玩了
作者: naughtyben    时间: 2020-12-18 00:28

posted by wap, platform: iPhone
感觉是个4399啊,刷刷刷,毫无动作性可言,跳都没有
作者: grammyliu    时间: 2020-12-18 03:02

posted by wap, platform: Samsung
doom eternal没奖,呵呵,沙雕一样的评奖
作者: ydy135    时间: 2020-12-18 04:53

posted by wap, platform: 小米 红米
下了,一直没玩
作者: achen126    时间: 2020-12-18 08:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2020-12-17 20:29 发表
只狼更难啊
但是不好玩,仁王都比它有意思!
作者: akira1917    时间: 2020-12-18 08:25

欧美人对动作游戏认识比较浅薄。

不过现在也没啥纯动作游戏
作者: krojb    时间: 2020-12-18 08:27

新一代DOOM粉又在尬吹,之前就是听信他们买了16版DOOM,玩到后面无聊透顶,整个游戏就是一个个小房间,进去,关门,放狗。打完换一个房间,敌人稍微变化一点,然后重复一千次。
管这叫好玩。
作者: heven2004    时间: 2020-12-18 11:43

引用:
原帖由 krojb 于 2020-12-18 08:27 发表
新一代DOOM粉又在尬吹,之前就是听信他们买了16版DOOM,玩到后面无聊透顶,整个游戏就是一个个小房间,进去,关门,放狗。打完换一个房间,敌人稍微变化一点,然后重复一千次。
管这叫好玩。
16不评论。永恒你有机会还是试试再说吧和你说的完全不是一回事。每个关卡都是和现在马尿系列类似的箱庭世界,设计感一流!
作者: dusk    时间: 2020-12-18 12:04

引用:
原帖由 heven2004 于 2020-12-18 11:43 发表

16不评论。永恒你有机会还是试试再说吧和你说的完全不是一回事。每个关卡都是和现在马尿系列类似的箱庭世界,设计感一流!
别理这种troll
作者: ggd8789    时间: 2020-12-18 13:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @achen126  于 2020-12-18 08:22 发表
但是不好玩,仁王都比它有意思!
仁王的意思在哪?我是真玩不进去,像个刷子游戏,但是开荒又挺恶心人的那种,完全找不到乐趣
作者: bobby_18    时间: 2020-12-18 14:29

DOOM 全系列现在都支持便携了,牛皮!爽!

ps4最近搜索商店看到doom3显示中英文版,因为通关了ns版,不知道ps4是不是中文的,遂没再尝试。
作者: veryend    时间: 2020-12-18 14:45

doom烦就烦在是要背版的,战斗乐趣少了大半
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-18 20:46

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @krojb  于 2020-12-18 08:27 发表
新一代DOOM粉又在尬吹,之前就是听信他们买了16版DOOM,玩到后面无聊透顶,整个游戏就是一个个小房间,进去,关门,放狗。打完换一个房间,敌人稍微变化一点,然后重复一千次。
管这叫好玩。
16年版我的体验和你类似,难度低、一顿输出就完事,跑图还容易迷路。但是eternal真是不一样了,从敌兵各种弱点,选择武器克制、资源相互转化,而且这一切要在高节奏完成。和fps无脑突突突有显著差异,耐玩度也很高。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-18 20:50

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @veryend  于 2020-12-18 14:45 发表
doom烦就烦在是要背版的,战斗乐趣少了大半
需要背版?无非把重型怪物出场顺序摸熟了,把输出资源调配好了就行。需要背版的是某打铁音游,boss三段变身后强制玩家练雷返,真是糟心的体验
作者: mailps3    时间: 2020-12-18 20:53

在steam买了doom,玩了一会,就是每个场景清怪,然后还经常满场景跑动跳动,躲着找弹药?没觉得好玩啊?
作者: EVAMRX    时间: 2020-12-18 21:34

posted by wap, platform: Samsung
doom跟忍龙的难不一样,doom这种对于fps苦手有迈不过去的坎,而且这么难这么快很多人会吐的
作者: Benthal    时间: 2020-12-18 21:50

posted by wap, platform: Samsung
doom难度高,但是打着爽,全程高能
作者: VODKA    时间: 2020-12-18 22:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @EVAMRX  于 2020-12-18 21:34 发表
doom跟忍龙的难不一样,doom这种对于fps苦手有迈不过去的坎,而且这么难这么快很多人会吐的
doom永恒不完全是fps,光喵得准是没用的,也并不需要瞄准,全靠走位和各种技能冷却时间的把握,完全是打动作游戏的感觉。。。。。

本篇的话,低难度一般人还是打得通的,高难度就别想了。。。。。
作者: LTFYH    时间: 2020-12-19 08:53

posted by wap, platform: VIVO
那个永恒玩了一会,动作性确实挺强的,需要策略和操作,不过不是我的菜
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-19 13:18

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @EVAMRX  于 2020-12-18 21:34 发表
doom跟忍龙的难不一样,doom这种对于fps苦手有迈不过去的坎,而且这么难这么快很多人会吐的
转轮切枪、空中慢动作符文都可以降低节奏,让玩家有思考和反应的余地
作者: sw121x    时间: 2020-12-19 21:54

估计编辑被难度气疯了。
作者: achen126    时间: 2020-12-19 21:55

posted by wap, platform: 小米 红米
瞄准太难了,咋调啊?把鼠标灵敏度调低了稍微好点了,换手柄又出现同样问题,又把摇杆加速度调低,后果是大幅度转身又不利索了...
主武器点射的手感差点意思,不如战争机器。我再试试
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-12-19 22:01

游戏媒体讨好群众倾向太明显,高分信自己。
作者: 狂涂    时间: 2020-12-19 23:47

posted by wap, platform: Android
这就是quake,把真真的doom还我
作者: 乳迅    时间: 2020-12-20 00:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sarion  于 2020-12-17 15:42 发表
没错
放屁
作者: achen126    时间: 2020-12-20 19:38

posted by wap, platform: Samsung
开始打第二大关了,这游戏算个街机游戏,就是清版,技能要等冷却,补给又全靠技能,一波波的敌兵又是随机刷出来的(不像战争机器和光环,敌兵的每一波登场都有提示,非常大气)加上敌兵移动速度快,冲上来就干你,容易搞得你手忙脚乱(fps忍龙当之无愧)
隐藏要素和解密做的不错,简直就是战神3接班人啊!很久没玩到这种大作了,等我打通了再看看它能不能拿满分
作者: arex    时间: 2020-12-20 19:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-12-19 23:47 发表
这就是quake,把真真的doom还我
只玩过doom3吧?
作者: bobby_18    时间: 2020-12-20 21:14

这次永恒好是好,打起来是比doom爽,但是就好比打暗黑破坏神只一个旋风蛮子套路,转久了容易累容易审美疲劳,到最后我都想有个选项吧壮烈击杀动画关了,作为动作游戏如果只有这一种套路实在也说不上好,技能选项强化探索,强化基础控制、强化冰炸弹、强化火炸弹显得套路太单一了。这次我觉得用力过猛了,dlc更是不停的出怪车轮战,让人觉得这难道是下班后又开始让人打工的感觉,太累人了。
作者: achen126    时间: 2020-12-20 22:36

确实,这游戏打多了就有点腻,就是杀杀杀,缺少一个能燃起来的爽点,这方面不如战争机器(其实也审美疲劳了,连续玩到6部作品了我的天!)
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-20 23:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-12-19 23:47 发表
这就是quake,把真真的doom还我
既不是doom也不是quake

如果真的是quake也不错可惜不是
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-20 23:27

posted by wap, platform: Samsung
doom16才是真不需要瞄的准
身法和机动解决一切问题
永恒还是需要瞄的准点的
更重要还是切枪combo这套基础技对手柄友好度不高
作者: heven2004    时间: 2020-12-20 23:28

引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-20 19:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
开始打第二大关了,这游戏算个街机游戏,就是清版,技能要等冷却,补给又全靠技能,一波波的敌兵又是随机刷出来的(不像战争机器和光环,敌兵的每一波登场都有提示,非常大气)加上 ...
敌兵随机刷出来的?平行世界的永恒么???
作者: achen126    时间: 2020-12-20 23:50

引用:
原帖由 heven2004 于 2020-12-20 23:28 发表

敌兵随机刷出来的?平行世界的永恒么???
用错词了,是敌兵位置(我没背版,直接普通难度一路打过去的),不像战争机器是坑洞冒出来,或者光环运兵船,一目了然
作者: heven2004    时间: 2020-12-21 00:55

引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-20 23:50 发表

用错词了,是敌兵位置(我没背版,直接普通难度一路打过去的),不像战争机器是坑洞冒出来,或者光环运兵船,一目了然
你看地图啊,有主要战斗的地点都标注出来了啊。没有标注的都是些小虾米给你回血回弹药的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0