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标题: 不知道有没有人和我一样,特别讨厌各种素材合成系统 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2020-12-13 21:54     标题: 不知道有没有人和我一样,特别讨厌各种素材合成系统

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打点怪就给你搞一堆名字记都记不住的材料,或者就是靠捡。其实捡的时候也根本不记得这东西都是哪儿出的。

然后到了要合成的时候,又是一堆各种不痛不痒的数值参差不齐的成品。

而如果花很长时间去搞这个的结果则往往是不如一些任务和剧情掉落的装备来得强,或者花了很大力气去搞素材也不比剧情装备来得强到哪儿去……

但似乎是个rpg厂商就对此乐此不疲,好像不搞点合成系统就不好意思叫rpg似的。

然后现在还喜欢搞什么分解,打造,随机数值……

有这时间把核心体验的故事、战斗、运行优化这些做做好不行么。
作者: Mr.ran    时间: 2020-12-13 21:58

同感 很烦捡垃圾 强迫症不捡又难受
作者: firesun    时间: 2020-12-13 22:05

第一反应就是轩辕剑炼妖壶……
作者: 战岚    时间: 2020-12-13 22:15

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奥德赛,烦死
作者: 3bs    时间: 2020-12-13 22:15

这是在针对某肉腿么
作者: 屠狗者    时间: 2020-12-13 22:29

辐射4捡垃圾捡到直接控制台解决,太他妈累了
作者: 任天鼠    时间: 2020-12-13 22:40

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这次玩异度1也合成要素还有支线都好烦
作者: BeastMa    时间: 2020-12-13 22:44

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原帖由 @3bs  于 2020-12-13 22:15 发表
这是在针对某肉腿么
肉腿这个系列,是我早期懵懂未知时上杂志当的典型。

那时候炼金术士玛莉出来,我已经忘记是哪本杂志了。一顿猛夸,包括人设和系统。

结果我就傻逼呵呵的去买来玩,根本没搞懂哪里好玩。

不过我今天是因为看到一些评论说2077的装备系统还不如巫师3,回想起当时巫师3那些特别令我讨厌的地方,才有感而发。
作者: 3bs    时间: 2020-12-13 22:49

引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-12-13 22:44 发表
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肉腿这个系列,是我早期懵懂未知时上杂志当的典型。

那时候炼金术士玛莉出来,我已经忘记是哪本杂志了。一顿猛夸,包括人设和系统。

结果我就傻逼呵呵的去买来玩,根本没搞懂 ...
肉腿这个系列直到肉腿之前实际是个经营管理,有些还是有时间限制的,从肉腿开始逐渐向传统的JRPG靠拢,简化捡垃圾合成的要素,不过所有的要素都服务于一个核心都是打一个极限数字
作者: moyanljx    时间: 2020-12-13 22:50

肉腿就是给仓鼠症的人玩的,炼金入门了还是挺有意思,猛男捡树枝还不是一样
作者: 地狱傀儡师    时间: 2020-12-13 22:52

第一反应是怪物猎人,素材合成。
作者: 农农    时间: 2020-12-13 22:54

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2077工程师线有自动分解技能
爽歪歪
作者: BeastMa    时间: 2020-12-13 23:07

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2020-12-13 22:50 发表
肉腿就是给仓鼠症的人玩的,炼金入门了还是挺有意思,猛男捡树枝还不是一样
所以我也不爱玩

这玩意儿在我看来就是个数码过家家……
作者: oversleep    时间: 2020-12-13 23:48

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要看做的怎么样
作者: newaxis    时间: 2020-12-14 00:19

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就是捡垃圾嘛…
作者: edwang    时间: 2020-12-14 03:15

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银河游侠应该也算合成类rpg,当年居然耐着性子最强武器全合成了
作者: limited    时间: 2020-12-14 08:00

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引用:
原帖由 @地狱傀儡师  于 2020-12-13 22:52 发表
第一反应是怪物猎人,素材合成。
怪物猎人还好,绝大多数素材都能从名字找到对应的怪物
作者: richiter    时间: 2020-12-14 08:39

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就喜欢倒腾合成,jrpg基本只玩工作室了
作者: joker23    时间: 2020-12-14 08:52

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第一次接触时还是觉得这种系统很nb的,但是现在觉得巨烦
作者: jolinheart    时间: 2020-12-14 09:00

其实就是硬性粗暴没有技巧的拉长游戏时间,花时间搞个合成系统出来,合成的东西直接怪物掉落或者可以买到不行吗???真的会有玩家花大量时间,去反复刷几个怪物,最后合成出来有成就感吗?反正我没有,因为过程都是枯燥的机械重复劳动,没有任何意义
作者: gm10000    时间: 2020-12-14 09:01

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还是一本道电影比较大气
作者: BeastMa    时间: 2020-12-14 17:17

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原帖由 @地狱傀儡师  于 2020-12-13 22:52 发表
第一反应是怪物猎人,素材合成。
怪物猎人是真的合出来的东西效果差十万八千里,一套不一样的装备和武器,打法完全不同。

况且MH不是RPG,所有的数值都是靠装备。这就从动机上很有说服力。

但是RPG是你不合,其实也能用等级碾压,而且经常是合成差异很小。
作者: bobby_18    时间: 2020-12-14 17:23

说起重复机械劳动这让我想起暗黑2经典版刷乔丹之石,天梯刷级别登顶!当时烧墨菲斯托每次充满期待,一点也不累。
作者: shadowcolor0    时间: 2020-12-14 17:32

像怪猎一样,自动放进箱子,用的时候直接显示还剩几个,直接从箱子里用掉,别让我带在身上就行,材料再多也不怕。
作者: BeastMa    时间: 2020-12-14 18:06

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原帖由 @shadowcolor0  于 2020-12-14 17:32 发表
像怪猎一样,自动放进箱子,用的时候直接显示还剩几个,直接从箱子里用掉,别让我带在身上就行,材料再多也不怕。
巫师3不止带身上占空间,还算负重。




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