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标题: 你讨不讨厌说这种话的人? [打印本页]

作者: 天使惠    时间: 2020-12-12 14:10     标题: 你讨不讨厌说这种话的人?

posted by wap, platform: MAC OS X
“低难度跟高难度体验完全不同,可以当做两个游戏了,你如果只玩过低难度,我敢说你连它的皮毛都还没摸索好。”



低难度只是皮毛的游戏多了,问题是皮毛你都不能让我觉得好玩,我凭什么继续深入?低难度就好玩的游戏也多了,就算它高难度才好玩,少玩它一个也没什么损失,世界上从不缺好玩的游戏

就算是真玩了hard才觉得好玩,那这事本身也仍然是一种游戏设计上的失败,而不是什么优点,是缺点
作者: MG2008    时间: 2020-12-12 14:15

游戏难度这套机制确实挺落后的,也不知道哪个游戏先搞出来的 。
作者: 88ace88    时间: 2020-12-12 14:17

posted by wap, platform: 小米
神秘海域?
作者: 天使惠    时间: 2020-12-12 14:21

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @88ace88  于 2020-12-12 14:17 发表
神秘海域?
PS2那个李连杰的游戏
作者: 神刀飞飞    时间: 2020-12-12 14:25

posted by wap, platform: iPhone
宫崎:所以我的游戏只有一种难度,阴你的难度。
作者: gm10000    时间: 2020-12-12 14:30

是这样 本来应该各有各的乐趣
如果只有高难度才有乐趣  那说明难度设置有问题  还不如把低难度删了
不过这样很多人就不玩了 比如我
还是得自信啊 比如弓骑
低难度大部分是照顾性质  高难度愿意玩的去玩  普通难度设置才应该是正常水平
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-12 14:32

posted by wap, platform: iPad
说的是光环么
作者: MegaDr    时间: 2020-12-12 14:35

posted by wap, platform: 小米 红米
还有这个:通关才是游戏真正开始
作者: 328928249    时间: 2020-12-12 14:38

posted by wap, platform: VIVO
三个难度一般选中间。。五个难度也选中间。。但是有难度的确有选择恐怖症。。像bdff这种简直要疯
作者: sceic    时间: 2020-12-12 14:45

posted by wap, platform: Android
他自己3p是双飞指责你传教士只能传宗接代
作者: 真忘私绵    时间: 2020-12-12 14:45

posted by wap, platform: iPhone
现在巴不得猴子难度
作者: otz    时间: 2020-12-12 14:52

posted by wap, platform: iPhone
你需要做的不是发个帖子来求声援。
而是编一个更装逼的说法,当场回怼他
作者: flashback    时间: 2020-12-12 15:13

引用:
原帖由 328928249 于 2020-12-12 14:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
三个难度一般选中间。。五个难度也选中间。。但是有难度的确有选择恐怖症。。像bdff这种简直要疯
所以,我最讨厌的是有4个难度的游戏。
作者: 老五    时间: 2020-12-12 15:24

有些游戏最低难度少几关 或者看不到真结局 或者少了什么装备物品导致玩法乐趣有损的 就不得不选正常或者高难度了
导致现在玩游戏上来选普通就是怕遇到上面问题
作者: 昵称无效    时间: 2020-12-12 15:27

posted by wap, platform: iPad
“云通关跟玩通关体验完全不同,可以当做两个游戏了,你如果只云通关过,我敢说你连它的皮毛都还没摸索好。”



云通关只是皮毛的游戏多了,问题是皮毛你都不能让我觉得好,我凭什么继续深入玩?云通关就好的游戏也多了,就算它玩通关才好,少它一个也没什么损失,世界上从不缺好的游戏

就算是真玩通关才觉得好,那这事本身也仍然是一种游戏设计上的失败,而不是什么优点,是缺点
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这样是不是看起来也很讨厌?
作者: hanzo    时间: 2020-12-12 15:44

楼主太年轻了
作者: ikaruga    时间: 2020-12-12 15:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
我还是坚持自己的观点,默认难度应该迎合尽可能多的玩家,游戏的主体评价也应该以默认难度为准
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-12 16:01

posted by wap, platform: iPad
没啥讨不讨厌,反正又不吃你家饭,再说也轮不到他教你做事吧
作者: alalaka    时间: 2020-12-12 16:02

posted by wap, platform: iPhone
你打不过就打不过嘛,有时候是这样的啊
作者: 狂涂    时间: 2020-12-12 16:06

posted by wap, platform: Android
低难度过的的剧情,高难度过的战斗系统,不少游戏是这样

个人需求不同,但大趋势似乎是剧情比操作更受到关注
作者: ikki_fxy    时间: 2020-12-12 16:14

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
最高难度通关才是这个游戏的开始
作者: viewboy    时间: 2020-12-12 16:16

网游还有一句,满级才是开始
作者: achen126    时间: 2020-12-12 16:40

最高难度是2个游戏我知道的有几个(本人游戏数量少),守护英雄A,魔女,忍龙2,罗马侄子,一般的游戏最高难度基本都是伤害量增加了,只有这几个游戏就完全不同,要换打法,体验也不差
作者: BeastMa    时间: 2020-12-12 17:28

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @328928249  于 2020-12-12 14:38 发表
三个难度一般选中间。。五个难度也选中间。。但是有难度的确有选择恐怖症。。像bdff这种简直要疯
easy、normal、hard、very hard、hardest你选hard?

那如果一开始只有前三个,后两个是追加的呢?

不过说实话我比较讨厌那种必须先通关才给高难度的设计
作者: Alloyo    时间: 2020-12-12 18:03

posted by wap, platform: iPhone
Mgs是巅峰了,要拿bb称号,不肝几十遍根本拿不到
作者: MOTOROLA    时间: 2020-12-12 18:22

posted by wap, platform: iPhone
不喜欢这种可选难度的游戏,高周目高难度不行吗
作者: flashback    时间: 2020-12-12 18:47

引用:
原帖由 BeastMa 于 2020-12-12 17:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
easy、normal、hard、very hard、hardest你选hard?

那如果一开始只有前三个,后两个是追加的呢?

不过说实话我比较讨厌那种必须先通关才给高难度的设计
对我来说,通关后才开放的内容,都是相当于不存在的内容。
既然设计师这么不自信放在正片里,那就没有体验的必要。
作者: 任天鼠    时间: 2020-12-12 21:00

posted by wap, platform: 小米 红米
魔女2玩的最简单难度,真的没啥好体验
游戏还是难点好玩
作者: orx    时间: 2020-12-12 21:00

posted by wap, platform: Android
清版动作游戏不同难度都有乐趣




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