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标题: 还是以前的次世代主机进化大啊 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2020-12-6 23:39     标题: 还是以前的次世代主机进化大啊

posted by wap, platform: iPhone
这真的是跨一代就是画面上巨大的飞跃

现在越来越看不出来了
作者: dog540    时间: 2020-12-6 23:42

posted by wap, platform: iPhone
xsx性能也就x1两倍
作者: zichuanle    时间: 2020-12-6 23:46

因为画质上限现在都得看PC,主机这方面完全失去发言权,只能在其他地方下功夫
作者: lg19860320    时间: 2020-12-6 23:59

posted by wap, platform: iPhone
不知道怎么反驳
作者: darkgame    时间: 2020-12-7 00:42

瓶颈了, 现在就算GPU再提升一倍, 也就是模型和特效升级一些罢了, 看不出质变了
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-12-7 00:44

posted by wap, platform: Android
进步最大的 应该是sfc到ps1时代!跨时代的进步!
作者: yfl2    时间: 2020-12-7 01:02

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zichuanle  于 2020-12-6 23:46 发表
因为画质上限现在都得看PC,主机这方面完全失去发言权,只能在其他地方下功夫
如果你的话成立,楼主的感慨也不会有了

因为ss 到ps2 的时间恰好是PC 发展重心是3d 图形性能阶段,一块95年voodoo 把n64 翻了不知道几倍,比现在夸张多了
作者: yfl2    时间: 2020-12-7 01:10

posted by wap, platform: Samsung
现在没必要过于看重这些,因为实际上画面已经非常好了,战神级别加60帧不够?
当年画面不说,不少游戏读盘也是折磨,本代算各方面比较圆满了
作者: 虎大ui课堂    时间: 2020-12-7 01:11

2000年以来,感觉还是孤岛危机1 的震撼最大
之前就是世嘉MD给我的震撼,90年代当时还在玩小霸王,哈哈
看到怒之铁拳2当场就傻了~~~
作者: prowander    时间: 2020-12-7 01:16

posted by wap, platform: Android
现在都是跨平台加跨世代,跨上加跨,想不拉胯都不行
从开发就决定了,高版本和低版本差别就是景深材质光照分辨率帧速,这几个的确不是一下就能看出来明显差距
当然,机能也确实到达了瓶颈,基本上被pc压着从头打到尾
作者: tzenix    时间: 2020-12-7 01:24

PS3后期的画面我都已经满意了
再往后怎么进化我都不会有太大感觉
作者: yfl2    时间: 2020-12-7 01:32

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @prowander  于 2020-12-7 01:16 发表
现在都是跨平台加跨世代,跨上加跨,想不拉胯都不行
从开发就决定了,高版本和低版本差别就是景深材质光照分辨率帧速,这几个的确不是一下就能看出来明显差距
当然,机能也确实到达了瓶颈,基本上被pc压着从头打到尾
如果没到瓶颈,只会更被几千元起步的显卡从头压到尾……
作者: kony    时间: 2020-12-7 01:34

我只想说4K画面,就单面积来说是高清1080P的四倍
作者: RADIATA    时间: 2020-12-7 03:35

瓶颈了,现在的游戏画面在当年想都不敢想。
作者: flies    时间: 2020-12-7 06:00

posted by wap, platform: 华为
好处就是开发效率提升,游戏开发周期会越来越短
作者: 八宝斋    时间: 2020-12-7 06:38

posted by wap, platform: Android
育碧新罐头同时有ns到xsx版,说实在我觉得区别不大,ns画面很不错了。
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-7 06:45

posted by wap, platform: Android
所以这个世代都不怎么吹画面了,SSD发售后也没见人吹了,倒是手柄开始吹了,有点任天堂的味儿了
作者: ikki_fxy    时间: 2020-12-7 07:28

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
边际效用越来越明显
作者: ydy135    时间: 2020-12-7 07:36

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @flies  于 2020-12-7 06:00 发表
好处就是开发效率提升,游戏开发周期会越来越短
开发周期越来越短?你确认没说反?
作者: littlehour    时间: 2020-12-7 07:46

posted by wap, platform: Firefox
ps5才刚开始啊,现在几乎都是跨ps4游戏,因而只是ps4游戏高帧高分辨率版本。等过几年开发者知道怎么用SSD以后再看吧,虚幻5demo展示的惊人画面就是ps5的潜力。

本帖最后由 littlehour 于 2020-12-7 07:53 通过手机版编辑
作者: alucardx2004    时间: 2020-12-7 07:56

posted by wap, platform: iPhone
说的不错,特别是从GBA换到PSP,给我的震感不是现在能比的。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-12-7 07:58

posted by wap, platform: Samsung
确实到现在还没有出现画面有次时代感的游戏  硬说要有的话也只有fifa21里个别人物的近景回放才有点那味    这里不得不说下大表哥2的牛逼 大表哥2的画面在当时就给已经我一种提前进入次时代的感觉
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-12-7 08:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
fc到sfc的进化都很直观。。。
作者: lakins    时间: 2020-12-7 08:20

posted by wap, platform: Android
因为跨时代的引擎还没拿来开发游戏
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-7 08:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-12-7 08:20 发表
因为跨时代的引擎还没拿来开发游戏
这个Demo有150G,做个完整游戏目前没哪个主机装得下吧
这个Demo的意义也许对影视工业或是建筑表现来说更大些
作者: jiangst    时间: 2020-12-7 08:28

posted by wap, platform: Android
平面电视画面就这样了,看这次PSVR2的表现了。
作者: lakins    时间: 2020-12-7 08:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-7 00:25 发表
这个Demo有150G,做个完整游戏目前没哪个主机装得下吧
这个Demo的意义也许对影视工业或是建筑表现来说更大些
这个demo没经过优化,都是用的超高精度资产,甚至为了炫耀无多边形限制一个雕像3300万面24x8k贴图,很多场景地面下覆盖了一层层的模型,根本看不到的那种
真实的游戏不需要这么干,优化最起码可以缩减七成的容量
但是仍然不会小就是了,我觉得开发个ue5这样质量的3a游戏不会小于250G
作者: BigBangBang    时间: 2020-12-7 09:06

posted by wap, platform: Galaxy Note III
所以帧数提升就成了当务之急,120帧标准能让动作游戏的视觉流畅度回归CRT时代。
作者: 瓜藤    时间: 2020-12-7 09:19

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-12-6 17:32 发表
如果没到瓶颈,只会更被几千元起步的显卡从头压到尾……
张嘴就是几千的显卡。为了卖你的电脑配件你也是拼了

胡言乱语,你证据吗
yfl2只是钓鱼引战,说不过你就翻旧账
专业坑同省市人,就是俗语说的老乡见老乡背后开黑枪
在上海论坛tgfc硬说印度药没副作用。去东北旅游没坑的。是上海人中的个别人渣。
而且是靠倒卖数码产品的奸商,来论坛是为了套取资料,好研究行情和术语,为了卖个好价格。
你还要脸吗。
上海人的耻辱。
真是连自己人都坑,连坛友都坑。
就是为了报复一个人,不惜歪曲事实,坑上海人。
上海人有你是千古耻辱
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-7 10:26

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-12-7 07:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
确实到现在还没有出现画面有次时代感的游戏  硬说要有的话也只有fifa21里个别人物的近景回放才有点那味    这里不得不说下大表哥2的牛逼 大表哥2的画面在当时就给已经我一种提前进 ...
是天蝎4K大表哥,用词要精确,不然被索索占便宜
作者: MG2008    时间: 2020-12-7 10:52

现在进步不明显?哪怕是GTA5到2077都能看出城市建设上的巨大差距 。
作者: flies    时间: 2020-12-7 10:58

引用:
原帖由 ydy135 于 2020-12-7 07:36 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
开发周期越来越短?你确认没说反?
没有说反,未来的传统游戏产业又会回归到8位到16位的画面缓慢进化时代,随着开发效率的提高,开发周期必然越来越短

这时候有两个大方向,一是3A内容堆积化,这方面索尼有优势;二是文艺复兴,即没落的游戏类型复活,这方面老任有优势
作者: elia    时间: 2020-12-7 11:22

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-12-7 09:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
所以帧数提升就成了当务之急,120帧标准能让动作游戏的视觉流畅度回归CRT时代。
Posted by Xiaomi M2006J10C
crt时代有120帧?  TGFC·NG
作者: 李元霸    时间: 2020-12-7 11:30

posted by wap, platform: Android
那个ps2啥游戏?
作者: gordonou    时间: 2020-12-7 11:36

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @李元霸  于 2020-12-7 03:30 发表
那个ps2啥游戏?
世嘉垃圾游戏,暴裂刑警。
作者: alcard    时间: 2020-12-7 11:36

等虚幻五引擎的游戏出品能有进化??
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-12-7 11:46

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-12-7 10:26 发表
是天蝎4K大表哥,用词要精确,不然被索索占便宜
你说的对
作者: ikaruga    时间: 2020-12-7 12:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
以前是因为起点低,2d变3d,狗牙变顺滑,分辨率也远低于人眼数毛上限,现在所有指标都上来了,跟手机差不多,玩不出花了,以后4k变8k也没太多卵用
作者: alexmorning    时间: 2020-12-7 12:56

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-12-7 06:45 发表
posted by wap, platform: Android
所以这个世代都不怎么吹画面了,SSD发售后也没见人吹了,倒是手柄开始吹了,有点任天堂的味儿了
SSD等虚幻5成型后还会再吹一波的。
作者: goodboykiki    时间: 2020-12-7 16:27

举个例子:你是个存款连10万都没有的死穷鬼,忽然捡到100万,你做梦都会笑出声。但你要是有个几千万身家,定了个小目标赚到了一个亿,你就只会淡淡的微笑一下。
作者: DKNYZK    时间: 2020-12-7 16:30

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5年不碰游戏 再看也会卧槽一下
作者: subway35    时间: 2020-12-7 17:49

确实没法比,当年暑假夏天第一次玩马64,人直接傻了,那种震撼,现在估计真的难以重复了。好希望有生之年能再一次体验到这种代差,现在家里电脑已经是3080了,感觉画面也就这样了。 还没ns玩的多~
作者: superpip33    时间: 2020-12-7 18:46

posted by wap, platform: Android
我从8位直接到22位,看生化危机2震撼了,还有就是ps手柄,居然比fc的那种平板的变化前卫那么多!
作者: 一直都在胖    时间: 2020-12-7 18:50

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第一次看生化危机很震撼
然后第一次万dc德疯狂出租车和索尼克2巨震撼,比ps2震撼
psp的山脊赛车无敌了
之后就是ps3时代的使命召唤4
现在没再震撼过
作者: kazuya    时间: 2020-12-7 18:57

posted by wap, platform: iPhone
第一次看ps2铁拳tt永远不会忘记
作者: umi3600    时间: 2020-12-7 19:31

这是什么游戏
作者: joker23    时间: 2020-12-7 19:52

posted by wap, platform: iPhone
街机厅巨屏vf1给我的震撼终身难忘,家用机其实每代基本也都在预期之内
作者: jk02    时间: 2020-12-7 21:40

现在的人都拿着放大镜拼命数毛想数到高潮,是最无聊的时代,哪有过去FC9人街霸到SFC8人街霸一眼看上去的震撼
作者: cloudzz    时间: 2020-12-7 22:09

posted by wap, platform: Android
最早ps的时候进化了很多。
然后dc上看到生化危机维罗妮卡的时候惊呆了。这画面居然这么干净这么棒
后面就没什么震撼的了
作者: 学远凸    时间: 2020-12-7 22:27

现在的跨平台画面差异很小,除非数毛党,否则完全不影响游戏体验,现在能让玩家震撼的只能是任天堂
作者: 北欧の星    时间: 2020-12-7 22:52

posted by wap, platform: iPhone
从md 到ps1 那种震撼....看实况3,当时感觉像极了现场直播.....
作者: 3wa    时间: 2020-12-7 22:55

不可能再有当年的震撼了
作者: 神刀飞飞    时间: 2020-12-7 23:20

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psp dc,还有看到ps2的实况5
作者: 久多良木健    时间: 2020-12-8 01:16

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2020-12-7 07:46 发表
ps5才刚开始啊,现在几乎都是跨ps4游戏,因而只是ps4游戏高帧高分辨率版本。等过几年开发者知道怎么用SSD以后再看吧,虚幻5demo展示的惊人画面就是ps5的潜力。

本帖最后由 littlehour 于 2020127 07:53 通过手机版编辑
做不到的,人手放在那里
5分钟demo可以不计成本,真实游戏不行
惊人的画面需要惊人的劳动量,成本和时间不是无限的
作者: wingzerola    时间: 2020-12-8 01:25

GBA到PSP才有在惊艳感,多少年都没有了
作者: 秦兽    时间: 2020-12-8 03:39

因为dx现在瓶颈了,dx6-dx11每代都是质的飞跃,而现在dx12和dx11除了光追没区别
作者: 轻轻聆听    时间: 2020-12-8 04:59

主要还是因为中年男对于外界刺激麻木了,就像对于小处男,来个比凤姐强点的灯一关,都能折腾一宿不睡。等人到中年,那么多年,金鱼缸里不知道挑过多少花季少女了。来个林志玲,在泥潭也就是人老珠黄评价而已
作者: 昵称无效    时间: 2020-12-10 08:24

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引用:
原帖由 @jk02  于 2020-12-7 21:40 发表
现在的人都拿着放大镜拼命数毛想数到高潮,是最无聊的时代,哪有过去FC9人街霸到SFC8人街霸一眼看上去的震撼
冷知识,fc9人街霸比sfc8人街霸出的晚
作者: achen126    时间: 2020-12-10 08:29

posted by wap, platform: Samsung
fc-街机街霸2是2D超级进化,ps方块人-战神gt4是3D超级进化
作者: cubesun    时间: 2020-12-10 12:48

硬件瓶颈加上画面边际效应。

最好的画面其实PS4世代也都做的差不多了,再往下重点就是光照,分辨率和帧数,对机能要求很大,但是也很难一眼看出翻天覆地的大进化。

我觉得机能再加强,可能最有意义的就是让VR的体验从不及格变成良好吧
作者: CASEY123    时间: 2020-12-10 16:00

posted by wap, platform: iPhone
真三国无双,同屏居然这么多人还不拖慢,每个小兵的多边形比ps的主角还多,画面这么牛逼了居然还能分屏作战,牛逼x2!简单粗暴,提升一目了然

本帖最后由 CASEY123 于 2020-12-10 16:02 通过手机版编辑
作者: chain416    时间: 2020-12-10 16:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-7 01:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果你的话成立,楼主的感慨也不会有了

因为ss 到ps2 的时间恰好是PC 发展重心是3d 图形性能阶段,一块95年voodoo 把n64 翻了不知道几倍,比现在夸张多了
n64是96年发售的,比voodoo晚。。。
作者: magicalmiaomiao    时间: 2020-12-11 08:17

posted by wap, platform: 小米 红米
还是md到土星或ps的震撼比较大。。。。后面dc或ps2并没有那种感觉
作者: genesisx    时间: 2020-12-11 09:24

posted by wap, platform: LG
记得dx9时代的细节第一次看呆了。。
作者: majian1    时间: 2020-12-11 13:11

posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
引用:
原帖由 @CASEY123 于 2020-12-10 16:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
真三国无双,同屏居然这么多人还不拖慢,每个小兵的多边形比ps的主角还多,画面这么牛逼了居然还能分屏作战,牛逼x2!简单粗暴,提升一目了然......
怎么可能不拖慢,当年和朋友双打352赤壁之战,全场赵云都是慢动作。




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