原帖由 @zichuanle 于 2020-12-6 23:46 发表
因为画质上限现在都得看PC,主机这方面完全失去发言权,只能在其他地方下功夫
原帖由 @prowander 于 2020-12-7 01:16 发表
现在都是跨平台加跨世代,跨上加跨,想不拉胯都不行
从开发就决定了,高版本和低版本差别就是景深材质光照分辨率帧速,这几个的确不是一下就能看出来明显差距
当然,机能也确实到达了瓶颈,基本上被pc压着从头打到尾
原帖由 @flies 于 2020-12-7 06:00 发表
好处就是开发效率提升,游戏开发周期会越来越短
原帖由 @lakins 于 2020-12-7 08:20 发表
因为跨时代的引擎还没拿来开发游戏
原帖由 @sigmaxion 于 2020-12-7 00:25 发表
这个Demo有150G,做个完整游戏目前没哪个主机装得下吧
这个Demo的意义也许对影视工业或是建筑表现来说更大些
原帖由 @yfl2 于 2020-12-6 17:32 发表
如果没到瓶颈,只会更被几千元起步的显卡从头压到尾……
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-12-7 07:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
确实到现在还没有出现画面有次时代感的游戏 硬说要有的话也只有fifa21里个别人物的近景回放才有点那味 这里不得不说下大表哥2的牛逼 大表哥2的画面在当时就给已经我一种提前进 ...
原帖由 BigBangBang 于 2020-12-7 09:06 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
所以帧数提升就成了当务之急,120帧标准能让动作游戏的视觉流畅度回归CRT时代。
原帖由 @李元霸 于 2020-12-7 03:30 发表
那个ps2啥游戏?
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-12-7 10:26 发表
是天蝎4K大表哥,用词要精确,不然被索索占便宜
原帖由 sigmaxion 于 2020-12-7 06:45 发表
posted by wap, platform: Android
所以这个世代都不怎么吹画面了,SSD发售后也没见人吹了,倒是手柄开始吹了,有点任天堂的味儿了
原帖由 @littlehour 于 2020-12-7 07:46 发表
ps5才刚开始啊,现在几乎都是跨ps4游戏,因而只是ps4游戏高帧高分辨率版本。等过几年开发者知道怎么用SSD以后再看吧,虚幻5demo展示的惊人画面就是ps5的潜力。
本帖最后由 littlehour 于 2020127 07:53 通过手机版编辑
原帖由 @jk02 于 2020-12-7 21:40 发表
现在的人都拿着放大镜拼命数毛想数到高潮,是最无聊的时代,哪有过去FC9人街霸到SFC8人街霸一眼看上去的震撼
原帖由 yfl2 于 2020-12-7 01:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果你的话成立,楼主的感慨也不会有了
因为ss 到ps2 的时间恰好是PC 发展重心是3d 图形性能阶段,一块95年voodoo 把n64 翻了不知道几倍,比现在夸张多了
原帖由 @CASEY123 于 2020-12-10 16:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
真三国无双,同屏居然这么多人还不拖慢,每个小兵的多边形比ps的主角还多,画面这么牛逼了居然还能分屏作战,牛逼x2!简单粗暴,提升一目了然......
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |