原帖由 @lkskk 于 2020-12-5 20:54 发表
任天堂手柄一直都领先你们就觉得是邪门歪道
原帖由 @lkskk 于 2020-12-5 20:54 发表
任天堂手柄一直都领先你们就觉得是邪门歪道
原帖由 xfry 于 2020-12-5 10:24 PM 发表
十字键,肩键,类比摇杆,震动手柄,体感运动,分体手柄,陀螺仪瞄准,除了有漂移质量问题,的确一路引领手柄进化
世嘉手柄玩2d,微软手柄不对称摇杆玩3d,连寨厂都一水Xbox手柄布局
反观索尼,一直跟在屁股后面 ...
原帖由 xfry 于 2020-12-5 22:24 发表
十字键,肩键,类比摇杆,震动手柄,体感运动,分体手柄,陀螺仪瞄准,除了有漂移质量问题,的确一路引领手柄进化
世嘉手柄玩2d,微软手柄不对称摇杆玩3d,连寨厂都一水Xbox手柄布局
反观索尼,一直跟在屁股后面 ...
原帖由 mting 于 2020-12-5 19:31 发表
画面 机能这些都不说了, 机能再好能好得过pc?
所以最重要我觉得是手柄
除了独占游戏
ps5这个手柄 让这个游戏机有了存在的价值
饿昏厘米大剑 砍在石头上 木头上 金属上 手感是有明显区别
并且手柄会有不同都声 ...
原帖由 @flies 于 2020-12-6 08:57 发表
和读取速度加快一样是锦上添花的东西
原帖由 @yfl2 于 2020-12-6 01:08 发表
游戏都是锦上添花的东西,不存在必需
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