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标题: ps5发售快一个月了 超频有结论了吗 [打印本页]

作者: miemiemk13    时间: 2020-12-4 11:45     标题: ps5发售快一个月了 超频有结论了吗

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到底是不是临时决定超频 还有是不是魔改RNDA1.5啊

今年的3、4月份索尼公布配置后沦为笑话,几乎全网都不看好ps5。


xbox series x恐成赢家,PS5疯狂超频依然赶不上
微软在前几天公布了xbox series x除售价以外的全部信息甚至是包括内部构造。紧接着索尼方面也紧急公布了PS5的相关参数,不过索尼这次似乎是准备的有点仓促。发布会大部分时间在解析SSD,GPU性能也疑似通过超频将浮点运算提升到10.2T。和隔壁家机器都拆了相比,PS5除硬件配置外主机外观任然没有公布。不知道是不是为了超频回炉重造加强散热去了






PS5不见得输了 但索尼的的确确是输了

3月19日,索尼正式公开了PS5相关的一系列技术细节。PS5拥有3.5GHz 八核Zen 2 CPU;36CU,频率2.23GHz,算力10.28 TFLOPs的GPU;还有16GB GDDR6内存,定制的825GB SSD。整体规格和此前公布的Xbox Series X处于同一水准。比较有趣的是,和7年前不一样,这次舆论有各种判定“索尼输了”的声音。个人觉得,如果说索尼输,也不是输在硬件的功能和配置,而是输在宣传和营销的方法策略上。




索尼输了?或将大幅下调PS5售价以应对微软

本周微软突然公布了其两款次世代主机的定价,可以说给老对手索尼一个措手不及,在如此低的定价面前,索尼PS5接下来的局面相当被动。


而据知情人士透露,索尼此前对微软新主机的定价设想,相比其最终公布的价格要“高得多”。这也意味着索尼很可能会见招拆招,调低PS5的定价。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 11:50

10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了

当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么

临时肯定不是临时的,至于是不是超了,超到什么程度,还要等以后AMD的资料和功率测试再说
因为广义上A卡过去那些严重超过最佳能耗比的频率本质上也是超了,不是说公版定成这样就不算超

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 11:53 编辑 ]
作者: Zechs    时间: 2020-12-4 12:08

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-4 11:50 发表
10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了

当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么

临时肯定不是临时的,至于是不是超了,超到什么程度,还要等以后AMD的资料和功率测试再说
因为广义上A卡过去那些严重超过最佳能耗比的频率本质上也是超了,不是说公版定成这样就不算超
風扇是原料零件渠道的問題、和拍板定液金的工設部門沒有直接關係。扯皮也應該是成本控制、採購及渠道疏通這些組之間的事
也有可能初期確實供料緊張,臨時加的物料供應商也不一定
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 12:14

引用:
原帖由 Zechs 于 2020-12-4 12:08 发表
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風扇是原料零件渠道的問題、和拍板定液金的工設部門沒有直接關係。扯皮也應該是成本控制、採購及渠道疏通這些組之間的事
也有可能初期確實供料緊張,臨時加的物料供應商也不一定
就是说成本控制
PS5是不是不用液金压不下去,如果不是,能不能把这部分成本拿去换个更好的风扇,这些都是问题

10T并非临时决定是官方说法(前一阵子公开的档案)
CPU不会降到一直2G也是官方说法(第一场发布会之后说的,我有明确印象看过,只是没保存,然后就有人拿着兼容模式的2G说事)
但是功耗比曲线这东西官方没公开,索尼也很可能不会公开,AMD那边RDNA2的数据能不能套进去,未知,一切都得等更详细的资料

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:17 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-12-4 12:16

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-4 11:50 发表
10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了

当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么

临时肯定不是临时的,至于是不是超了,超到什么程度,还要等以后AMD的资料和功率测试再说
因为广义上A卡过去那些严重超过最佳能耗比的频率本质上也是超了,不是说公版定成这样就不算超
用液金是为了节约成本

Xsx 天蝎的均热板成本更高

Ps5 和xsx 实际功耗差不多,都是最高200出头

本帖最后由 yfl2 于 2020-12-4 12:17 通过手机版编辑
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 12:20

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:14 发表

就是说成本控制
PS5是不是不用液金压不下去,如果不是,能不能把这部分成本拿去换个更好的风扇,这些都是问题
你这逻辑稀烂了,我买的巴慕达风扇还出质量问题了呢,难道是因为成本问题?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 12:20

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 12:16 发表
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用液金是为了节约成本

Xsx 天蝎的均热板成本更高

Ps5 和xsx 实际功耗差不多,都是最高200出头

本帖最后由 yfl2 于 2020-12-4 12:17 通过手机版编辑  
节约成本和超频不冲突啊
为了10T才需要这个级别的散热,然后才是“液金比均热板更便宜”的问题

功耗这东西原则上我还是希望等AMD的资料,因为PS5在功耗曲线和制造工艺方面与RDNA2究竟是什么关系,现在还没什么材料
不过农企掖着藏着东西也是有历史的,可能不会如愿
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 12:23

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 12:20 发表


你这逻辑稀烂了,我买的巴慕达风扇还出质量问题了呢,难道是因为成本问题?
整体成本更高本来就应该包括品控这一项,而品控是概率问题
当然具体的概率还要等具体的评测,只是有人表示中招了,而且本区就有

风扇这个事还真不是我主动提的,我看到的是第三方拿了两种风扇的PS5,测了一下表示区别不大,至少不用仪器靠耳朵无法识别
然后有人说那评测不全面,特定频率有问题,那是不是所有PS5的台达风扇都有这毛病,这还需要进一步测试

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:24 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-12-4 12:24

posted by wap, platform: Samsung
这里的超频指的是超过常规散热能力的方案,实际上没有,用xsx 的也行,但是成本高些

主机的频率本来就是确定的,严格来说没有超频的说法
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 12:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 12:24 发表
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这里的超频指的是超过常规散热能力的方案,实际上没有,用xsx 的也行,但是成本高些

主机的频率本来就是确定的,严格来说没有超频的说法
你定义的超频是“均热板能不能搞定”
我定义的超频是“有没有超过曲线中最佳能耗比的节点”

按照你的定义,农企过去的卡只要是公版频率也没有一个是超了的,因为是稳定的,而且是常规散热能搞定的
我不能说这个定义是错的,但这是两码事了
因为就算这不是超频,硬件评测中也经常被打上“没有选择黄金节点”的评论,只是整体结论还是要结合价格、性能、功耗、噪音等各个方面

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:32 编辑 ]
作者: ORICONF    时间: 2020-12-4 12:30

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超频 这种SB词不就是PC窜机子的才会出来的吗?也不知道为什么要套到游戏机上。

游戏机制造商愿意按多少频率运行就是多少频率,这种固定的硬件何来超频一说。
作者: zhouweiwei    时间: 2020-12-4 12:31

posted by wap, platform: 小米 红米
确定了 ps5长期开了6倍界王拳 54万战力略超53万一阶段XSX  对机体负担很大 过保修期全要挂
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 12:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:23 发表

整体成本更高本来就应该包括品控这一项,而品控是概率问题
当然具体的概率还要等具体的评测,只是有人表示中招了,而且本区就有

风扇这个事还真不是我主动提的,我看到的是第三方拿了两种风扇的PS5,测了一下表 ...
所以巴慕达风扇故障是因为巴慕达的成本压得太低对吗?
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 12:35

这就好像在说,为了压物料成本,SONY不计算售后成本了。
作者: samusialan    时间: 2020-12-4 12:36

其实纠结这些没啥意义,cpu的睿频就是超频,显卡的boost频率也是超频,关键是官方包不包这个,也就是纠结这个不如纠结保修期限,这个才是最有意义的,当然都是水货的话也没啥可说的了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 12:38

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 12:32 发表
所以巴慕达风扇故障是因为巴慕达的成本压得太低对吗?
说了需要进一步数据支撑,故障的概率是多少,如果概率较低那可以接受,如果概率较高那本质上就是综合品控和成本的失败
PS5现在还没人能拿出这个数据,连二版风扇有问题都是这两天才被指出来的

上次懒得跟你较真,还要跟我上头?
GT5P有伦敦赛道——》我觉得没有缩——》证明PS3可以达到大逃杀CG水准
这就是你的逻辑,真的一点都不稀烂
引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2020-12-4 12:31 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
确定了 ps5长期开了6倍界王拳 54万战力略超53万一阶段XSX  对机体负担很大 过保修期全要挂
液金这玩意我不懂,所以我也不能说液金有问题
提这个还不如提内存温度,那是显性的隐患
不过XSX好像还没这方面的测试,可能也差不多,那就真的彼此彼此了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:40 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2020-12-4 12:44

posted by wap, platform: VIVO
其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 12:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:38 发表

说了需要进一步数据支撑,故障的概率是多少,如果概率较低那可以接受,如果概率较高那本质上就是综合品控和成本的失败
PS5现在还没人能拿出这个数据,连二版风扇有问题都是这两天才被指出来的

上次懒得跟你较真 ...
你这还真是女人吵架方式,翻旧账是吗?

你怀疑PS3能不能跑大逃杀3的演示,我只是提醒你GT5P里有这个场景的赛道,缩没缩我压根没给结论,然后你又扯到开放式和封闭式场景上去了。
作者: yfl2    时间: 2020-12-4 12:47

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-4 12:27 发表
你定义的超频是“均热板能不能搞定”
我定义的超频是“有没有超过曲线中最佳能耗比的节点”

按照你的定义,农企过去的卡只要是公版频率也没有一个是超了的,因为是稳定的,而且是常规散热能搞定的
我不能说这个定义是错的,但这是两码事了
因为就算这不是超频,硬件评测中也经常被打上“没有选择黄金节点”的评论,只是整体结论还是要结合价格、性能、功耗、噪音等各个方面
最佳点肯定不是,显卡最佳点都在笔记本上用,对于主机来说不适合
作者: Zechs    时间: 2020-12-4 12:56

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-12-4 12:44 发表
其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。
製程和die面積無關
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-4 13:04

posted by wap, platform: VIVO
现在跨平台游戏表现比xsx好估计彼时彼刻所有人都料不到,索尼跟微软同时懵逼了2333

不知道是ps5表现太好还是xsx表现太差。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 13:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 12:47 发表
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最佳点肯定不是,显卡最佳点都在笔记本上用,对于主机来说不适合
我说的不是偏离这个点一丁点就不行,但农企以前有些产品是偏离了太多了
至于今年的主机和显卡如何,还是要看具体曲线数据,以及代工方的工艺,这方面目前都缺具体数据
我认为确实有中度的偏离,但不算太多
引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 12:45 发表


你这还真是女人吵架方式,翻旧账是吗?

你怀疑PS3能不能跑大逃杀3的演示,我只是提醒你GT5P里有这个场景的赛道,缩没缩我压根没给结论,然后你又扯到开放式和封闭式场景上去了。
你自己前脚一句“这条赛道我没感觉有缩,或许要放在一起数毛才看得出来”,这算是没给结论,这没问题
然后又来一句“说明画面可以达到”,这又算不算结论?为什么只是自己感觉,没数毛,就已经“说明”了?
你可以说不算结论,那既然你没有数据就可以认为“这说明了OO”,那同样没资格指责我如何如何

翻旧账就是女人玩法?那我也可以说不敢翻旧账就是双标,当然这话不是单纯冲你去的
蒙代尔不可能三角就是这个意思

一个人可以同时认为:索尼第一方美术无敌到不需要机能优势也能在主机大战中胜利(半年前我就赞同),PS5可以实现RDNA2功能(半年前我就赞同),PS5很安静(我赞同,至少没踩雷的评测都是这么说的),PS5温度低,PS5能耗比曲线不输给RDNA2乃至其他产品,PS5成本和品控很成功
但他现在还要再加上:PS5使用液金是合理的,PS5这个非RDNA2的架构本质上比RDNA2更好

这些东西能不能全部成立?
理论上没问题,但需要证明的数据太多,现在谁手里都没有那么详细的东西
索尼,微软,AMD,晶圆厂,四方加起来是肯定有全部数据的,单独某一方有没有全部数据,都很难说
至于论坛的Console Warrior,那当然是没有全部数据的,不过他们也不需要数据

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:20 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-12-4 13:12

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有偏离是肯定的,但是对于ps5 来说,说超频的人不是想说能耗比的问题,而是ps5 频率逼近极限,导致良品率显著下降,常规散热搞不定,还有就是不能在实际游戏中稳定在高频

现在这几个都证否了,也就没人在意是否超频
作者: era3210    时间: 2020-12-4 13:13

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现在看ps5这频率真没啥,PowerColor的6800XT风冷都超到2.8Ghz了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 13:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 13:12 发表
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有偏离是肯定的,但是对于ps5 来说,说超频的人不是想说能耗比的问题,而是ps5 频率逼近极限,导致良品率显著下降,常规散热搞不定,还有就是不能在实际游戏中稳定在高频

现在这 ...
前一阵子是有人拿推上不知道哪来的人说事,什么PS5显卡满载CPU就只有2.4G
我当时回复了,2.4G是Pro的兼容模式,春季的时候官方说过CPU只是降低到3.2G,但我没保存那个原文,所以我也翻不出链接
那个帖子之后,索尼在首发前说了动态负荷调整是毫秒级的,玩家不会注意到,开发者也不用担心,从工作原理上讲这个说法没问题,现在PS5发售了,也确实没问题

我从来就没担心过稳定高频的事,因为就算是3.2G,对于游戏也是绰绰有余
至于内存温度,我确实有担心,但这是个长期隐患而不是短期问题,而且也不止PS5有这问题,没必要单独针对PS5
作者: ddps2    时间: 2020-12-4 13:18

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风扇有两款,是多供应商的问题
这点大数量量产的产品都会有的
1是确保供货数量
2是避免被一家供应商敲诈

之前360的多型号光驱,iphone芯片的三星或台积电区别
笔记本上内存,固态,屏幕的供应商不一样,都是一样的道理

首先既然选用了,就是符合ps5的设计要求标准的,但也可能有型号表现更好,至于故障率,这个要数据支撑了
是否某个供应商的型号更容易坏
作者: yfl2    时间: 2020-12-4 13:29

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高频是指gpu ,如果是5700体质,确实有问题,现在证明不是,也就没有再提的意义了
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 13:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:05 发表

我说的不是偏离这个点一丁点就不行,但农企以前有些产品是偏离了太多了
至于今年的主机和显卡如何,还是要看具体曲线数据,以及代工方的工艺,这方面目前都缺具体数据
我认为确实有中度的偏离,但不算太多

你 ...
喷了,那是在说伦敦赛道GT5P和GT5的对比,而不是什么大逃杀3演示和GT5P的对比,你好好去看看原文吧。

说回原话题,一个部件有品控问题,硬扯上另一个无关部分,原因是另一个部分占用成本了,这就是你的逻辑?要按这个逻辑的话,不单所有部件都有问题了,只要牵涉到成本的环节都有问题了。你自己不觉得丢人么?
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 13:35

另外喜欢翻旧账去老帖子翻就可以了,不要在别人新帖子里把话题扯远。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 13:47

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:32 发表


喷了,那是在说伦敦赛道GT5P和GT5的对比,而不是什么大逃杀3演示和GT5P的对比,你好好去看看原文吧。

说回原话题,一个部件有品控问题,硬扯上另一个无关部分,原因是另一个部分占用成本了,这就是你的逻辑? ...
成本和品控本来就是个整体考虑,你可以说不一定是这样,但同样无法完全排除这个可能
除非列出来每个部件的具体成本价格,这样才能看出来某一块是不是低于常理,有没有拆东墙补西墙的嫌疑,然后再分析正常的价格如果踩雷率不正常,是不是供应商的问题

你自己才是需要好好看看原文,我说封闭赛道和开放世界有区别,你整一句“说明画面可以达到”?
达到什么?达到可以做出来一个封闭赛道就算达到了?那这句话当然没问题,只不过是句废话
至于特效是不是跟大逃杀3的CG对比,前面你自己也回复了“3代那个场景给GT5P用了,画面也基本实现了演示CG的水平”,这时候又说不是了?

你这个逻辑真的是一点都不稀烂
引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:35 发表
另外喜欢翻旧账去老帖子翻就可以了,不要在别人新帖子里把话题扯远。
论坛有没有规定不能在别的帖子翻老账?如果有,找版主把我关小黑屋,爱关多少天关多少天,我认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:55 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2020-12-4 13:54

如果这个频率算超频,那AMD的rdna2卡都是超频了。但是超频不超频又有什么问题,
不大范围出事故无所谓吧
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 13:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:47 发表

成本和品控本来就是个整体考虑,你可以说不一定是这样,但同样无法完全排除这个可能
除非列出来每个部件的具体成本价格,这样才能看出来某一块是不是低于常理

你自己才是需要好好看看原文,我说封闭赛道和开放 ...
“无法完全排除的可能性”海了去了,都能拿来当理由说吗?

另外:您这么喜欢翻旧账,发个原文链接不就行了嘛。否则在这里随口胡说,不是妇人之举么。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 14:09

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:56 发表


“无法完全排除的可能性”海了去了,都能拿来当理由说吗?

另外:您这么喜欢翻旧账,发个原文链接不就行了嘛。否则在这里随口胡说,不是妇人之举么。
我那是客套的说法而已
你自己看过各种主机研发过程就知道,拆东墙补西墙并不是一个很奇怪的事情,成本+性能+品控,一切要素都是要综合考虑的
就算是一定程度上降低成本和品控,本意肯定不是故意造一批地雷找死,而是某个部件便宜点凑合用,结果凑合出事了
当然一个不便宜的部件最后供应商踩雷,也不是没有,所以我就客套说“可能性不能排除”
这一点对于我的观点,对于你的观点,都是一样的,你自己也在拿没确定的事当理由,只是我客套一下,你客套都免了

我下面说的算跑题
还有过脱离出物料范围,在整体计划上拆东墙补西墙的极端例子
为什么XB皮实360垃圾,不止是做工用料的问题,还有一个品控检验问题,一个部件图便宜故障率高,对于短期故障,只要能检验出来,倒也不是大问题,因为组装前不良件就被排除了
360连生产线的整体品控检验成本都省了一大堆,结果就是首发前组装完的机子70%直接点不亮,不用送到用户手里,没塞进包装盒子就已经点不亮了
到这时候微软自己都没搞清楚问题究竟出在哪,因为单独检测没出问题的部件,可能到了组装才暴露问题,三红主要原因是显卡或内存脱焊,但360的故障不止三红,还有其他乱七八糟的故障
微软是不是知道那剩下30%很可能有隐患?肯定知道。但他们是不是砍了品控预算之前就知道会有这么惨?不知道,因为最后微软还是要掏9亿刀返修,最后不但没省下钱,还亏了,给他们吃后悔药,肯定不会这么选

原文去搜Dean Takahashi的三红揭秘,他是关于此事最权威的作者,深入了供应链去采访

360可以把锅给无铅焊接一部分,但PS3也有黄灯,却没有那么早发作,不仅是用料皮实,品控检验标准也更高
黄灯虽然不好听,但法律上可以认为初版PS3的质量是合格的,因为发作速度和踩雷率都在质保能正常应对的范围之内,过保了再坏,法律上厂商确实可以不用负责
还有个例子,老皇的8000系显卡,没360那么恶劣,但超过了一般认知范围,所以也被起诉了

三红是极端例子,但类似的例子在电子行业其实很常见
比如某个品牌价格贵,用料差,但保质期内故障率却比较低
某个品牌用料好,但故障率却更高
这其实不是玄学,前者就是把更多成本花在了综合品控上,我知道我的用料不行,但我就能精确把地雷率压下去,反之,你品控检测不行,堆料没堆到正地方,那就没效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 14:31 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-4 14:16

posted by wap, platform: iPhone
那么问题来了,XSX显卡频率比PS5要低,能不能通过超频熬过GDK到来之前的这个痛苦阶段呢?

本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:36 通过手机版编辑
作者: 松鼠2号    时间: 2020-12-4 14:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-12-4 14:16 发表
那么问题来了,XSX显卡频率比PS5,能不能通过超频熬过GDK到来之前的这个痛苦阶段呢?
PS5既然早就决定用这个频率,那肯定是很多地方都按这个频率设计,并且测试验收之类都是用这个频率做的

但是按你说的,XSX可是现在才决定超频,不是设计阶段

那发生问题的可能性,可不是PS5几倍就能形容的,几十倍几百倍都可能,什么测试以前都没做过,拿用户当测试团队了,这可不是个好主意
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-4 14:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2020-12-4 14:26 发表
PS5既然早就决定用这个频率,那肯定是很多地方都按这个频率设计,并且测试验收之类都是用这个频率做的

但是按你说的,XSX可是现在才决定超频,不是设计阶段

那发生问题的可能性,可不是PS5几倍就能形容的,几十倍几百倍都可能,什么测试以前都没做过,拿用户当测试团队了,这可不是个好主意
我记得上代XBOXONE为了缩小差距,就被微软超过频
作者: 松鼠2号    时间: 2020-12-4 14:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-12-4 14:35 发表
我记得上代XBOXONE为了缩小差距,就被微软超过频
这都是捕风捉影的事,

我是折腾服务器的,深知其中道理:你在设备定型验收之前怎么折腾都行,但是一旦验收了开始卖了,就不行了,除非之前就有准备留了余地
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 14:40

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得上代XBOXONE为了缩小差距,就被微软超过频
那个就超了一丁点而已
X1的设计失误主要还是die良品率估计不足,显卡和ESRAM砍的规模都比想象中的多,原计划虽然还是不如PS4,但差距没那么大

当然这种事情切入到综合角度,那能说的失误就多了去了
比如GDDR5价格高,所以才选择DDR3+ESRAM,结果一边DDR3涨价了,另一边GDDR5出了更大颗粒
不折腾ESRAM也就不需要那么大的die,也不会导致显卡砍的CU超过预期
这也属于“给他吃个后悔药,肯定不会再来一次”的选择
现在说这些也是马后炮了,只是对于本代主机还没到马后炮的时候,不清楚的东西还太多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 14:52 编辑 ]
作者: 瓜藤    时间: 2020-12-4 14:46

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原帖由 @yfl2  于 2020-12-4 04:16 发表
用液金是为了节约成本

Xsx 天蝎的均热板成本更高

Ps5 和xsx 实际功耗差不多,都是最高200出头

本帖最后由 yfl2 于 2020124 12:17 通过手机版编辑
胡言乱语,你证据吗
yfl2只是钓鱼引战,说不过你就翻旧账
专业坑同省市人,就是俗语说的老乡见老乡背后开黑枪
在上海论坛tgfc硬说印度药没副作用。去东北旅游没坑的。的上海人中的个别人渣。还有脸说别人。
你还要脸吗。
上海人的耻辱。
真是连自己人都坑,连坛友都坑。
就是为了报复一个人,不惜歪曲事实,坑上海人。
上海人有你是千古耻辱
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 14:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 14:09 发表

我那是客套的说法而已
你自己看过各种主机研发过程就知道,拆东墙补西墙并不是一个很奇怪的事情,成本+性能+品控,一切要素都是要综合考虑的
就算是一定程度上降低成本和品控,本意肯定不是故意造一批地雷找死, ...
这里面没有什么必然联系,一个部件出品控问题,那就是和该部件供应商协调的事,而不是赖其它部件占用成本。

另外售后也是有成本的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 15:00

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 14:54 发表


这里面没有什么必然联系,一个部件出品控问题,那就是和该部件供应商协调的事,而不是赖其它部件占用成本。

另外售后也是有成本的。
没有必然联系,但不意味着一定没联系
我说了,你我都没详细数据,我摆客套,你不摆,就这么个区别
你已经只剩下车轱辘话了,没意思了

赖?不是我设计的,我赖什么
综合考虑是厂商自己的事,就像我也没赖X1需要那么一块ESRAM,那是微软自己选的,而且X1又没三红,只是机能差
话说回来,就算天蝎放弃了ESRAM,微软也不可能公开在PR言论中把X1的问题“赖”到ESRAM上
(技术会议讨论是另一回事,可以对开发者承认失误,PR是需要天天给玩家灌输的东西)

索尼倒是“赖”了Cell,那也不是单纯因为Cell难开发,而是上头有些人为了把久多良木批倒批臭罢了
人荷兰游击队今年还给Cell翻案来着,虽然那个翻案的方式有点奇怪,被其他人误解了,但我能理解他们的意思

我对PS5的观点很简单,我承认索尼第一方美术无敌,所以我认为PS5不需要10T浮点,若是如此,也就不需要液金
单纯理解成“我把一切问题都赖到液金上”?那还真不是,这是个综合考虑
何况就现在这个散热方案内存温度也不理想,对我来说这比用不用液金更重要
不过我也承认这个观点可以轻易找到反驳的理由,比如主机不能只靠独占还要跨平台,若是低于10T,首发期可能就无法胜过XSX了,从这个角度考虑没问题
因为我是拿主机玩独占,但别人不一定这么想,这很正常

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 15:22 编辑 ]
作者: otz    时间: 2020-12-4 15:06

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没有无限缓存,xsx也没法称作完整的rdna2吧
作者: alexmorning    时间: 2020-12-4 15:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 15:00 发表

没有必然联系,但不意味着一定没联系
我说了,你我都没详细数据,我摆客套,你不摆,就这么个区别
你已经只剩下车轱辘话了,没意思了

赖?不是我设计的,我赖什么
综合考虑是厂商自己的事,就像我也没赖X1需 ...
您再客套,您理出来的逻辑不就是:液金占用和风扇成本,所以导致的风扇有质量问题。

对不对?没曲解吧。
作者: zhouaa    时间: 2020-12-4 15:30

暂时看不出什么了
只能看这批机器到了一定年限会不会大批出现质量问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-4 15:40

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 15:28 发表
您再客套,您理出来的逻辑不就是:液金占用和风扇成本,所以导致的风扇有质量问题。

对不对?没曲解吧。
这是逻辑的最后一步,我也只能说有这个可能
而且我说了,现在这个状态,比起液金或者风扇品控,我更在乎内存温度

在这个逻辑之前,还有一堆需要整体考虑的东西
所以我没单纯赖液金,我吃了三个包子才能吃饱,所以直接吃第三个就行了,前两个是多余的?
你一个劲强调“不能一个部件有问题就赖另一个部件”对我而言没什么意义,因为从一开始我就考虑的所有物料加品控的成本,再加上整体设计规划

跟我玩逻辑不好玩,我的逻辑当然不是无懈可击,但能反对的路线从一开始我自己就想过了,用不着你来想
“PS5需要跨平台游戏表现”“液金成本不高也没有质量问题”,这些我不赞同也不反对
至于“内存温度就算有隐患也是长期问题,而且不会100%发作”,这甚至我所赞同的,因为有明确的数据支撑
所以你强调“不能为了一个部件赖另一个部件”是没用的,因为我不会只吃第三个包子

为什么我前面说Console Warrior“全都要”,理论上也许技术层面说的通?
因为单独每一条都能之前的历史上找到先例,但我知道就行了,我不会说出来的,我给他们提供武器干嘛,而且每一条全都对上的可能性很低
有人黑PS5黑的离谱,我会提供弹药去反驳,反过来把PS5吹上天,能吹明白我也没法反驳,但Console Warrior就是吹不明白啊
PS5现在比XSX表现好是事实,然而有些人吹的方向就错了
不是冲着一些未知的可能去猜测(只要没有证据反对这些东西,我也不反驳),而是冲着公开的资料胡说八道,那我干嘛还要给他们递弹药?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 15:59 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2020-12-4 16:00

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这事就是xsx无脑堆硬件,结果堆了一大坨。还降频了,降频可能用词不当,应该是低频。PS5是正常发挥。至于散热好不好那是另一回事了,故障也不是大范围的。

看RX6800XT频率,基础频率1825MHZ,游戏频率2015MHZ,加速频率2250MHZ。
作者: bluelion2    时间: 2020-12-4 16:07

xsx xss开发套件滞后 和没有真正的次世代第三方游戏 差距面前看不出来
作者: bazinga    时间: 2020-12-4 16:12

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把锅甩给GDK,xbox高层和粉丝都能接受。斯宾塞信口开河的话都能做一本语录,当脱口秀听就行。

本帖最后由 bazinga 于 2020-12-4 16:16 通过手机版编辑
作者: shadowcolor0    时间: 2020-12-4 16:15

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-12-4 16:12 发表
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把锅甩给GDK,xbox高层和粉丝都能接受
GDK一直就不行吧。
微软:明天改。
作者: z285714    时间: 2020-12-4 16:46

目前除了恶魂,不存在真正的次世代。就算明年年末的大作,估计也要带上PS4。第一批大作已经基本快结束,剩下的要到半年甚至一年后了。
不过我现在就希望索尼别脑抽让战神还上PS4就行。
作者: Tanabi    时间: 2020-12-4 16:55

微软的软件现在很拉胯的,看下WIN10就知道了,各种奇葩的操作
作者: Zechs    时间: 2020-12-4 17:01

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雖然是這裡絕大多數人都知道的事 但還是提一下
GDK也就是俗稱的開發機 不是軟件 是實打實的主機 不一定在服務器上發布個更新就能解決開發商「GDK的問題」的
圖是天蠍的開發機和傳說中的XSX的開發機
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-12-4 17:20

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-12-4 12:44 发表
其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。
这个我得说一下,独立显卡和SOC不能放一起看。
作者: Zechs    时间: 2020-12-4 17:35

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GDK本人
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-4 17:40

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原帖由 @Zechs  于 2020-12-4 17:35 发表
GDK本人
外表看起来挺不错的,没想到是个废物
作者: 瓜藤    时间: 2020-12-4 17:46

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原帖由 @yfl2  于 2020-12-4 05:29 发表
高频是指gpu ,如果是5700体质,确实有问题,现在证明不是,也就没有再提的意义了
有什么证据证明

胡言乱语,你证据吗
yfl2只是钓鱼引战,说不过你就翻旧账
专业坑同省市人,就是俗语说的老乡见老乡背后开黑枪
在上海论坛tgfc硬说印度药没副作用。去东北旅游没坑的。的上海人中的个别人渣。还有脸说别人。
你还要脸吗。
上海人的耻辱。
真是连自己人都坑,连坛友都坑。
就是为了报复一个人,不惜歪曲事实,坑上海人。
上海人有你是千古耻辱
作者: Grally    时间: 2020-12-4 18:16

引用:
原帖由 Zechs 于 2020-12-4 17:01 发表
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雖然是這裡絕大多數人都知道的事 但還是提一下
GDK也就是俗稱的開發機 不是軟件 是實打實的主機 不一定在服務器上發布個更新就能解決開發商「GDK的問題」的
圖是天蠍的開發機和傳 ...
gdk还搞一个月一台新实机硬件?不要装懂
作者: wyp    时间: 2020-12-4 18:30

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不知道现在软软还有没有自信觉得xsx运行虚幻5演示一定会强于PS5版?
作者: Zechs    时间: 2020-12-4 18:38

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原帖由 @Grally  于 2020-12-4 18:16 发表
gdk还搞一个月一台新实机硬件?不要装懂
英語閲讀障礙?還是中文閲讀障礙?
還是理解不了主機平臺的開發機制?
作者: killmesoftly    时间: 2020-12-5 13:07

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PS3的Final Dev在上市前跑了一年疲劳测试,PS4和PS5没那么长但小半年是有的,所以有些人和群体的神论看看笑笑就算了
作者: mayahs2369    时间: 2021-4-17 11:33

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感觉现在独占游戏最重要
作者: Grally    时间: 2021-4-17 11:51

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听(泥潭)说PS5大面积死亡潮马上来了
作者: wyp    时间: 2021-4-17 11:58

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给软软留点脸面吧!
作者: benbin    时间: 2021-4-17 12:26

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之前给PS5换了风扇,噪音没有了,现在很满意
作者: 级替四    时间: 2021-4-17 12:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 11:50 发表
10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了

当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么

临 ...
没风扇问题得PS5确实很安静,说明这方面设计上没问题。

23页就是好风扇,17页带轴噪的版本为什么能成为供货商,就是个迷了。
作者: mitsuna    时间: 2021-4-17 12:28

根本不能算超频,甚至可以说是降频,比起6700xt接近3G的频率来看
作者: 级替四    时间: 2021-4-17 12:39

引用:
原帖由 Grally 于 2021-4-17 11:51 发表
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听(泥潭)说PS5大面积死亡潮马上来了
事实证明,武松那台属于中奖。
作者: snakegtr    时间: 2021-4-17 13:03

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小半年过去了,xsx和ps5的机能差距逐渐体现出来了。
作者: aironline    时间: 2021-4-17 15:03

台达的那个风扇真恶心人,问题是到现在还在供货,简直神了。
作者: 477477    时间: 2021-4-17 15:40

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淘宝买个23的换上
作者: waterlove    时间: 2021-4-17 15:59

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你痰软粉不是一直这样
当年天气预报个SB还说PS4挺不过第二年夏天会大面积三红。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-4-17 17:37

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自己换风扇牛逼,前所未闻
作者: Zico2003    时间: 2021-4-17 17:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:20 发表

节约成本和超频不冲突啊
为了10T才需要这个级别的散热,然后才是“液金比均热板更便宜”的问题

功耗这东西原则上我还是希望等AMD的资料,因为PS5在功耗曲线和制造工艺方面与RDNA2究竟是什么关系,现在还没什么 ...
ps4 pro或者ps4的这方面资料有公开过?

sony是amd的半定制化部门的客户,这种技术文档没有客户授权同意的话是不能公开的,合同里应该有保密协议的




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