原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 11:50 发表
10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了
当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么
临时肯定不是临时的,至于是不是超了,超到什么程度,还要等以后AMD的资料和功率测试再说
因为广义上A卡过去那些严重超过最佳能耗比的频率本质上也是超了,不是说公版定成这样就不算超
原帖由 Zechs 于 2020-12-4 12:08 发表
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風扇是原料零件渠道的問題、和拍板定液金的工設部門沒有直接關係。扯皮也應該是成本控制、採購及渠道疏通這些組之間的事
也有可能初期確實供料緊張,臨時加的物料供應商也不一定
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 11:50 发表
10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了
当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么
临时肯定不是临时的,至于是不是超了,超到什么程度,还要等以后AMD的资料和功率测试再说
因为广义上A卡过去那些严重超过最佳能耗比的频率本质上也是超了,不是说公版定成这样就不算超
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 12:16 发表
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用液金是为了节约成本
Xsx 天蝎的均热板成本更高
Ps5 和xsx 实际功耗差不多,都是最高200出头
本帖最后由 yfl2 于 2020-12-4 12:17 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 12:24 发表
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这里的超频指的是超过常规散热能力的方案,实际上没有,用xsx 的也行,但是成本高些
主机的频率本来就是确定的,严格来说没有超频的说法
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:23 发表
整体成本更高本来就应该包括品控这一项,而品控是概率问题
当然具体的概率还要等具体的评测,只是有人表示中招了,而且本区就有
风扇这个事还真不是我主动提的,我看到的是第三方拿了两种风扇的PS5,测了一下表 ...
原帖由 zhouweiwei 于 2020-12-4 12:31 发表
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确定了 ps5长期开了6倍界王拳 54万战力略超53万一阶段XSX 对机体负担很大 过保修期全要挂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:38 发表
说了需要进一步数据支撑,故障的概率是多少,如果概率较低那可以接受,如果概率较高那本质上就是综合品控和成本的失败
PS5现在还没人能拿出这个数据,连二版风扇有问题都是这两天才被指出来的
上次懒得跟你较真 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:27 发表
你定义的超频是“均热板能不能搞定”
我定义的超频是“有没有超过曲线中最佳能耗比的节点”
按照你的定义,农企过去的卡只要是公版频率也没有一个是超了的,因为是稳定的,而且是常规散热能搞定的
我不能说这个定义是错的,但这是两码事了
因为就算这不是超频,硬件评测中也经常被打上“没有选择黄金节点”的评论,只是整体结论还是要结合价格、性能、功耗、噪音等各个方面
原帖由 @ppkkhh 于 2020-12-4 12:44 发表
其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 12:45 发表
你这还真是女人吵架方式,翻旧账是吗?
你怀疑PS3能不能跑大逃杀3的演示,我只是提醒你GT5P里有这个场景的赛道,缩没缩我压根没给结论,然后你又扯到开放式和封闭式场景上去了。
原帖由 yfl2 于 2020-12-4 13:12 发表
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有偏离是肯定的,但是对于ps5 来说,说超频的人不是想说能耗比的问题,而是ps5 频率逼近极限,导致良品率显著下降,常规散热搞不定,还有就是不能在实际游戏中稳定在高频
现在这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:05 发表
我说的不是偏离这个点一丁点就不行,但农企以前有些产品是偏离了太多了
至于今年的主机和显卡如何,还是要看具体曲线数据,以及代工方的工艺,这方面目前都缺具体数据
我认为确实有中度的偏离,但不算太多
你 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:32 发表
喷了,那是在说伦敦赛道GT5P和GT5的对比,而不是什么大逃杀3演示和GT5P的对比,你好好去看看原文吧。
说回原话题,一个部件有品控问题,硬扯上另一个无关部分,原因是另一个部分占用成本了,这就是你的逻辑? ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 13:47 发表
成本和品控本来就是个整体考虑,你可以说不一定是这样,但同样无法完全排除这个可能
除非列出来每个部件的具体成本价格,这样才能看出来某一块是不是低于常理
你自己才是需要好好看看原文,我说封闭赛道和开放 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 13:56 发表
“无法完全排除的可能性”海了去了,都能拿来当理由说吗?
另外:您这么喜欢翻旧账,发个原文链接不就行了嘛。否则在这里随口胡说,不是妇人之举么。
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:16 发表
那么问题来了,XSX显卡频率比PS5,能不能通过超频熬过GDK到来之前的这个痛苦阶段呢?
原帖由 @松鼠2号 于 2020-12-4 14:26 发表
PS5既然早就决定用这个频率,那肯定是很多地方都按这个频率设计,并且测试验收之类都是用这个频率做的
但是按你说的,XSX可是现在才决定超频,不是设计阶段
那发生问题的可能性,可不是PS5几倍就能形容的,几十倍几百倍都可能,什么测试以前都没做过,拿用户当测试团队了,这可不是个好主意
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-12-4 14:35 发表
我记得上代XBOXONE为了缩小差距,就被微软超过频
原帖由 @yfl2 于 2020-12-4 04:16 发表
用液金是为了节约成本
Xsx 天蝎的均热板成本更高
Ps5 和xsx 实际功耗差不多,都是最高200出头
本帖最后由 yfl2 于 2020124 12:17 通过手机版编辑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 14:09 发表
我那是客套的说法而已
你自己看过各种主机研发过程就知道,拆东墙补西墙并不是一个很奇怪的事情,成本+性能+品控,一切要素都是要综合考虑的
就算是一定程度上降低成本和品控,本意肯定不是故意造一批地雷找死, ...
原帖由 alexmorning 于 2020-12-4 14:54 发表
这里面没有什么必然联系,一个部件出品控问题,那就是和该部件供应商协调的事,而不是赖其它部件占用成本。
另外售后也是有成本的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 15:00 发表
没有必然联系,但不意味着一定没联系
我说了,你我都没详细数据,我摆客套,你不摆,就这么个区别
你已经只剩下车轱辘话了,没意思了
赖?不是我设计的,我赖什么
综合考虑是厂商自己的事,就像我也没赖X1需 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2020-12-4 12:44 发表
其实现在看ps5这频率真没啥。我的6800xt游戏基本是2450这个频率。ps5的规模稳个2.25现在看已经算是比较保守的数字了。我觉着索尼用液晶可能是怕7nm的散热面积太小的问题。
原帖由 @Zechs 于 2020-12-4 17:35 发表
GDK本人
原帖由 @yfl2 于 2020-12-4 05:29 发表
高频是指gpu ,如果是5700体质,确实有问题,现在证明不是,也就没有再提的意义了
原帖由 Zechs 于 2020-12-4 17:01 发表
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雖然是這裡絕大多數人都知道的事 但還是提一下
GDK也就是俗稱的開發機 不是軟件 是實打實的主機 不一定在服務器上發布個更新就能解決開發商「GDK的問題」的
圖是天蠍的開發機和傳 ...
原帖由 @Grally 于 2020-12-4 18:16 发表
gdk还搞一个月一台新实机硬件?不要装懂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 11:50 发表
10T确实不是临时决定的
但液金都上了,我觉得没啥可说的了
当然有人是认为“液金只是为了更安静”
结果就被爆出来不同种类的风扇品控有问题,这我完全没想到,有这时间上液金,没时间弄个好风扇,这正常么
临 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-4 12:20 发表
节约成本和超频不冲突啊
为了10T才需要这个级别的散热,然后才是“液金比均热板更便宜”的问题
功耗这东西原则上我还是希望等AMD的资料,因为PS5在功耗曲线和制造工艺方面与RDNA2究竟是什么关系,现在还没什么 ...
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