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标题: [新闻] 喷了,刚yy完寂静岭重制,外山圭一郎跑路, 开发中小型多平台冒险游戏,2-3年后推出 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2020-12-3 09:59     标题: 喷了,刚yy完寂静岭重制,外山圭一郎跑路, 开发中小型多平台冒险游戏,2-3年后推出

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《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》等游戏的制作人 外山圭一郎 离开SIE,宣布成立自己的新公司“Bokeh Game Studio”。

https://k.sina.cn/article_1622008051_m60ade0f303301amdp.html

SIEJ最后一位元老,这么说小岛做寂静岭了?

以下转自s1

【外山圭一郎新工作室采访】今日外山圭一郎宣布从索尼互动娱乐离职、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也对外山圭一郎以及工作室的另外两名主要成员佐藤一信、大仓纯也进行了采访。
以下,重点摘要:

・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;

・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;

・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;

・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;

・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;

・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;

・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。
外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;

・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;

・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。

・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。

[ 本帖最后由 bazinga 于 2020-12-3 12:34 编辑 ]
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-12-3 10:02

小岛不是说项目黄了吗?
作者: bazinga    时间: 2020-12-3 10:03

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引用:
原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2020-12-3 10:02 发表
小岛不是说项目黄了吗?
未确定前都是rumor
作者: sof    时间: 2020-12-3 10:09

新开挺好的 title不重要 没包袱 死魂曲精神续作整起来 光靠设定没意思
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-12-3 10:10

重力异想世界可惜了,各方面都很对我的口味

就是战斗一泡污
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-3 10:13

上田文人也离职了,没耽误大鹫
作者: CASEY123    时间: 2020-12-3 10:19

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sony好像没听说过和哪个制作人闹僵,骂sony的不少,也没见sony报复
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-12-3 10:19

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-12-3 09:59 发表
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《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》等游戏的制作人 外山圭一郎 离开SIE,宣布成立自己的新公司“Bokeh Game Studio”。

https://k.sina.cn/article_1622008051_m60ade0f3033 ...
千万别让小岛做寂静岭,丫还是回去玩自己的互动电影更好。
作者: Dox    时间: 2020-12-3 11:06

制作人都受不了现在的SIE了,索尼乙烷
作者: z285714    时间: 2020-12-3 11:15

看采访寂静岭是没戏了
作者: 加贺    时间: 2020-12-3 11:17

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索尼明天倒闭
作者: wyp    时间: 2020-12-3 11:28

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这从侧面说明寂静岭重制已经基本上快完工了,TGA上希望有宣传片发布。
作者: sceic    时间: 2020-12-3 11:32

重力异想世界没续作了太可惜,这游戏明明可以加强再出续作的。
作者: Alusell    时间: 2020-12-3 11:43

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也不至于是闹僵,索尼琢磨出挣钱模版了,这些人拿不到资源待不下去了,
缺少了情怀和文艺的索尼确实应该扣两分,现在我还时不时玩会儿东京丛林,跳楼少女2也是本世代最棒的游戏之一
作者: 梦天海    时间: 2020-12-3 11:57

重力少女两作都白金了,超喜欢凯特
作者: zrmm1985    时间: 2020-12-3 11:59

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scej其实已经和死了没两样了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-3 12:20

他说希望尽可能多的人玩到新作,所以会在各种平台推出,这句话确实听起来不像寂静岭了,至少不是索尼发行的寂静岭

小岛黄了个项目不是rumor,但他自己也没说黄的是啥,虽然我之前认为黄的是寂静岭,但现在确实不好说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-3 12:24 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2020-12-3 12:25

【外山圭一郎新工作室采访】今日外山圭一郎宣布从索尼互动娱乐离职、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也对外山圭一郎以及工作室的另外两名主要成员佐藤一信、大仓纯也进行了采访。
以下,重点摘要:

・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;

・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;

・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;

・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;

・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;

・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;

・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。
外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;

・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;

・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。

・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-3 12:27

SCEJ擅长的是中型创意游戏,现在第一方大方向都是开放大地图,高销量,确实不如走人
作者: king8910213    时间: 2020-12-3 12:29

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目前比较迷,KT非常确定寂静岭项目的存在以及外山的参与,而且她听说游戏很可能在tga公布
现在的情况要么是这个项目因为疫情取消了,要么是更换导演了
作者: wind    时间: 2020-12-3 12:30

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siej这样下去只会越来越弱势,我看北美本部是打算彻底放弃日本市场了。
作者: linkyw    时间: 2020-12-3 13:04

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-12-3 12:27 发表
SCEJ擅长的是中型创意游戏,现在第一方大方向都是开放大地图,高销量,确实不如走人
中型创意游戏索尼现在的环境相对是差一点。这个履历做个游戏,说是某独占精神续作,上pc,switch,xgp关注度可能还更大点,只要游戏本身及格线以上,有点特色,应该不至于赚不到钱吧

本帖最后由 linkyw 于 2020-12-3 13:05 通过手机版编辑
作者: era3210    时间: 2020-12-3 13:50

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整个ps4世代scej 就没一个叫人眼前一亮的作品吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-3 13:59

其实siej可以坐全平台独立游戏,ps平台免费,其他平台收费这种模式,对大家都好。

那些独占的大制作让给欧美的第一方工作室去搞吧
作者: z285714    时间: 2020-12-3 17:09

你们说的舅舅KT
So, I think I need to clarify things a little bit.

Toyama directed Silent Hill. The game is still on track and is fine. Japan Studio are still developing it. And I think there's no need to attack me because someone is leaving the studio, even if it's the game director doesn't mean the game doesn't exist or Halo Infinite just got cancelled twice. I think a lot of people here need to calm down to every announcement they hear and stop being extremists. Your hearts will thank me.

And don't worry, the game is fine, if Toyama leaves now, it means it's in a healthy situation.

Now, I'm gonna stay away until next week.

See you at The Game Awards.

行吧,那就看tga公不公布吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-3 17:11

引用:
原帖由 z285714 于 2020-12-3 17:09 发表
你们说的舅舅KT
So, I think I need to clarify things a little bit.

Toyama directed Silent Hill. The game is still on track and is fine. Japan Studio are still developing it. And I think there's no  ...
公布了再说
我好奇的是前一阵子预测直面会错误的舅舅也有没杀头的
Era是没这个规矩喽?还是说他们口气说的不算肯定就无所谓(后者在gaf时期也是一样的)
作者: ddps2    时间: 2020-12-3 17:31

SCEJ目前角色是不是也是偏向于本土日厰的技術支援了?
近年也就搞搞機器人
作者: benbin    时间: 2020-12-3 17:52

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-3 05:59 发表
其实siej可以坐全平台独立游戏,ps平台免费,其他平台收费这种模式,对大家都好。

那些独占的大制作让给欧美的第一方工作室去搞吧
PS5的Plus会免,可以一试
作者: linkzzy    时间: 2020-12-3 18:00

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引用:
原帖由 @sceic  于 2020-12-3 11:32 发表
重力异想世界没续作了太可惜,这游戏明明可以加强再出续作的。
一代不错,二代扩大规模结果导致支线设计一泡污,估计是成本的问题,不过世界观和美术倒是保持水准。
作者: 论坛之星    时间: 2020-12-3 19:00

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SCEJ真是可惜了
作者: 脆骨    时间: 2020-12-3 21:50

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看过访谈,不是个做商业游戏的人。倒不如说是一个以自己感受开发作品的人。这样对雇佣公司不负责任。
作者: Apocalypse    时间: 2020-12-4 11:44

posted by wap, platform: VIVO
买了两张重力妹子缅怀一下...




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