从我的角度来看,没有出色的平台游戏,就不会真正完成任何游戏机的发布,而且值得庆幸的是,索尼和开发商Sumo Digital通过Sackboy:A Big Adventure为PlayStation 5交付了准确的游戏。这是一款精美的游戏,也是一个开发人员旨在跨越时代鸿沟的迷人示例-Sackboy拥护PlayStation 5的强大功能,同时也支持PS4和PS4 Pro。问题是,Sumo Digital是否提供了我们期望的平台专有的下一代发布标题所具有的魔力,但同时仍为现有PlayStation硬件所有者提供了良好的体验?
首先,值得强调的是,《 Sackboy:A Big Adventure》很可能会利用Little Big Planet游戏的角色和美学,但是游戏概念本身却大不相同:将其视为3D平台体验,更多的是超级马里奥3D世界-有趣,古怪,令人兴奋和有吸引力。与LBP标题相比,差异化的关键在于没有创建模式。相反,您获得的是出色的平台,简单明了,并附带视觉效果,真正使底层虚幻引擎4步入了节奏。
但是视觉逼真度并不是唯一的区别-加载也很繁琐。利用PS5的SSD,Sackboy设法在各个区域之间快速移动,使其与Super Mario 64之类的东西更加紧密地匹配。您输入一个关卡,获得一个快速的过渡屏幕,然后您就可以进入下一个区域。超级快。但是,在PS4上,加载非常好,但也更符合您在此类硬件上运行的UE4游戏的预期。
我认为可以说Sackboy是一款完美的发布游戏,具有精美的演示文稿和紧凑的游戏玩法,但是我想简单地提到一点,因为我觉得值得强调-音乐,这是Little的关键所在大星球的经验。最初的游戏很大程度上依赖于The Go Team的工作,您也可以在Sackboy中找到它们,但是这里还有很多。原始的音轨很棒,但也有许可的音轨与专注于时序的特定级别结合在一起。如果您还记得《 Rayman Legends》中的节奏动作水平,则这里的情况与此类似-仅在3D中。它的效果非常好,并且启发了许可音乐的选择。