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标题: [新闻] PS5和XSX游戏制作成本大幅增长实锤 [打印本页]

作者: 空缺中    时间: 2020-11-22 12:12     标题: PS5和XSX游戏制作成本大幅增长实锤

-如何看待主机游戏价格的上涨,一些公司争相以每张70美元的价格提供游戏?

Jim Ryan:如果看一下主机游戏价格上涨的历史,是相对温和的。有相当一段时间没有涨价。从某些发行商那里我们看到的趋势是涨价可以抵消为PS5和其他次世代游戏机制作游戏所带来的成本的大幅增长,在我看来,这并不是不合理的。如果你把基本娱乐种类以每小时所花费的美元或卢布来看,视频游戏看起来非常便宜。即使在俄罗斯,我们不只是拿美元的价格来调整它的汇率,我们正努力为俄罗斯游戏界做对的事情。

https://tass.com/economy/1225233
作者: 情迷左右手    时间: 2020-11-22 12:16

哇,如果不加入DLC系统的话,加入大量可肝内容和垃圾卖萌进程就能降低每小时花费的美元或卢布了呢。
作者: kyoyky    时间: 2020-11-22 12:27

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那就把游戏时长做短些就是了
作者: manvvvv    时间: 2020-11-22 12:29

官方洗地还行,现在的游戏各种内购DLC已经是变相涨价了,还嫌赚得不够多。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-22 12:32

我是宁可接受80刀一个买断的游戏,也不愿意业界走“免费”路线。

因为80刀一个至少是完整体验,“免费”的你后续花数倍的钱都不是完整体验。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-11-22 12:33 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2020-11-22 14:57

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主要不是制作成本高,而是宣发深坑。
作者: ikaruga    时间: 2020-11-23 07:42

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老是拿dlc说事也没意思,这十几年游戏制作成本涨了多少,你收入翻了多少倍,dlc该抵消的涨价也早就抵消了,不能说有dlc商法基础定价就永远不能涨吧
作者: Leonfly    时间: 2020-11-23 09:40

现在把DLC起来,一个游戏卖100美金都算便宜的了
作者: 狂涂    时间: 2020-11-23 10:09

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年货氪金游戏是个矛盾点,比如2K,应自觉维持原价
作者: 萝卜    时间: 2020-11-23 10:13

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一个游戏你ps3360卖一遍ps4x1又卖一遍,pc再买一遍,这还不够你挣得吗?

没错,说的就是你gta
作者: defer    时间: 2020-11-23 10:23

你们太把自己的习惯当回事,在绝大多数人都不会去打通一个游戏的市场,内容DLC的销量非常有限,冰原就是例子。

开箱子不会受什么影响,但这类游戏本身也没什么涨价动力,参考fifa光速打折。
作者: MG2008    时间: 2020-11-23 10:25

单机游戏玩家太难伺候,以后各个整的和GTAOL一样,就老实了 。
作者: Alloyo    时间: 2020-11-23 12:26

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免费的最贵
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-11-23 12:41

游戏成本大幅增长,可这些大厂年年利润也是大幅增长。
资本家会嫌钱赚少了?反正就是各种试探底线,一个姿势不行就换一个。




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