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标题: 貌似光盘游戏和某次世代最新特性是矛盾的 [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2020-11-19 10:19     标题: 貌似光盘游戏和某次世代最新特性是矛盾的

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也就是游戏秒切,看似不起眼,但我觉得还挺重要

当然你可以说光盘游戏和数字游戏来回切,可是真把光盘游戏做主力的会有很多数字游戏吗

刚才查了一下,欧美这几年数字游戏早就超过实体版了,最终还是趋势啊

为啥泥潭一说光盘版就是二手和墙,墙可以理解,二手玩法在欧美是主流吗,没查到数据,不懂
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 10:26

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或者可以稍微优化一下,秒切的游戏要求用户在5分钟内插入光盘……
作者: Zechs    时间: 2020-11-19 10:27

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Quick Resume的意义在于,从冷开机到再进入游戏的时间缩短至最低
不是在游戏之间反复横跳,95%游戏玩家都没有在复数个游戏间不停横跳的需求
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-19 10:28

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至少能放一张光盘
作者: haiwen417    时间: 2020-11-19 16:34

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想起以前的新天利游戏VCD,放三张光盘轮流转
作者: sirforest    时间: 2020-11-19 16:35

三碟联放!

当年高级组合音响的功能
作者: 狂涂    时间: 2020-11-19 16:38

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光盘版是为了收藏和回血,这两点就足够了
作者: DarthVadar    时间: 2020-11-19 16:41

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quick resume的特性使得玩家可以不需要找save point
虽然现在还在使用save point的游戏很少了
但是在老游戏当中很常见

(这是我作为在xsx上玩ff8的老玩家的意见
作者: kony    时间: 2020-11-19 16:46

昨天刚看了B站半佛的视频,讲白了就是“渠道”俩字

https://www.bilibili.com/video/BV1qK4y1Z7gi
作者: 墨凡    时间: 2020-11-19 17:12

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想象一个类似点唱机有光盘阵列的游戏机,想玩几号游戏就点一下,机械结构自动插入光盘。懒妇死呆儿




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